Cyberpunk 2077 já mostrou seu alto nível de interatividade e, como esperado, isso se estenderá ao diálogo.O protagonista de Cyberpunk, V, poderá olhar ao redor durante as conversas para que os jogadores possam verificar o ambiente ao falar com os NPCs. Prestar muita atenção ao que está acontecendo ao seu redor pode acabar salvando a vida do jogador a longo prazo, então eles vão querer se tornar bastante observadores ao conversar com os outros.
O cenário Night City deCyberpunk 2077é um lugar bastante perigoso, e o jogador se verá lidando principalmente com indivíduos decadentes. De acordo com a edição de setembro de 2020 da Official PlayStation Magazine,os NPCs de Cyberpunk 2077exibirão uma linguagem corporal perceptível enquanto conversam com V. Alguns NPCs farão coisas como sutilmente alcançar algo pelas costas.
A área circundante terá coisas acontecendo também. Os jogadores podem ver coisas como carros suspeitos parando na estrada. Se o jogador pegar esses sinais a tempo, ele pode optar por reagir a eles da maneira que achar melhor. Por exemplo, se o jogador sentir que umNPCCyberpunk com quem está falando está se preparando para atacá-lo, ele pode interromper a conversa e desperdiçar a parte adversária. Se não for isso, eles podem fugir da situação ou usá-la para virar as negociações a seu favor.
O CD Project Red afirma queCyberpunk 2077tem mais de dois livros grossos de diálogos escritos para o título. Um livro contém o que é falado pelos NPCs, enquanto o outro contém todas as respostas que os jogadores podem dar. Em outras palavras, falar com as pessoas será tão parte do jogo quanto correr e atirar.
Isso faz com que este diálogo seja uma excelente maneira de mergulhar o jogador nomundo deCyberpunk. Na maioria dos jogos, conversar com NPCs tende a criar pequenas pausas na ação, o que dá ao jogador tempo para relaxar. Mas Night City não é, novamente, um lugar seguro, e pessoas como V precisam ficar constantemente vigilantes se quiserem sobreviver. O jogador agora tem que compartilhar essa mesma paranóia com V porque eles não serão capazes de atravessar o diálogo sem correr o risco de serem mortos inesperadamente.
As escolhas que o jogador faz enquanto conversa com os NPCs também afetamcomo oCyberpunk 2077termina. O jogo pode ser finalizado sem realmente vencê-lo, o que contrasta como a maioria dos videogames funciona, incluindo a própria sérieWitcher do CD Project Red.Será interessante ver se um jogador pode de alguma forma lidar mal com uma conversa e acabar com um final indesejável.
Cyberpunk 2077 serálançado em 17 de setembro para PC, PS4, Stadia e Xbox One e, posteriormente, para PS5 e Xbox Series X.