Em seu relatório de ganhos recente,a Robloxrevela que foi responsável por mais de $ 900 milhões em perdas em 2022, apesar de sua média diária de usuários ativos ter subido durante o mesmo período, ano a ano.Roblox tem crescido em popularidade nos últimos anos, principalmente depois que a plataforma de jogos sociais foi lançada no Android e iOS, seguida por seu IPO. Seu último relatório financeiro mostra um quadro interessante de como a empresa se saiu no ano passado.
Um dos fatores que contribuem para o crescimento daRobloxsão suas muitas colaborações com outras franquias, desde Chipotle atéSonic The Hedgehog, que permitem que a Gamefam traga uma série de experiências de jogo para a plataforma. Juntamente com essa popularidade crescente, a empresa também está investindo ativamente em tecnologias e recursos de infraestrutura. Por exemplo, a plataforma já registrou umapatente para um sistema de recomendação de conteúdo Robloxapropriado para a idade e outro que permite aos criadores implementar animações faciais avançadas por meio de sua tecnologia de manipulação de textura. Agora, parece que esses investimentos aparentemente de longo prazo também deixaram sua marca nos últimos ganhos da empresa.
De acordo com o relatório financeiro daRoblox, a plataforma registrou US$ 291,5 milhões em perdas líquidas durante o quarto trimestre do ano encerrado em 2022, que incidentalmente segue um terceiro trimestre semelhante em que a Roblox registrou US$ 300 milhõesem perdas. No geral, suas perdas líquidas totalizaram $ 934,14 no ano encerrado em 2022. A empresa mudou sua vida útil estimada do usuário de 23 meses para 25 meses no primeiro trimestre de 2022 e para 28 meses no terceiro trimestre. Como resultado, o valor contábil da receita diferida e do custo diferido da receita se traduziu em uma redução de $ 344,9 milhões na receita durante 2022. Além disso, em um relatório anterior, a empresa atribuiu esses números negativos a seus investimentos de longo prazo não-GAAP. .
Emboraa Robloxtenha registrado perdas líquidas em 2022, a plataforma tem crescido notavelmente no mesmo período. Os ganhos da empresa afirmam que a média diária de usuários ativos totalizou 56 milhões em 2022, um aumento de 23% ano a ano. Suas “horas engajadas” marcaram uma trajetória semelhante em 49,3 bilhões de horas, o que representa um aumento de 19% em relação ao ano anterior. De acordo com o fundador e CEO daRoblox, David Baszucki, “2022 foi um ano de inovação e invenção para aRoblox” e o diretor financeiro da empresa ecoou sentimentos semelhantes, observando que “o crescimento foi forte em todas as regiões e faixas etárias”.
Curiosamente,a Robloxtambém menciona que interromperá a publicação das principais métricas mensais após o lançamento dos números de março de 2023 em abril. A empresa afirma que sua variabilidade mês a mês nos resultados é mais volátil do que os números trimestrais, o que causa mais “reações de mercado de curto prazo”. Embora a interrupção do relatório de estatísticas mensais possa não ajudar em termos de transparência, tanto os fãs quanto os acionistas podem achar encorajador que aRobloxesteja procurando expandir sua presença ainda mais nos próximos meses. Por exemplo,Roblox está chegando ao Meta Quest este ano, junto com outras plataformas possíveis, como PlayStation e Switch. Como tudo isso se desenrolará na plataforma da Gamefam, só o tempo dirá.
Robloxjá está disponível para Android, iOS, PC e Xbox One.