Muitas semelhanças certamente surgirão entre Gotham Knights e Batman: Arkham Origins , muito menos a trilogia Batman: Arkham da Rocksteady . Alguns fãs até questionaram se fazia parte do cânone Batman: Arkham desde que a WB Games Montreal da Gotham Knights o desenvolveu. Da mesma forma, os fãs podem supor que Gotham Knights terá o mesmo combate que Batman: Arkham e, embora seja semelhante, existem grandes diferenças às quais os jogadores terão que se ajustar. Gotham Knights , no entanto, parece estar se identificando de forma única, e se isso é para melhor ou para pior ainda está para ser visto.
Recentemente, a jogabilidade de Gotham Knights com Nightwing e Red Hood foi comparada visual e mecanicamente com Batman: Arkham Knight . A principal preocupação dos fãs era que Batman: Arkham Knight , um jogo de sete anos, parece mais polido do que Gotham Knights , um jogo que ainda não foi lançado, mas é comercializado como exclusivo de console de última geração. Isso é altamente subjetivo e, enquanto alguns fãs concordam com essa comparação, outros discordam e ficam agradavelmente surpresos com o que foi mostrado de Gotham Knights até agora.
Fãs comparam gráficos em Gotham Knights com Batman: Arkham Games
É discutível que Batman: Arkham Knight é um dos títulos visualmente mais impressionantes e impressionantes da geração anterior de console. Então, com atualizações de resolução 4K e outros aprimoramentos visuais, Batman: Arkham Knight se destaca entre os títulos atuais da próxima geração, apesar de ter sete anos. O mundo aberto de Batman: Arkham Knight mostra uma enorme melhoria em relação ao de Batman: Arkham City , onde cada rua é alinhada com neon e encharcada em uma chuva constante refletindo em cada modelo de personagem.
Tantos detalhes intrincados são apresentados na cidade e em cada modelo, o que contribui para uma fantástica entrada final na trilogia Batman: Arkham da Rocksteady para encerrar a série. Como Gotham Knights é o mais recente título AAA da DC de mundo aberto desde Batman: Arkham Knight , as comparações sempre seriam desenfreadas, mesmo que o desenvolvedor não tivesse trabalhado em um jogo Batman: Arkham nove anos atrás.
Gotham Knights ainda não está finalizado ou polido, mas sua demonstração de jogabilidade mais recente ofereceu a melhor visão de seu mundo aberto ainda. As comparações mostraram o quão colorido Batman: Arkham Knight é em comparação, enquanto o mundo aberto de Gotham Knights parece mais sombrio e menos detalhado. A travessia de Asa Noturna e Capuz Vermelho, embora diferente da travessia de Batman: Arkham , também foi criticada por ter animações mais ásperas e por parecer menos envolvente do que os impulsos satisfatórios de Batman: Arkham Knight .
Gotham Knights tem cinco meses antes da data de lançamento atualmente agendada , o que pode ou não acabar sendo tempo suficiente para reprimir as preocupações dos fãs e aplicar polimento suficiente para suavizar essas arestas mais ásperas na fidelidade gráfica. Mas as preocupações dos fãs não terminam apenas com os visuais, e o combate também foi abordado em termos de como se compara aos jogos Batman: Arkham em termos de fluidez e satisfação.
Fãs comparam combate em Gotham Knights com Batman: Arkham Games
A demonstração de jogabilidade de Asa Noturna e Capuz Vermelho mostrou uma versão estranha do combate Freeflow que não é Freeflow, mas apresenta mecânicas semelhantes para que os personagens saltem entre os inimigos. Faíscas de acertos são emitidas a partir de cada golpe, e os fãs ficaram confusos sobre o que era, notando também que eles não estavam sincronizados com as animações e hit-boxes do modelo de personagem.
Além disso, uma grande mecânica que parece ser omitida do combate em Gotham Knights é um contador de parry, que pode levar um tempo para os jogadores se acostumarem. Os contadores são onipresentes e fundamentais no combate rítmico Freeflow da Rocksteady, onde os jogadores aproveitam ao máximo os ataques individuais entre inimigos em uma multidão e empregam movimentos especiais quando certos multiplicadores de combinação são alcançados. Os contadores apresentavam um indicador visual que piscava acima da cabeça de um inimigo e notificava os jogadores para pressionar a entrada do contador e apará-los.
A extensão em que esses contadores aparecem, no passado, dava a impressão de que o combate Freeflow era elementarmente simples e que tudo o que os jogadores precisavam fazer em uma luta era esmagar a entrada do contador para evitar sofrer danos. Em vez disso, os inimigos e chefes de Gotham Knights escalam de acordo com os níveis de personagem do próprio jogador e, portanto, os jogadores não podem ser dominados após uma sessão de moagem. Ainda não foi mostrado se essa estrutura reinventará a forma como os jogadores abordam o mundo aberto, mas os inimigos certamente são mais resistentes do que nos jogos de Gotham Knights devido a essa mudança.
Inimigos regulares e desarmados nos jogos Batman: Arkham teriam em média três acertos antes de cair. Mas o preenchimento de saúde inimigo de Gotham Knights também pode ser o resultado de os jogadores serem capazes de experimentar Gotham Knights totalmente em cooperação . Faz sentido que os inimigos sejam mais difíceis de derrotar, pois os jogadores podem eliminá-los como uma dupla dinâmica.
Na defesa de Gotham Knights , Batman precisou atacar qualquer inimigo blindado um número ridículo de vezes para derrotá-los nos jogos Batman: Arkham . Mas fazer isso também foi benéfico porque aumentou os medidores de combinação dos jogadores para finalizadores ativos e quedas de gadgets especiais. As inconsistências visuais nas animações podem muito bem ser corrigidas antes do lançamento, mas as novas mecânicas de combate podem ser chocantes, pois são uma parte fundamental do jogo.
Fãs não devem comparar Gotham Knights com Batman: Arkham Games
Se os fãs esperam melhores visuais em Gotham Knights , isso é justo. Mas comparar seus gráficos com outro jogo é inútil e pede mais comparação. Gotham Knights tem muitas idiossincrasias visuais que precisa resolver antes do lançamento, mas as comparações com os jogos Batman: Arkham podem não elevá-lo de maneira construtiva.
Em particular, o combate não será o mesmo devido a Gotham Knights ser um título completamente separado com sua própria jogabilidade como um RPG de ação. Muitos recursos são realmente comparáveis, mas o mesmo pode ser dito sobre qualquer jogo de ação e aventura de mundo aberto. Em última análise, os fãs querem a melhor experiência possível, mas sua expectativa por outro jogo ambientado no universo da DC não deve ser influenciada por suas expectativas do que um título da DC ofereceu no passado. Gotham Knights desejando ser único e dissociar-se ainda mais dos jogos da Rocksteady é admirável e preferível.
Mais jogabilidade precisará ser compartilhada e discutida para compreender todos os recursos que Gotham Knights planeja adicionar. Com alguma sorte, a WB Games Montreal criará uma experiência única e satisfatória com o combate RPG de ação de Gotham Knights . Será interessante ver como os visuais melhorarão a partir de agora até o lançamento, e esperamos que os fãs fiquem satisfeitos com o produto final em outubro.
Gotham Knights está programado para ser lançado em 25 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X/S.