Para surpresa de muitos e desgosto de poucos,Red Dead Redemption 2acabou sendo uma prequela de seu antecessor. Ele conta a história da gangue fora da lei de Dutch van der Linde ao longo de inúmeras horas cativantes, mostrando sua queda em toda a sua trágica glória. Além disso, o jogo deu aos jogadores um vasto mundo do Velho Oeste para desfrutar, repleto de personagens coloridos e atividades envolventes.
Infelizmente, com tal escala vem o descuido estranho.Red Dead Redemption 2ostenta um punhado de tramas que simplesmente não dão certo. Quando colocados no contexto da narrativa maior, eles não se alinham com o que aconteceu no primeiro título. No entanto, não para por aí. Outras histórias nem parecem conclusivas neste jogo. Desenvolver um projeto tão grande obviamente não é tarefa fácil, mas isso não faz com que essas manchas pareçam menos desleixadas.
10Uma praga sobre o tatu
Uma das áreas opcionais que Arthur pode visitar, embora seja mais fácil como John, já que passa por Blackwater, é a cidade deserta de Armadillo. Este é um dos principais locais do primeiroRed Dead Redemption, então os fãs de longa data podem rir ao voltar.
Infelizmente, o lugar já viu dias melhores. Uma praga varreu a população local, deixando apenas um punhado para manter os prédios em ruínas. Armadillo parece estar em suas últimas pernas, mas obviamente está recuperado no momento em que o primeiro jogo rola. Claro, não está exatamente crescendo, mas não é nem de longe tão desolado quanto aqui. Como a cidade se recuperou tão drasticamente em apenas alguns anos? Não está exatamente no topo da lista de prioridades do governo, como evidenciado pelaaparência muito melhor das outras cidades.
9Gavin, onde você está?
O Velho Oeste deRed Deadestá cheio de indivíduos estranhos. Alguns você pode ajudar, enquanto outros são uma causa perdida. Em nenhum lugar este último é mais exemplificado do que este cavalheiro bem vestido vagando pelo mundo. Os jogadores veem esse cara andando por várias cidades ao longo do jogo, e ele está sempre chamando por seu amigo perdido, Gavin.
Este pobre coitado ainda está procurando por seu amigo rebelde no epílogo, o que significa que sua busca durou vários anos. É seguro dizer que ele nunca encontra seu amigo.
8Uma máquina voadora do futuro?
Uma das muitas esquisitices que os jogadores podem encontrar emRed Dead Redemption 2são os destroços de uma máquina voadora primitiva em New Austin. Esta engenhoca aleatória parece suspeitosamente com a de uma missão secundária sombria e cômica no primeiroRed Dead Redemption. Nesse jogo, o excêntrico Charles Kinnear envia John Marston para reunir um monte de materiais para sua máquina voadora. Infelizmente, Kinnear despenca para a morte imediatamente após a decolagem.
Ao contrário da primeira vista, esta não pode ser a mesma máquina voadora do segundo jogo. Primeiro, Kinnear caiu e queimou no México em vez de New Austin. Depois, há o fato de queRed Dead Redemption 2ocorre anos antes de seu antecessor. Aparentemente, esta não é a primeira vez que Kinnear tenta essa façanha estúpida.
7Madre Superiora Calderón
Embora ela possa parecer uma estranha inconsequente, esta freira prova ser fundamental na redenção titular. Arthur Morgan ajuda sua causa de maneiras grandes e pequenas, desdedoar dinheiro até libertar os escravizados ilegalmente. Um alto nível de honra até mesmo vê Arthur confessar seus pecados, arrependimentos e medos a Calderón na história principal. Ela admite suas próprias imperfeições e lhe dá uma sensação de conforto e propósito antes de partir para um convento no México.
Os jogadores podem encontrá-la novamente no primeiro jogo, mas isso equivale apenas a uma troca ocasional de passes. Concedido, ela faz um pouco mais emUndead Nightmare. No entanto, essas pequenas ofertas enganam esse personagem. Ela é facilmente uma das Strangers mais simpáticas e desenvolvidas emRed Dead Redemption 2. É uma pena que mais tarde ela seja reduzida a um NPC médio.
6Holandeses e os nativos americanos
O terceiro ato deRed Dead Redemption 2vê Dutch forjar uma aliança com os nativos americanos descontentes, que estão fartos da milícia local invadindo suas terras de reserva já fracas. Isso parece semear as sementes do novo músculo do líder da gangue na primeira fama. Quando John Marston e os Pinkerton o alcançam, van der Linde também tem um exército de nativos americanos ansiosos para lutar.
Considerando o quão ruim foi a primeira vez, comoesse ídolo caído convenceu mais dessa facção à sua causa? Dutch usou essas pessoas para seus próprios fins, levando a várias baixas e à morte de seu lutador mais vocal, Eagle Flies. Isso provavelmente galvanizou alguns guerreiros, mas Rains Fall levou vários outros com ele para o Canadá. A questão permanece: onde os holandeses conseguiram um exército?
5Javier não pode voltar para o México?
As conversas improvisadas e não cinematográficas revelam muito sobre os vários personagens da gangue.Quem se beneficia disso é Javier Escuella, um pistoleiro mexicano extremamente leal a Dutch e seus ideais revolucionários. Uma observação improvisada informa a Arthur (e ao jogador) que Javier não pode voltar ao seu país de origem por causa de sua ficha criminal.
Avanço rápido para o primeiro jogo, e ele está se escondendo no México dos Pinkertons. Além disso, ele parece ter ganhado algum poder e influência, possivelmente devido a cair com um ditador louco. Fale sobre uma reviravolta. Talvez isso tenha acontecido por causa de uma mudança de regime lá embaixo, mas um pouco mais de explicação teria sido bom.
4Viva a revolução!
As aventuras da turma em Guarma já parecem um bizarro non sequitur. Além da ligação estreita com a Cornualha e os Pinkertons, a batalha dos nativos contra seus opressores não tem nada a ver com qualquer outra coisa na história maior.
Ele se destaca mais em retrospectiva. Após a partida da gangue, você nunca mais vê nem ouve falar dessas pessoas em nenhum dos jogos. Como eles despacharam seus inimigos restantes? Que sistema de poder eles estabeleceram? A Cornualha ou outro partido alguma vez retaliou as ações dos nativos? O mundo talvez nunca saiba. Pelo menos com o enredo da revolução mexicana no primeiro jogo foi prolongado o suficiente para responder a essas perguntas.
3Quando Bill e Javier se separaram do holandês?
Em todos os momentos, esses dois permanecem leais a Dutch, não importa o quão louco ele fique. Infelizmente, esse não é o caso do primeiroRed Dead Redemption. Quando John vem para prendê-los, eles já se separaram do grande homem. Além do mais, o tom rancoroso de Bill diz que ele está feliz por se livrar de seu antigo chefe.
Isso é contrário ao prequel. Quando a gangue se desfaz, Bill e Javier ainda ficam com Dutch. Arthur implora que eles pensem por si mesmos, mas eles pararam de ouvi-lo neste momento. O epílogo fica ainda mais confuso. Os jogadores veemDutch se juntar a Micah, de quem ele se afastou, mas Bill e Javier não estão à vista. Esses dois só são leais quando a trama assim o diz.
2Sua princesa está em outro jogo
Os cartazes mais procurados emRed Dead Redemption 2pedem a prisão de criminosos. Este, por outro lado, oferece uma recompensa pelo retorno seguro da filha da Família Real de Luxemburgo. Tal item geralmente desencadearia uma missão secundária onde o jogador procura por várias pistas e, eventualmente, encontra a garota perdida.
Curiosamente, não é o caso aqui. Nem Arthur Morgan nem John Marston podem localizar essa criança. Os jogadores encontraram um modelo de personagem de uma Isabeau supostamente mais velha nos arquivos do PC do jogo. No entanto, isso não foi implementado oficialmente e provavelmente não está relacionado. Vocêliteralmente tem mais chances de encontrar o Pé Grandedo que encontrar essa garota.
1O sangue é a vida… ou é?
O mundo deRed Dead Redemption 2é um lugar grande comvárias peculiaridades estranhas (e assustadoras) apenas esperando os jogadores descobrirem. Entre os exemplos mais inquietantes está em Saint Denis. Se os jogadores encontrarem cinco pedaços de escrita enigmática nas paredes, eles podem encontrar um serial killer que atormenta as ruas desta cidade suja. Só há um problema: este assassino é um vampiro.
O psicopata sugador de sangue afirma ter séculos de idade e pode matar Morgan ou Marston com um único golpe de sua faca. Felizmente, o jogador pode atirar nele tão facilmente quanto qualquer outro mook. Este parece ser o fim de tudo. No entanto, os jogadores nunca aprendem as verdadeiras origens desse cara. As circunstâncias parecem um pouco elevadas demais para ele ser apenas um ser humano louco, mas isso significa queRed Deadagora tem criaturas sobrenaturais correndo por aí. Talvez seja apenas um dos mistérios insanos da história que nunca serão resolvidos, nem nos livros de recordes nem neste jogo.