Após uma espera de oito anos, oCyberpunk 2077chegou e os fãs não hesitaram em compartilhar suas opiniões sobre o tão esperado título. As opiniões sobre o jogo foram mistas dos jogadores em geral, mas apesar do sucesso de vendas,Cyberpunk 2077 foi uma grande decepção para os jogadores de console, se as pontuações dos usuários do jogo no Metacritic forem alguma indicação.
Os números são baixos o suficiente para ganhar comparações com outro RPG com um longo ciclo de desenvolvimento e recepção mista:Anthem, EA e jogo de serviço ao vivo focado em traje mecânico da BioWare de 2019. Ambos os jogos aparentemente têm um bom caminho a percorrer antes de atender às expectativas dos fãs, masCyberpunk‘s parecem estar mais no nível de desempenho, enquantoAnthemteve problemasde conteúdo e jogabilidade precisando de refinamento desde o ano passado.
As críticas públicas para a versão PS4 doCyberpunknão foram gentis com o tão esperado RPG, com uma média de 2,8 em 10 até o momento. A porta Xbox One não se saiu muito melhor, pesando 3,5. Ambas as versões de console ainda não receberam um Metascore baseado em críticas, já que a CD Projekt Red lançou apenas a versão para PC do jogo antes do lançamento do jogo em 10 de dezembro.
Enquanto isso, pouco menos de dois anos após seu lançamento original, as versões PS4 e Xbox One deAnthemnão tiveram muitas melhorias nas pontuações dos usuários desde o lançamento, com pontuações de 3,4 e 3,9. Os números para o maldito RPG de serviço ao vivo da BioWare não são grandes, mas ambos ainda são um pouco mais altos do que os equivalentes doCyberpunk 2077nos consoles.
No entanto, uma diferença notável entre os dois jogos está na pontuação do usuário do Metacritic para as respectivas versões de PC. A versão para Windows deAnthem tem uma pontuação de 4,0 com os jogadores, enquanto oCyberpunkchega a 6,8. Os fãs de PC do RPG single-player daCD Projekt Rednão tiveram tantos problemas quanto as portas do console e, embora o jogo ainda não seja considerado perfeito, a recepção ainda parece inclinar-se um pouco mais positivamente para os jogadores com alta -end rigs parece ter um melhor desempenho.
TantoAnthemquantoCyberpunk tiveram problemas de desenvolvimento bem conhecidos ao longo dos anos, com um desenvolvedor anônimo anteriormente da CDPR comparando diretamente a turbulenta produção dos dois no ano passado. Um relatório do Kotaku sobre o desenvolvimento deAnthemincluiu contas de anônimos e ex-desenvolvedores da BioWare citando anos de mudanças problemáticas no estúdio, incluindo a saída e eventual retorno do chefe do estúdio Casey Hudson e um mandato da EA exigindo que o jogo fosse construído no Frostbite motor. A equipe da BioWare terminou o jogo após seis anos de produção e um longo período de crise. Havia esperança dos membros do estúdio de que tudo se encaixaria no tempo de envio, mas os fãs e críticos ficaram desapontados com o resultado final.
O desenvolvimento do Cyberpunk 2077passou por várias reinicializações ao longo de cinco anos de produção ativa na CD Projekt Red. O jogo foi anunciado originalmente em 2012, com um teaser na E3 do ano seguinte, mas a produção do jogo não começou totalmente até queThe Witcher 3estivesse completo. A CDPR relatou o jogo como conteúdo completo em 2019, mas uma onda de atrasos atrasou cada vez mais adata de lançamento doCyberpunk .A empresa também voltou atrás em sua promessa de evitar problemas para sua equipe de desenvolvimento durante os últimos meses de produção, e a versão do jogo lançada na semana passada tem bugs, grandes e pequenos, impedindo que os fãs possam aproveitar sua viagem à Noite. Cidade como originalmente pretendido.
A BioWare está atualmente fazendo um esforço interno para dar outra chance ao seu jogo com a atualizaçãoAnthem2.0, dando aos jogadores e muitas das mecânicas de jogo uma revisão para melhorar a experiência de ser um Freelancer.Os problemas de Anthemsão profundos, mas jogos comoDestiny, Final Fantasy 14 eRainbow 6 Siege foram capazes de superar as dificuldades em seus primeiros dias para eventualmente se tornarem sucessos de público.
O trabalho da CD Projekt Red em Cyberpunk também parece continuar após o lançamento, com atualizações para as versões de console e PC após o lançamento, corrigindo problemas críticos de estabilidade e reduzindo os efeitos de animações relatadas como causadoras de problemas para jogadores com epilepsia fotossensível. Garantir que o jogo funcione bem em todos os sistemas para os quais está disponível parece ser a prioridade do estúdio, mas ainda pode ser uma boa ideia para os interessados esperar um pouco mais antes de entrar, especialmente para os proprietários de consoles de última geração.
Cyberpunk 2077 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One. As versões PS5 e Xbox Series X/S estão programadas para serem lançadas em 2021.
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Tre Lyerly é um escritor de Raleigh, Carolina do Norte. Ele é bacharel em jornalismo pela Universidade de Kentucky, faz música e DJs sob o nome de Trevor Whatevr, toca muito Destiny 2 e pode ou não ser um robô. Ele queria escrever sobre videogames desde que leu a segunda edição da GMR Magazine aos seis anos de idade, e seus jogos favoritos de todos os tempos são Tiny and Big, a série Rayman e Burnout Paradise. Você pode encontrá-lo no Twitter e Instagram como @trespeak, e confira mais de sua escrita pessoal emhttps://mindtheweird.wordpress.com.https://mindtheweird.wordpress.com.