Street Fighter 6 pode ter tido uma introdução acidentada graças ao seu logotipo sem brilho, mas entrar em ação com o mais recente da franquia de jogos de luta da Capcom deve eliminar qualquer preocupação. No Summer Game Fest , Games wfu foi capaz de experimentar quatro dos personagens jogáveis de Street Fighter 6 em várias sessões de jogos de luta, e escusado será dizer que a experiência foi impressionante.
A demo de Street Fighter 6 disponível no Summer Game Fest apresentou quatro personagens jogáveis: Ryu, Chun-Li, Luke e Jamie. Enquanto Ryu e Chun-Li podem ser familiares para os fãs de longa data da franquia, Luke é uma adição relativamente nova do DLC de SF 5 e Jamie é totalmente novo. Ryu e Chun-Li ostentam seu conjunto de movimentos de assinatura (hadoukens, chutes relâmpagos e similares) e foram fáceis de aprender e jogar logo de cara.
Luke é mais um lutador, onde combos de socos podem ser extremamente devastadores, e chutes são usados para abrir um oponente. Jamie, por outro lado, parece a versão de Street Fighter de Eddie Gordo de Tekken , usando uma combinação de breakdance e alguns movimentos bizarros para lutar. Independentemente de como os puristas de SF possam se sentir sobre a adição de Jamie – ou pelo menos sua revelação antes de outros lutadores mais essenciais – é difícil negar que seu conjunto de movimentos não é atraente, ainda mais por seu longo rabo de cavalo.
Como se poderia esperar de uma primeira demo, cada um dos quatro lutadores jogáveis destacou um estilo de jogo diferente em Street Fighter 6 . Eles eram principalmente arquétipos familiares vistos inúmeras vezes na série, mas havia o suficiente para dar aos jogadores uma noção do tom maior que a Capcom está buscando. Foi menos sobre confirmar que Ryu e Chun-Li sentem que deveriam – embora isso seja confirmado – mas destacando algumas outras maneiras pelas quais o jogo de luta está evoluindo em sua 6ª entrada.
O jogo é muito bom de jogar, seja no controle ou no stick de luta. Os personagens parecem tangíveis na tela e seus golpes chegam com um peso satisfatório para eles. Concedido, esta era uma configuração de LAN, então a latência não era um problema, mas Street Fighter 6 se sentir bem é um dos principais aspectos necessários para seu sucesso.
Em termos de visual, Street Fighter 6 não procura reinventar a roda, mas ainda é muito nítido. O design de Chun-Li parece mais maduro do que o lutador inocente visto em entradas anteriores, mas o jogo também não está indo para o realismo exagerado. Havia dois palcos disponíveis para a demo – um em uma área de briga no beco com “lutadores aspirantes” torcendo ao fundo e o outro um palco de inspiração japonesa com portões Torii e cerejeiras em flor.
Talvez o elemento mais atraente de Street Fighter 6 seja a maneira como ele coloca salpicos de cor na tela sempre que um lutador usa um Drive Impact. Esses movimentos não apenas criam um padrão salpicado na tela, mas também deixam tinta literal no chão por apenas um breve momento. Os movimentos não são chamativos o suficiente para distrair, mas certamente parecem legais.
Juntamente com um novo estilo visual, Street Fighter 6 também está tentando imitar a cena da comunidade de jogos de luta com “comentários ao vivo”. Essencialmente, esses comentaristas reagirão às escolhas de cada lutador e até farão sugestões com base em diferentes estratégias. Havia apenas alguns lançadores disponíveis na demo, mas parece que a Capcom tentará incorporar muitas vozes familiares, se puder. Ele adiciona uma nova personalidade às lutas e é totalmente opcional, mas como um truque inicial parece funcionar bem.
Street Fighter 6 parece ótimo e joga muito bem, mas há um truque na manga do título que pode ser um divisor de águas. A opção de alternar entre um esquema de controle clássico ou moderno oferece aos novos jogadores a capacidade de bombear combos legais sem memorizar nenhuma entrada complexa. Tudo o que eles precisam fazer é segurar um botão específico e pressionar outro botão, e qualquer personagem usará alguns de seus movimentos de assinatura.
Essa opção deve ajudar bastante a aumentar a acessibilidade de Street Fighter 6 entre os fãs de jogos que não são de luta, mas não deixa de ter algumas ressalvas. A questão principal é que nem sempre fica claro quais combos ou movimentos o lutador fará, o que torna as coisas um pouco imprevisíveis. Os jogadores que podem executar combos com mais confiança vão querer manter o modo Clássico e, eventualmente, os recém-chegados também se verão à deriva em sua direção. Mas como opção para iniciantes, o esquema de controle moderno deve ajudar a convidar mais jogadores para o jogo de luta.
Para uma primeira impressão, Street Fighter 6 não decepcionou. Os quatro lutadores jogáveis ofereceram uma amostra dos estilos que a Capcom, sem dúvida, expandirá à medida que mais e mais personagens favoritos dos fãs se juntarem à lista . Controlar cada lutador era suave e havia um bom peso em seus socos e chutes. E a opção de esquema de controle moderno, embora não seja totalmente nova, parece que permitirá que mais jogadores participem da ação. Obviamente, ainda há muito mais a cobrir para Street Fighter 6 na preparação para o lançamento, mas a Capcom está indo na direção certa.
Street Fighter 6 será lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.