Kratos é um livro fechado durante a maior parte de God of War, então é um grande alívio saber que algumas de suas melhores histórias são feitas por meio de outros personagens.
Destaques
- O sucesso do Santa Monica Studio em revitalizar a franquia God of War e levar Kratos em uma nova direção o tornou amado pelos fãs.
- Os jogos ambientados na mitologia nórdica são inovadores e fiéis, com uma nova perspectiva por cima do ombro e personagens intrigantes.
- Embora a jornada de Kratos seja importante, são as pessoas ao seu redor que muitas vezes brilham mais, carregando a história com seu charme e presença convincente.
Santa Monica Studio é um dos desenvolvedores mais queridos no espaço single-player, o que se deve em grande parte ao renascimento deGod of Ware à ousada decisão de levar Kratos a algum lugar novo. O estúdio passou por muitas dificuldades, mas o sucesso do jogo de 2018 o catapultou para um novo patamar de popularidade, eGod of War Ragnarokterminou a história de uma forma que satisfez os fãs novos e antigos. Os dois jogos ambientados na mitologia nórdica são inovadores e fiéis e fazem muito bem em pegar um personagem tão experiente e colocá-lo em algum lugar completamente fora de sua zona de conforto.
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Com uma nova perspectiva, uma mudança em seu arsenal e uma série de novos rostos para conhecer, o destino de Kratos nos reinos nórdicos é uma mudança de ritmo única. São essas personalidades que o cercam que costumam ser o elemento mais intrigante dos jogos, mostrando que a narrativa deGod of Warestá no auge quando o foco é retirado do Fantasma de Esparta e colocado nos deuses Aesir, criadores anões e estranhos despretensiosos. .
A jornada de Kratos está repleta de personagens atraentes
![Captura de tela de Freya de God of War Ragnarok Captura de tela de Freya de God of War Ragnarok](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_gniyrc-ayerf-korangar-raw-fo-dog_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Embora Kratos sempre tenha sido o foco central deGod of Warno passado, são as pessoas ao seu redor que brilham mais em Midgard. Freya é apresentada como uma alma gentil e altruísta, mas logo permite que a vingança a consuma inteiramente, Brok e Sindri são inicialmente um alívio cômico antes que o peso de sua situação fique mais pesado, e o papel deAtreus na sagasó aumenta à medida que os jogos avançam. As pessoas no final deGod of WarRagnarokestão a um mundo de distância de quem eram quando Kratos e seu filho deixaram sua casa para seguirem sua primeira aventura juntos.
A jornada pessoal de Kratosé sem dúvida a menos atraente de todos os personagens principais e secundários, talvez porque ele não esteja tão intrinsecamente entrelaçado na estrutura do mundo nórdico. Ele passa grande parte da história como facilitador, servindo como um veículo para trazer Atreus para a história e, portanto, normalmente não impõe sua vontade aos principais eventos que se desenrolam. Kratos e o jogador fazem um passeio panorâmico por uma história repleta de personagens que geralmente são mais interessantes que o Espartano e que carregam a maior parte do diálogo sobre os ombros.
O silêncio de Kratos às vezes é útil
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_depporC-tnepreS-dlroW-WOG_b_80_b_0202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Dar um filho a Kratos no jogo de 2018 foi uma escolha ousada e que tinha o potencial de ter um grande impacto na forma como os jogadores o viam. Nos jogos anteriores, ele era uma tábula rasa taciturna e raivosa, enquanto em Midgard e emoutros reinos nórdicos, há mais nuances em suas queixas, enquanto ele tenta se conectar com um filho, apesar de não ter nenhuma das habilidades sociais necessárias para ser pai. . Através das novas ofertas, ele ainda pode ser decepcionantemente calado, e embora isso possa ser visto como outra camada de sua complexidade, também significa que ele pode parecer extremamente chato, embora esta tenha sido uma preocupação fundamental dos anteriores. jogos.
No entanto, isso também significa que Kratos pode desaparecer um pouco no pano de fundo da história deGod of War, deixando outras personalidades carregá-lo com seu charme, carisma ou presença atraente. Fala-se mais com Kratos do que com os outros, o que significa que personagens secundários podem se encarregar de cenas específicas. Por exemplo,Freya lamentando a perda de seu filho no final deGod of Waré um momento inspirador e durante o qual Kratos fica bastante quieto, permitindo que o jogo mostre um novo lado de Freya como um dos destaques de toda a série. .