Diablo 4 vai oferecer personalização sem precedentes de personagens e árvores de habilidades, de acordo com uma entrevista recente com o diretor de jogos da Blizzard, Joe Shely, e o gerente geral, Rod Fergusson. Personalização e identidade de classe sempre foram cruciais em um jogo de Diablo , e enquanto o Diablo 3 acabou levando seus próprios sistemas de progressão muito longe após atualizações substanciais de conteúdo, sua sequência visa rodar em círculos em torno dele.
Embora a Blizzard ainda não tenha anunciado uma data de lançamento firme para Diablo 4 no momento, o jogo já tem uma janela de lançamento estabelecida para 2023, e há rumores de que ele pode ser lançado em abril. Com informações mais concretas sobre seu lançamento pendentes, os desenvolvedores de Diablo 4 ainda estão ansiosos para compartilhar informações sobre sua jogabilidade, e eles fizeram isso em uma entrevista recente ao IGN.
Como os vazamentos do beta de endgame de Diablo 4 sugeriram, o jogo apresentará um imenso nível de variedade e personalização. De acordo com Shely e Fergusson, os jogadores podem esperar um sistema abrangente de árvore de habilidades que irá tão longe a ponto de permitir que eles usem a nova funcionalidade de pesquisa de palavras-chave para filtrar habilidades e habilidades que se encaixam em sua construção específica. Ambas as habilidades e passivas estarão disponíveis, e o sistema é altamente reminiscente de ARPGs complexos, como Grim Dawn ou Path of Exile , reforçando ainda mais a dedicação da Blizzard em tornar Diablo 4 tão interessante e envolvente quanto possível para um jogador de construção. Especificamente, enquanto as compilações de Diablo 3 dependiam de equipamentos, Diablo 4 estará mais próximo das árvores de habilidades muito mais importantes de Diablo 2 .
Ao mesmo tempo, a progressão de habilidades de Diablo 4 será bem menos linear do que em Diablo 2 , disseram Shely e Fergusson. Eles também notaram que a redefinição seria mais facilmente acessível do que nunca, mas quanto maior o nível do personagem, maior o custo do recurso. A experimentação é encorajada em níveis mais baixos, e a Blizzard espera que essa abordagem possa tornar os jogadores mais apegados a seus personagens a longo prazo. Isso também sugere que o conteúdo sazonal de Diablo 4 pode ter seus próprios modos de progressão alternativos que não redefinirão completamente as construções e personagens favoritos dos jogadores.
O Diablo 4 teve vários vazamentos ultimamente, muitos dos quais sugerem que a Blizzard está no caminho certo quando se trata da longevidade do jogo e do apelo do jogador hardcore. Os testadores beta também parecem ter tido experiências principalmente positivas com as versões de teste do jogo, o que é um ótimo sinal para os fãs da franquia principal da Blizzard.
Embora nada tenha sido dito sobre o Horadric Cube em Diablo 4 , é perfeitamente possível que este item retorne em alguma capacidade também. Declarações dos desenvolvedores da Blizzard sugerem que o estúdio está olhando principalmente para Diablo 2 para ver o que funcionou e o que não funcionou, e o lendário artefato de transmutação certamente deixou uma marca nos jogadores ao longo dos anos.
Diablo 4 será lançado em 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.