Em algum momento do mês passado, enquanto dois artistas estavam trabalhando no altamente antecipado The Last of Us 2 naNaughty Dog, um acidente de construçãoresultou em uma grande viga de metal caindo ao lado da mesa dos artistas. Felizmente, ninguém ficou ferido e o acidente acabou tendo apenas consequências menores, mas trouxe à tona algumas informações sobre as condições de trabalho para quem está na indústria de jogos. Esses desenvolvedores trabalham dia após dia, dedicando longas horas e trabalho duro para produzir os jogos de alto calibre que os fãs elogiam tanto, e é possível que a indústria de jogos espere muito desses indivíduos.
Para quem não sabe, a Naughty Dog é a desenvolvedora de The Last of Us 2e é bem conhecida por seu trabalho incrível tanto na série Uncharted quanto noThe Last of Usoriginal de 2013. Embora o hiper-realismo desses jogos seja realmente algo incrível e digno de ser comemorado, poucos se deram ao trabalho de considerar a que custo esse hiper-realismo vem. Após o acidente do mês passado, esse tipo de preocupação está chamando a atenção de muitos. Embora o acidente não tenha resultado em nenhum ferimento e tenha sido culpa da equipe de construção, ele definitivamente destaca outros problemas também.
Expectativas na indústria de jogos
Em qualquer negócio, mas particularmente na indústria de jogos, existem expectativas de várias partes. Há prazos emetas de vendas estabelecidas por desenvolvedoresde um lado e expectativas mecânicas estabelecidas pelos consumidores (jogadores) do produto. Embora tudo isso sempre tenha sido o caso e sempre tenha resultado em um ambiente um tanto estressante e intensivo de trabalho, as coisas parecem estar ficando cada vez mais fora de controle à medida que a tecnologia e, consequentemente, as expectativas da indústria avançam.
Por um lado, desenvolver videogames é realmente um trabalho de amor. Dado o quão difícil éentrar na indústria de videogames, é altamente provável que a maioria da equipe que trabalha em jogos como The Last of Us 2esteja lá por causa da paixão que eles têm por videogames e realmente gostam do que estão fazendo. mas isso não torna o ambiente extenuante mais fácil de descobrir. Por outro lado, poucas outras profissões esperariam esse tipo de dedicação e trabalho duro dos funcionários.
Então, que parte dessa expectativa vem dos jogadores? Obviamente, os jogadores têm todo o direito de esperar um produto de qualidade pelo dinheiro que pagam e, mais do que isso, têm o direito de esperar o que lhes é prometido. Se a Naughty Dog promete queEllie será a personagem mais complexa dos jogos, é natural que os jogadores esperem que esse tipo de coisa seja pelo menos um pouco verdade. Em última análise, a pressão exercida sobre os desenvolvedores pelos jogadores é esperada, e se alguma mudança ocorrer, ela deve primeiro acontecer de dentro. Embora não adianta fingir que entende o funcionamento interno de uma empresa de desenvolvimento como a Naughty Dog, é claro que deve haver maneiras melhores de obter os mesmos resultados.
Os jogadores não devem esperar nenhuma mudança imediata e devem ter certeza de que apaixão que desenvolvedores como a Naughty Dog têm por seus jogosnão desaparecerá tão cedo. Em vez disso, uma maior conscientização e apoio ao trabalho árduo que os desenvolvedores fazem provavelmente ajudaria muito a aliviar o estresse que esses indivíduos sentem diariamente tentando atender às expectativas. O incidente do mês passado deve ser visto como uma experiência de aprendizado e, com sorte, contextualizará as coisas para os fãs seguirem em frente.
The Last of Us 2 será lançado em 29 de maio exclusivamente para PS4.