BioShock é uma das franquias mais exclusivas dos jogos, com mensagens políticas abertas na narrativa principal de todos os seus lançamentos. Igualmente importantes são componentes como tom, jogabilidade e cenário, com a franquia sendo frequentemente elogiada pelo uso do último. Cloud Chamber está no comando da última edição , então ainda há pontos de interrogação em torno de quão bem o próximo título fará jus aos jogos anteriores, pois todos parecem compartilhar um tema comum de irregularidade. O BioShock de 2007 está longe de ser previsível, e ser uma quebra significativa da norma no gênero de tiro em primeira pessoa o tornou verdadeiramente amado. BioShock 4 tem que capturar a mesma magia que estava presente em abundância no passado, e tudo pode começar onde o jogo acontece.
Do labirinto profundo, escuro e claustrofóbico de Rapture à paisagem infernal falsamente utópica de Columbia, qualquer grande experiência de BioShock vive ou morre por sua capacidade de criar e utilizar um mundo lindo, imersivo e perigoso. A narrativa ambiental não era novidade quando BioShock chegou às prateleiras, com o próprio System Shock 2 da Irrational Games indo longe para popularizar o gênero. O BioShock 4 quase certamente seguirá o mesmo formato, por isso deve ter a localização perfeita, convidando os jogadores a explorar tudo o que tem a oferecer em busca de seus segredos.
Você não vai descer para o arrebatamento
O cenário submerso de BioShock e BioShock 2 é um dos melhores em todos os videogames. Seus salões assombrados e paredes decadentes estão cheios de atmosfera densa em cada esquina, e o tom em que ambos os jogos dependem tanto é um resultado direto do que Rapture oferece. A guerra civil que acontece entre o criador objetivista Andrew Ryan e Frank Fontaine torna a cidade sob o Oceano Atlântico um pesadelo distópico em vez do ideal utópico que se propôs a ser. É um local que oferece muito potencial narrativo e, embora os dois primeiros jogos tenham mergulhado em algumas de suas áreas mais sombrias, ainda há muito mais para explorar.
Não apenas Rapture é uma obra-prima arquitetônica e tonal, mas as pessoas que residem em suas residências podres são sempre intrigantes e têm muito mais que podem contribuir para a franquia. Personagens como Sander Cohen, Brigid Tenenbaum, Jasmine Jolene e o próprio Andrew Ryan têm muitas camadas, muitas vezes mudando drasticamente entre o que eram quando Rapture estava no auge de sua popularidade e em seu estado mais perturbador. Retornar a Rapture durante qualquer um desses momentos seria uma reintrodução emocionante a personalidades tão complexas e com tanto potencial quanto a própria cidade já teve.
No espaço, ninguém pode ouvir você gritar
Jogos como Prey, Tacoma e Alien: Isolation provaram que o cenário espacial pode provocar uma atmosfera solitária, supressiva e densa. Os recessos profundos do espaço são muito diferentes do que é experimentado na Terra, e a falta de compreensão do cenário significa que os jogadores provavelmente nunca se sentirão confortáveis. BioShock é uma franquia que se destaca em fazer com que seus fãs sintam que não pertencem ao cenário que cria, então encontrar uma estação espacial abandonada ou um foguete aterrissado seria uma ótima maneira de afastar os jogadores de casa.
Como BioShock arrastou os jogadores para as profundezas do Atlântico e BioShock Infinite os ergueu para os céus , há apenas algumas direções que a franquia pode seguir, e levar os fãs ao desconhecido seria uma mudança para a série que também provou ser um emocionante e meios eficazes para contar uma grande história. System Shock 2 fez isso, então está claro que há potencial no cenário espacial.
O multiverso do BioShock permite muitas possibilidades
Com o BioShock Infinite confirmando um número interminável de universos paralelos, seria uma pena ver o BioShock 4 desconsiderar o potencial que ele traz. Definir o próximo jogo em um lugar específico (em qualquer lugar, desde uma cidade movimentada até uma cidade antártica desconhecida nos anos 60, como os rumores sugerem ), mas em várias dimensões e realidades poderia mostrar como a área mudou, evoluiu ou caiu.
Jogos como Cris Tales mostram que passado, presente e futuro podem provocar tons e estéticas imensamente diferentes de um mesmo lugar. Brincar com o que BioShock Infinite aludiu em sua conclusão faria bem em manter o tom e oferecer um cenário único e em constante mudança que mantém a história em um ritmo adequado. Narrativamente, a ideia de múltiplas realidades é uma faca de dois gumes, pois pode ser confusa se tratada incorretamente. No entanto, BioShock lida com temas pesados de objetivismo e libertarianismo, combatendo-os e criticando-os com relativa facilidade. Em nenhum momento parece uma lição de política, e BioShock 4 faria bem em abordar uma teoria tão intrigante da mesma maneira simples e fácil de seguir que o original.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.