Tetrisé um dos videogames mais bem sucedidos e populares de todos os tempos. Uma ideia tão simples sustentou o jogo de quebra-cabeça por mais de trinta anos, e não parece que vai desaparecer tão cedo.No entanto, levar Tetris para onde está hoje não foi tão simples quanto programar o título e liberá-lo para as massas.
Desde a sua criação até o seu lançamento nos Estados Unidos, o Tetris passou por muita coisa. O jogo de quebra-cabeça russo pode não ter um enredo, mas a história por trás dele é incrivelmente interessante.Os dez fatos abaixocertamente acentuarão a apreciação do Tetris.
10Sua inspiração
A ideia de encaixar peças separadas veio ao criador doTetris , Alexey Pajitnov, por seu amor pelos jogos de quebra-cabeça Pentomino. Nesses jogos em casa, peças separadas compostas por cinco blocos devem ser organizadas para se encaixarem.
Fazer isso diretamente como um videogame não foi divertido, então soltar os blocos aumentou a pressão do tempo, enquanto as linhas que desapareciam davam uma sensação de satisfação e faziam os jogos durarem potencialmente para sempre.
9Desenvolvimento de jogos na Rússia na época
Em uma entrevista com Adam Sessler, Alexey Pajitnov fala sobre o desenvolvimento de jogos na Rússia na época da criação deTetris em 1984. Mais precisamente, ele fala sobre como essencialmente não existia. Nenhuma empresa estava desenvolvendo videogames e nenhuma indústria os vendia.
O console de jogos mais famoso da Rússia, o Dendy, não seria produzido até 1992. Esse histórico de jogos da União Soviética contribuiria para as dificuldades de publicá-lo mais tarde.
8Vadim Gerasimov
Enquanto Alexey Pajitnov é o criador por trás do Tetris, ele recebeu alguma ajuda ao longo do caminho, mesmo antes de chegar a hora de tentar vender o produto. Quando ele quis portar o jogo para outros computadores, ele contou com a ajuda de Vadim Gerasimov.
Com apenas dezesseis anos de idade na época, Gerasimov já era um programador de estrelas e ajudou Pajitnov a portar o jogo na velocidade da luz para um computador IBM. Desde então, ele se mudou para os Estados Unidos e agora está trabalhando no Google.
7Foi feito para testar o hardware
Se os jogos eram uma indústria inexistente no início dos anos 80, por que Alexey Pajitnov fez o jogo em primeiro lugar? Seu principal objetivo era testar o hardware, embora isso fosse mais uma desculpa para jogar. Ele trabalhou em um centro de pesquisa onde ele e seus colegas tiveram a oportunidade de trabalhar em seus próprios projetos após o horário normal de trabalho.
Enquanto seu principal objetivo era pesquisar inteligência artificial, muitos de seus colegas de trabalho também eram fascinados por jogos, o que os levou a usar a tecnologia para criar títulos de lazer.
6O nome
O nome Tetris vem de dois lugares separados. Tetra significa quatro, o que faz sentido considerando que cada peça é composta por quatro blocos. A outra inspiraçãovem do Tênis, que é o esporte favorito de Alexey Pajitnov.
Embora o último não faça muito sentido em relação ao jogo real, ajudou a criar uma nova palavra e mudou para sempre o cenário dos jogos. No mundo dos jogos de hoje, criar uma nova palavra certamente ajudaria nos resultados de pesquisa do Google.
5Robert Stein
A primeira pessoa a se interessar em trazerTetrispara o ocidente foi Robert Stein. O jogo acabou chegando à Hungria, que ainda fazia parte da União Soviética na época.
Robert Stein costumava visitar Budapeste para procurar software do Leste Europeu e trazê-lo de trás da cortina de ferro. Stein finalmente viu um funcionário do instituto de informática que ele visitou jogando o jogo e queria trazê-lo para o público ocidental.
4Os computadores em que foi feito já estavam desatualizados
No início dos anos 80, a tecnologia de computadores ainda estava em sua infância. Mesmo com isso considerado, o computador em que oTetrisfoi feito já estava severamente desatualizado. O jogo foi programado pela primeira vez para o Electronika 60, que era uma imitação do PDP-11 do ocidente.
Infelizmente, este computador já estava desatualizado quando foi clonado e trazido para a União Soviética. Pelo lado positivo, não foi preciso muito poder de processamento para fazer o Tetris rodar, o que faz parte de sua genialidade.
3Problemas de publicação
Publicar Tetris no ocidente foi um grande problema. Os direitos se tornaram uma dor de cabeça com enormes ramificações legais quando Robert Stein vendeu os direitos de publicação antes de realmente garantir os direitos.
Em 1988, os problemas foram suavizados, mas isso não protegeu os consoles ou as máquinas de fliperama.Henk Rogersacabou garantindo os direitos dosconsoles para a Nintendo, o que levou ao seulançamento icônico ao lado do Game Boy, uma versão queinclui multiplayer.
2Royalties de Pajitnov
Como oTetris foi feito durante o tempo da empresa na União Soviética, Alexey Pajitnov não recebeu nenhuma compensação financeira pela criação de um dos jogos mais lendários de todos os tempos. Ele quase se meteu em sérios problemas quando foi descoberto que ele estava negociando transações comerciais com Robert Stein.
Somente em 1996 o criador acabou recebendo royalties. Ele criou a The Tetris Company com Henk Rogers, que licencia o jogo para terceiros.
1A sequência
Enquanto Tetris é o jogo de que todos falam, as sequências realmente se concretizaram.O primeiro deles foi o Welltris, que mantém o mesmo conceito, mas adiciona um ângulo tridimensional. A perspectiva é mostrada de cima olhando para baixo em vez de de lado.
O jogo foi bem recebido, embora algumas críticas tenham sido feitas em relação aos controles de certas versões. No final do dia, não conseguiu pegar da mesma forma que oTetris.