A criação de personagens é uma parte essencial da experiência de RPG. Os jogadores confiam na mecânica de criação de personagens para criar os melhores personagens possíveis, seja alguém que se pareça com eles ou não. Muitos RPGs possuem mecânicas de criação de personagens muito detalhadas graças aos avanços em tecnologia e gráficos. Embora gráficos e mecânicas aprimorados sejam, sem dúvida, bem-vindos em uma franquia de videogame, especialmente uma que se estende por muitos anos, os avanços também podem ter um efeito adverso na experiência de jogo.Mass Effecté uma franquia de RPG de ficção científica incrivelmente conhecida que sempre deu aos jogadores a oportunidade de criar seu próprio Comandante Shepard.
Mass Effectlançou a trilogia original de 2007 a 2012 e sua mecânica de criação de personagens variou drasticamente de um jogo para outro. O jogo anterior também permitiria que os jogadores importassem salvamentos anteriores, incluindo o design de seu Comandante Shepard, para o jogo seguinte. Esse recurso é muito amado, mas muitas vezes a criação do personagem variava tão drasticamente entre os jogos que os jogadores ainda precisavam ter tempo para redesenhar seu Shepard.Mass Effect: Legendary Editionestá corrigindo os problemas do lançamento original da trilogia, mas deve ser o padrão daqui para frente para outros títulos de RPG com vários jogos.
Criação de Personagem Coesa
Existemmuitos fatores diferentesque fazem um RPG se destacar da multidão. Entre os mais importantes está a criação de personagens usada para que os jogadores personalizem sua aparência no jogo.Cyberpunk 2077foi originalmente elogiado pelo que deveria ser um criador de personagens inclusivo, mas no final ficou aquém.Mass Effect: Legendary Editionnão fará mudanças que o tornem tão inclusivo quantoCyberpunk 2077deveria ser, mas unificará o criador do personagem em todos os três jogos.
Agora, os jogadores poderão criar e manter a mesma aparência do Comandante Shepardem todos os três jogos da trilogia original. É claro que os jogadores também podem optar por alterar a aparência entre os jogos, mas para aqueles que gostam de continuidade, é bom ter a opção de transferência logo de cara. Além do sistema mais unificado, não há dúvida de queMass Effect: Legendary Editionficará visualmente impressionante graças a todos os gráficos e visuais atualizados dos jogos remasterizados.
Os RPGs futuros devem seguir a liderança deMass Effect: Legendary Editionse o RPG se estender por mais de um jogo com o mesmo personagem principal. Ter um criador de personagens coeso ajuda os jogadores a manter umestilo consistente ao longo dos jogos, mas também mantém o estilo dos jogos consistente. Embora seja inevitável que os jogos melhorem como a tecnologia dos videogames, seria melhor refinar os elementos do criador de personagens já existente, em vez de fazer algo que pareça muito diferente em comparação com o jogo anterior.
As mesmas predefinições em todos os jogos
Embora esta situação possa ter sido proeminente paraMass Effect, as probabilidades são de que não é o único jogo que terá esse problema durante o desenvolvimento. A maioria dos RPGs tem personagens pré-fabricados que os jogadores podem usar se não quiserem personalizar os seus próprios.O Comandante Shepard pode ser homem ou mulherao jogar a trilogia. A versão masculina do Comandante Shepard tinha um visual padrão deMass EffectaMass Effect 3, parecendo o mesmo em todos os trailers com gráficos refinados. A Comandante Shepard, por outro lado, não. Seu visual só foi finalizado emMass Effect 3.
Com o lançamento deMass Effect: Legendary Edition, o desenvolvedor agora implementou a versão “final” de Female Shepard como um personagem predefinido para jogar desde o primeiro jogo. Foi uma pena que Female Shepard nunca teve um visual “canônico” até o jogo final da trilogia, então é importante que outros RPGs quevenham depois deMass Effect: Legendary Editionevitem o mesmo problema. Se houver personagens semelhantes ao Comandante Shepard em novos RPGs, deve haver uma aparência consistente para eles em todos os jogos da série. Se não houver, nada mais é do que um desserviço ao personagem e aos fãs da série de jogos.
Mass Effect: Legendary Editioné algo que os fãs deMass Effectesperaram muito tempo. Além dos aspectos técnicos serem renovados, os jogadores também podem esperarum criador de personagens recém-unificadoem todos os três jogos. A importância de uma mecânica unificada como essa não pode ser subestimada e pode até ser crucial para futuros RPGs e suas ofertas de criação de personagens.
Mass Effect: Legendary Edition serálançado em 14 de maio para PC, PS4 e Xbox One.