Red Dead Redemption 2, como seu antecessor, está repleto de citações poderosas que capturam a essência da franquia ocidental. Seja acontemplação de Arthur Morgansobre sua vida, um membro da gangue holandesa Van der Linde ecoando sentimentos da vida fora da lei, ou a rejeição de Marston das idéias de civilização do Bureau of Investigations, essa idéia permanece consistente.
No entanto, nenhum personagem captura essas ideias melhor do queDutch, um herói trágicono grande esquema das coisas, e nenhuma linha captura isso melhor do que suas linhas finais em ambos os jogos. Eles são simples, como geralmente são as melhores citações, mas carregam muito poder tanto emRed Dead Redemptionquanto em sua sequência.
Red Dead Redemption 2: Não tenho muito a dizer
Durante o impasse com John Marston e Micah Bell, a arma de Dutch está apontada para Marston, que por sua vez implora a Dutch para dizer algo. Sua resposta é simples: “Não tenho muito o que dizer”. Ele então se vira para atirar em Micah, desaparecendo depois com um solene “obrigado” de John, e o próprio fato de queo holandês deRed Dead Redemption 2ficou sem coisas para dizer na verdade diz muito.
Como muitos sabem, Dutch sempre tem mais um plano, sempre tem algo a dizer e às vezes pode carregar um monólogo como um vilão brega. Isso funciona para seu personagem, no entanto, como essa conversa intelectual o define, mas aqui mostra como as consequências da gangue quebraram o Dutch. É claro que ele e Micah se separaram por anos, com Dutch provavelmente aceitando relutantemente sua propostano epílogode Red Dead Redemption 2.
Simplificando, ele é um homem quebrado, claro como o dia, e isso é algo que pode ser dito para cada membro de gangue – seu modo de vida, sua própria natureza, o quebrou. Isso fica claro em queCharles Smith e Sadie Adler, em toda a franquia, são os únicos que conseguem de alguma forma.
A morte de Morgan provavelmente pesou muito em Dutch; não é algo que ele pudesse esquecer, talvez até percebendo mais tarde que estava errado. Pode ser por isso que ele atirou em Micah, afinal. No entanto, também está claro que ele e John terminam as coisas em termos relativamente agradáveis, já que as consequências deRed Dead Redemption 2são algo que ele, John e todos os outros carregam. Passar pelo que se mostra impossível, no entanto, quando os Pinkertons encontram o corpo de Micah, colocando em ação os eventos do primeiro jogo.
Red Dead Redemption: Nosso tempo passou, John…
Com Javier Escuella no México, Bill Williamson fazendo suas próprias coisas e Dutch se escondendo, fica claro que a gangue e a ideologia de lá nunca foram consertadas. Dutch pode ter se agarrado a isso, mas como ele fala em sua cena final, ele não pode lutar contra sua própria natureza. Ele diz a Marston que eles vão encontrar outro monstro e termina com a frase solene: “Nosso tempo passou, John” .
As palavras de Dutch quase podem ser consideradas proféticas, pois depois de Dutch, o Bureau se volta contra John como o “último inimigo a ser destruído”, a missão final de John emRed Dead Redemption. Com essa ideologia quebrada na época do primeiro jogo e o mundo em constante mudança, é claro que Dutch viu que o mundo estava encolhendo para pessoas como ele, e que aqueles que compartilhavam seu modo de vida acabariam sendo caçados. De certa forma, seRed Dead Redemption 3for lançado, isso descreve o destino deJack Marston.
Dutch acreditava que a vingança era um jogo de tolos, mas isso não impedeJack de caçar Edgar Rosspara se vingar após a morte de seu pai. No entanto, isso provavelmente apenas pinta um alvo nas costas de Jack, e se uma sequência explorasse seu tempo depois, não seria algo que terminasse bem. Afinal, como as palavras de Dutch provam, a franquiaRed Dead Redemptioné nada menos que uma tragédia ocidental de redenção e vingança.
Red Dead Redemption 2já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.