Qualquer jogo suficientemente popular gerará um cenário competitivo sério. Apesar de seu exterior fofo e familiar,Pokemontem uma das comunidades competitivas mais profundas e ativas. Não é nenhum segredo que alguns Pokemon e movimentos são mais fortes que outros – talvez muito fortes.Algumas estratégiasforam banidas por supostamente arruinar o equilíbrio e a diversão das batalhas Pokemon.
Esta lista é baseada nas regras estabelecidas pelaSmogon, a principal comunidade de batalhas de Pokemon da Internet. Muitas dessas regras são contestadas pela comunidade, e os banimentos podem ir e vir conforme a meta muda. Essas proibições são muito rígidas ou são necessárias para um jogo justo e divertido? Cabe aos treinadores decidir por si mesmos.
10Ter múltiplos do mesmo Pokemon
Existem muitos Pokemon viáveis no jogo competitivo. No entanto, a meta girou mais ou menos em torno de algumas dezenasde Pokemon de primeira linha, como Garchomp, Blissey e Hawlucha. Esforços precisam ser feitos para evitar que partidas competitivas se tornem muito obsoletas. Portanto, uma cláusula quase universal proíbe ter mais de um dos mesmos Pokemon em uma equipe.
“Mesmo Pokemon” é definido pelo número da Pokédex, então várias Formas do mesmo Pokemon ainda são proibidas (desculpe,fãs do Rotom). Alguns treinadores argumentam que esta cláusula não é particularmente necessária, mas não houve grandes movimentos para revogá-la. Jogar com seis dos mesmos Pokemon é um pouco chato de qualquer maneira, certo?
9Movimentos de nocaute com um golpe
Alguns movimentos podem fazer um oponente desmaiar, independentemente desua defesaou HP restante. Todos eles têm baixa precisão para equilibrar. Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold atingirão apenas 30% das vezes.
Movimentos e estratégias que dependem do acaso são desencorajados em jogos competitivos. Existe até um truque para fazer movimentos OHKO acertarem sempre. A habilidade No Guard faz com que todos os ataques do usuário sejam atingidos – e sim, isso inclui os OHKOs. Proibir esses movimentos foi um acéfalo.
8Dynamaxing
Dynamaxingpode sero principal ponto de venda dePokemon Sword and Shield, mas a comunidade competitiva não aceitou muito bem. Ao contrário da Mega Evolução, que dura uma batalha inteira, o Dynamaxing dura apenas três turnos. Durante esses três turnos, as estatísticas do Pokemon são aumentadas a um grau insano. Muitos treinadores pensavam que o Dynamaxing reduzia as partidas a uma explosão de três turnos. Colocar tanta importância em alguns turnos tornou as partidas mais imprevisíveis.
A proibição da Smogon ao Dynamaxing recebeu algum retrocesso. Alguns argumentaram que bani-lo retiravaSword and Shieldde sua identidade. Poucos dirão que é competitivamente equilibrado, no entanto.
7Colocando muitos Pokemon para dormir
O sono é uma das condições de statusmais irritantes .Os Pokemon não podem fazer nada enquanto estão dormindo – e sua soneca pode durar até três turnos. Colocar todos os oponentes para dormir é certamente uma estratégia viável, mas também barata. Portanto, a Smogon tem uma cláusula contra os jogadores colocarem mais de um oponente para dormir ao mesmo tempo.
Esta cláusula é aplicada principalmente como uma espécie de acordo de cavalheiros. Alguns simuladores de batalha não oficiais têm isso embutido. Se um Pokemon oponente já estiver dormindo, mais movimentos de sono contra seus companheiros de equipe falharão. Este é o maior argumento contra a cláusula – que efetivamente aplicá-la requer uma mudança na mecânica não presente nos jogosPokemonreais .
6Habilidades que impedem a troca
Shadow Tag e Arena Trap são habilidades que impedem o oponente de trocar de Pokemon. A troca é um dos aspectos mais importantes da batalha, então Pokemon com essas habilidades erammuito fortes– talvez muito fortes. O caso mais infame é Arena Trap Dugtrio. Este Dugtrio foi tão amplamente usado que as equipes tiveram que ser modificadas especificamente para combatê-lo.
Essa proibição é um desenvolvimento bastante recente, oficialmente instalado em 2017. Os treinadores que se opuseram à proibição argumentaram que o problema era Dugtrio, não a habilidade, e havia muitas maneiras de combatê-lo. Apesar disso, a proibição passou por votação popular e continua em vigor. Considere Dugtrio enterrado.
5Gabarito
Swagger confunde um oponente enquantoaumenta drasticamente seu ataque. O impulso pode soar como uma desvantagem, mas na verdade torna o movimento ainda mais perigoso. O dano recebido por confusão também aumenta à medida que o Ataque aumenta. Então, à medida que o Pokemon confuso atinge a si mesmo, ele perde mais e mais HP. Swagger também é muito mais preciso do que outros movimentos confusos como Supersonic.
No entanto, Swagger não está banido no metagame atual. EmPokemon Sun e Moon, a precisão do movimento foi reduzida para 85%. A fluência do poder também pode ter deixado o movimento para trás. Pode não parecer, mas Swagger foi um dos movimentos Pokemon mais temidos, uma vez.
4Equipe Dupla e Minimize
Essesmovimentos de aumento de estatísticasaumentam drasticamente a evasão. Isso significa que o oponente terá muito mais dificuldade em acertar o usuário. Na evasão máxima, a maioria dos movimentos tem apenas uma chance de 1 em 3 de aterrissar. Muitos fãs dePokemonencontraram esses movimentos nos jogos propriamente ditos e sabem como eles podem ser irritantes.
BrightPowder e Lax Incense, dois itens que afetam a evasão, também são frequentemente banidos. Como abusar dos movimentos de evasão pode reduzir uma batalha Pokemon a um jogo de azar, essa proibição não foi muito contestada ao longo dos anos.
3Passe de Bastão
Baton Pass é um movimento que muda o usuário, passando também qualquer mudança de estatística. O potencial estratégico desse movimento é insano. Inúmeras equipes foram construídas em torno do uso do Baton Pass. O mais infame é Baton Pass Scolipede. Scolipede tem acesso a Swords Dance ea habilidade Speed Boost, então ele pode acumular buffs muito rapidamente antes de passar.
A proibição do Baton Pass gera polêmica até hoje. Alguns treinadores acham que o movimento é muito forte e que as equipes construídas em torno de seu uso são injustas. Outros argumentam que o Baton Pass tem contadores suficientes para não ser digno de um banimento rígido.
2temperamental
Moody é umahabilidade oculta raraintroduzida na Geração V. Essa habilidade faz com que as estatísticas de um Pokemon flutuem aleatoriamente. A cada turno, uma estatística aumenta em dois estágios, enquanto outra é reduzida em um estágio. Embora seja imprevisível, sempre haverá um aumento líquido nas estatísticas à medida que a batalha continua.
Pokemon que podem ter Moody – as linhas Bidoof e Remoraid, por exemplo – nem sempre são considerados os mais fortes. Mas se o usuário parar por alguns turnos com Protect ou Substitute, ele obterá aumentos de estatísticas suficientes para ser uma fera. Ele também tem o potencial de aumentar a evasão – veja a entrada no Double Team para saber por que isso é uma má notícia. A Smogon baniu Moody quase imediatamente.
1Criando uma batalha sem fim
Pokemontem uma proteção contra falhas integrada para evitar que as batalhas continuem para sempre. Normalmente, o movimento Struggle faz com que o usuário desmaie uma vez que todo o seu PP tenha desaparecido. Mas há uma estratégia que pode manter um oponente em dificuldades vivo indefinidamente.Um Slowbrosegurando uma Leppa Berry com Recycle, Slack Off, Block e Heal Pulse é a chave. O encrenqueiro usa Block para prender o oponente, Heal Pulse e Slack Off para restaurar o HP de ambas as partes e Recycle para continuar usando o PP restaurando Berry.
Esta é a única coisa proibida emtodosos níveis da Smogon. Por uma boa razão – uma vez que um treinador fica preso, a batalha não termina até que alguém desista. Stall builds são uma estratégia legítima, mas eles visam deixar os oponentes desmaiar através do Struggle. A única razão pela qual alguém usaria essa estratégia seria falta de espírito esportivo.