Apesar do nome, oPlayStation VR 2é mais do que apenas uma versão mais poderosa do fone de ouvido de realidade virtual original da Sony. De cima para baixo, o PS VR 2 reinventa a experiência do console VR, pegando emprestado muito de seus contemporâneos e melhorando algumas das falhas vistas na primeira geração.
Em termos de design, o PlayStation VR 2 não parece muito diferente do PS VR 1, embora com um esquema de cores branco paracombinar com o console PS5. Ele usa um mecanismo de faixa de cabeça semelhante que prende o fone de ouvido no topo da cabeça e, em seguida, desliza a parte do óculos de realidade virtual para travá-lo no lugar na frente dos olhos. Como com o PS VR 1, é um design muito mais confortável do que alguns dos outros headsets de realidade virtual existentes, pois não exerce pressão direta sobre os olhos. Além disso, o mecanismo deslizante facilita o uso de óculos ao usar o PS VR 2.
Colocar ofone de ouvido PlayStation VR 2é um processo bastante simples. Primeiro, o usuário puxa a parte traseira ajustável da faixa de cabeça para ajustá-la à cabeça. Em seguida, eles torcem um botão na parte de trás da faixa para apertar e prendê-lo no lugar. E, finalmente, pressionar um botão na parte do visor permite que ele deslize para trás e se alinhe com os olhos do usuário. A remoção do fone de ouvido é igualmente fácil graças a um botão de liberação rápida no botão da faixa de cabeça.
O PS VR 2 parece confortável, mas nunca restritivo ou muito apertado. Ele não sai do lugar ou perde a tensão no rosto do usuário enquanto se move, e o material ao redor das lentes ajuda a bloquear qualquer luz externa ou distrações. O fone de ouvido também não é muito pesado ou pesado, o que permite ao usuário participar desessões de jogos de realidade virtualmais longas do que de outra forma.
Embora colocar o PlayStation VR 2 seja uma experiência bastante familiar, é aí que a maioria das semelhanças param. Este é um fone de ouvido VR de rastreamento de dentro para fora, o que significa que não precisa de rastreadores ou câmeras para determinar os movimentos do usuário ou do controlador. Em vez disso, um conjunto de quatro câmeras na parte frontal do fone de ouvido registra o movimento da cabeça e determina como ajustar a imagem no jogo.
O que é ótimo sobre o rastreamento de dentro para fora logo de cara é que ele elimina algumas das limitações quando se trata de uma área de jogo. Em vez de ter que ficar na frente da TV ou onde quer que uma câmera esteja montada, o usuário pode encontrar qualquer seção de uma sala que permita mais espaço para se movimentar. Mesmo jogando jogos de realidade virtual que suportam jogabilidade sentada, não é necessário que o usuário esteja em uma posição específica para começar. Eles criam a área de jogo dizendo/mostrando ao fone de ouvido onde está o espaço disponível.
Dentro do fone de ouvido PS VR 2 hádois monitores OLED 4Kque suportam até 120 Hz. A imersão é o ponto de venda número um para a realidade virtual e essas exibições trazem uma clareza incrivelmente impressionante. Contanto que o design possa suportá-lo, os visores do fone de ouvido oferecem um nível de detalhe que é instantaneamente inspirador.
Alguns sinos e assobios de hardware e software aprofundam ainda mais essa imersão, garantindo que cada usuário individual obtenha a melhor experiência. O software de rastreamento ocular é surpreendentemente bom e permite que o fone de ouvido coloque em foco tudo o que o usuário está olhando. O amplo ângulo dos monitores amplia a imagem para os periféricos do usuário para garantir que não pareça estar olhando através de um par de binóculos. E uma roda de ajuste de lente facilmente acessível na parte superior do fone de ouvido ajuda a ajustar o espaçamento entre os olhos de um determinado usuário.
A tecnologia por trás do fone de ouvido PS VR 2 é sólida como uma rocha e capaz de fornecer visuais de alta qualidade de cair o queixo. Em muitos casos, os usuários de realidade virtual precisam fazer ajustes em sua experiência para aproveitar ao máximo um headset. Mas no que diz respeito ao PS VR 2, a Sony equipou o fone de ouvido com ajustes suficientes para atender qualquer usuário, independentemente do formato da cabeça, distância entre os olhos, uso de óculos etc.
Para um pouco mais de imersão, o fone de ouvido também incluifeedback tátilque é sutil, mas eficaz (quando suportado). Basicamente, se algo estava passando no jogo ou interagindo com o personagem do jogador, o fone de ouvido daria um leve pulso da mesma forma que os hápticos do controlador.
Obviamente, os recursos visuais são apenas parte da equação para uma imersão genuína em realidade virtual, sendo o som igualmente crucial para essa sensação de espaço e lugar. Cada fone de ouvido PS VR 2 vem com um dispositivo de fone de ouvido proprietário que se encaixa na parte de trás da faixa de cabeça do fone de ouvido e fica preso no lugar. Em seguida, os fones de ouvido descem do lado esquerdo e direito da banda e podem ser presos em cada orelha. O PS VR 2 vem com três opções de tamanho para os fones de ouvido, mas ainda não são infalíveis quando se trata de obter um ajuste confortável. Ainda assim, a configuração funciona bem para acessar facilmente e conectar ou desconectar os fones de ouvido.
A qualidade do áudio é surpreendentemente boa nos fones de ouvido graças à tecnologia Tempest 3D no PS VR 2. O rastreamento do fone de ouvido determinará a posição da cabeça do usuário e garantirá que as fontes de áudio venham da direção correta. Não é a experiência de áudio top de linha, mas é muito boa e mais do que suficiente para complementar o visual do headset.
Duas outras peças pequenas, mas potencialmente importantes, do PS VR 2 estão na parte inferior dos óculos de realidade virtual: o microfone e o botão de passagem. Em nosso processo de revisão, não usamos muito o microfone, masHorizon: Call of the Mountaino usou para criar a sensação de que estávamos soprando em objetos como uma flauta de pã no jogo. O botão de passagem, por outro lado, é uma grande vantagem, pois usa as câmeras do fone de ouvido para mostrar exatamente o que está na frente do usuário. Pode ser desorientador jogar um jogo de realidade virtual por apenas alguns minutos, mas o botão de passagem permite pausar rapidamente o jogo e mostrar ao usuário onde ele está em uma sala.
Os controladores do PS VR 2 são um grande avanço
A Sony também reformulou completamente o sistema de controle do PS VR 2, trocando os controladores Move por um conjunto de controladores que se parecem mais com os incluídos no Oculus Quest. Com aros redondos na parte inferior, aparentemente para proteger os pulsos e as mãos de bater em qualquer coisa durante o jogo, os controladores estão repletos de recursos interessantes.
Mas apenas em termos de função, os controladores do PS VR 2 são como dois joysticks com um joystick e um conjunto de dois botões de face em cada um deles. Ambos também possuem um gatilho adaptável para imitar a tensão de realizar certas ações e um botão mais largo (L1 ou R1) embutido no punho.
Quer se trate de um jogo que usa o movimento tradicional do joystick, bem como o controle de movimento ou um que é mais pesado, os controladores funcionam muito bem. Fora de um incidente isolado em que o fone de ouvido perdeu o rastreamento do controlador esquerdo e foi necessário reiniciar, o fone de ouvido se saiu muito bem em registrar onde cada um estava no espaço relativo. Mais importante, o design dos controladores permitiu interações mais realistas, como agarrar uma borda ou disparar uma arma.
Em geral, oscontroladores PS VR 2estão no mesmo nível dos melhores controladores de realidade virtual disponíveis atualmente. E embora tenha visto apenas um pequeno uso noHorizon, os controladores têm detecção de toque do dedo para que seu avatar possa fazer coisas como apontar, fazer um sinal de “paz” ou fechar o punho. É um detalhe bacana que dá a sensação de que o usuário está fazendo mais do que apenas agitar algumas mãos estáticas no ar.
A configuração com o PlayStation VR 2 é fácil
Fora a restrição de ter um headset VR com fio, a experiência de configurar e usar o PS VR 2 é rápida e fácil. O software guiará o usuário por algumas etapas que farão de tudo, desde ajudá-lo a ajustar o espaçamento da lente até o ajuste fino do rastreamento ocular. Ele também usa as câmeras para determinar a quantidade de espaço disponível para o usuário para seus jogos de realidade virtual. Ele encontra os contornos de uma parede, sofá, mesa ou praticamente qualquer obstáculo que possa atrapalhar o usuário e cria uma área de lazer para trabalhar. O usuário também pode ajustar a área de jogo se o rastreamento não funcionar bem, mas em nossos testes foi muito preciso.
Para experiências em escala de sala, o PS VR 2 é bastante exigente, exigindo um pedaço de 6′ 7″ X 6′ 7″ de espaço disponível. Mas aqueles com salas menores podem criar uma área de jogo tão grande quanto possível e ainda obter uma experiência de VR agradável. É muito fácil mudar de VR em pé para escala de sala para VR sentado, graças a um menu de configurações rápidas que aparece sempre que você pressiona o botão de opções. O fone de ouvido ainda se lembra da área de jogo que criou se estiver usando a mesma sala.
O fio do fone de ouvido VR pode ocasionalmente atrapalhar, mas não é tão pesado quanto a opção volumosa do fone de ouvido 1.0. Independentemente de estarmos fazendo uma experiência em escala de sala comoWhat the Batou sentados para jogar um pouco demusgo, o PS VR 2 não teve grandes problemas em reconhecer os controladores ou nossos movimentos. Muitos dos problemas com VR se manifestam em sua incapacidade de “encaixar” em um espaço, mas o PS VR 2 tem todas as opções e ajustes para fazê-lo funcionar praticamente em qualquer lugar.
Teste de jogos de realidade virtual no PS5
Horizon: Call of the Mountainé, sem dúvida, o destaque do PS VR 2, aproveitando ao máximo cada sino e apito que o fone de ouvido tem a oferecer. É uma incrível experiência de realidade virtual que adapta a travessia e o combate do jogo principal a uma configuração mais restrita. O combate é onde o jogo mais se desvia de seus antecessores, confinando o jogador a uma “arena circular” onde ele pode se esquivar de um animal-robô e disparar flechas em seus pontos fracos.
Escalar emHorizon: Call of the Mountain, no entanto, é uma aproximação impressionante da coisa real. Os jogadores alcançarão diferentes pontos de apoio e se “puxarão” para cima de penhascos, cordas ou através de vinhas. É uma mecânica de jogo tão simples, mas é executada tão bem do ponto de vista visual e de controle de movimento que é impossível não se sentir tão imerso. A escalada também é um pouco de treino para inicializar.
Horizon: Call of the Mountainé o jogo para PS VR 2 para mostrar tudo o que o fone de ouvido pode fazer, mas não é o único grande jogo disponibilizado para a plataforma. Há uma tonelada de títulos de VR que foram transferidos para o PS VR 2 que utilizam muitos dos principais componentes do sistema. A maioria não usa rastreamento de dedo ou tem suporte para escala de sala, mas o mais importante é que nenhuma funcionalidade seja perdida no processo de portabilidade. Nenhum dos jogos parecia versões inferiores de suas contrapartes Quest/Vive/Index; a jogabilidade é tão envolvente e complexa quanto em qualquer outro lugar.
Os jogos que testamos durante o processo de revisão de pré-lançamento incluíramHorizon: Call of the Mountain,Kayak Mirage: VR,Tentacular,After the Fall,Moss Books 1 e 2,What the Bat,Star Wars: Tales from the Galaxy”s EdgeeJurassic Consequências Mundiais. Todos oferecem um tipo diferente de experiência de realidade virtual e todos funcionam muito bem no PS VR 2 e vale a pena conferir.
Sem dúvida, levará tempo para que os desenvolvedores aproveitem ao máximo o PS VR 2 da mesma forma queCall of the Mountain, mas eventualmente recursos como toque do dedo e rastreamento ocular farão parte da experiência. Da mesma forma que a Sony colocou muita ênfase no conjunto de recursos do Dual Sense durante o período de lançamento do PS5, os desenvolvedores precisarão considerar os recursos exclusivos do PS VR 2 para destacar seus jogos.
A realidade virtual é uma venda difícil para muitos jogadores, vista como um truque ou uma moda passageira sem muito poder de permanência. Também é uma proposta cara que não será para todos. Aqueles que entrarem no ecossistema PlayStation VR, seja pela primeira vez ou pela segunda vez, encontrarão uma combinação de fone de ouvido/controle que tem muito a oferecer. Sem falar que a linha de lançamento traz uma biblioteca diversificada de títulos que destacam o melhor do VR e, no caso deHorizon: Call of the Mountain, todo o potencial dessa plataforma.
Preço e juros serão os dois maiores obstáculos da Sony quando se trata de vender o PS VR 2, mas não há como negar que o que ela construiu é impressionante. Sua configuração simples, facilidade de uso cuidadosa e alguns recursos de controle inteligentes funcionam para ajudar os fones de ouvido da Sony a competir com os melhores.
O PlayStation VR 2é lançado em 22 de fevereiro de 2023. O Games wfu recebeu uma unidade de varejo de pré-lançamento para os fins desta análise.