Como o nome sugere, a sérieYakuzanão tem medo de tocar em assuntos pesados enquanto os jogadores mergulham no mundo brutal do crime organizado. No entanto, a série da Sega garante que os jogos não se levem muito a sério, justapondo seu lado contundente com algumas das sequências mais alegres e bem-humoradas de todos os jogos modernos.
Os jogadores não só podem praticar hobbies como karaokê, dança, boliche, beisebol e dardos, mas também podem complementar sua aventura principal commissões secundárias bizarras, hilárias e, finalmente, memoráveis. As dez sub-histórias desta listaoferecem o entretenimento melodramáticoque ajuda a tornar Yakuza 0 uma das experiências single-player mais agradáveis atualmente disponíveis no Game Pass.
10O trono do animador
Alguns jogos têm missões onde os jogadores devem salvar pessoas de prédios em chamas, outros onde eles precisam matar um grupo de bandidos, e alguns onde eles devemresolver questões de diplomacia interespécies no ano de 2183. Yakuza 0, por outro lado, tem uma missão em que os jogadores precisam distrair o público enquanto um artista vestido como uma estátua vai ao banheiro.
Os jogadores precisam tomar decisões difíceis, como dançar, cantar ou contar um enigma para deixar seu amigo artista de rua usar o banheiro sem que ninguém perceba. Todos nós já estivemos lá.
9Milagre na Rua Tenkaichi
Miracle on Tenkaichi Street é uma missão que aparentemente foi lançada em Hollywood, pois apresenta inúmeras referências à cultura pop. Junto com o título que alude a Miracle on 34th Street, há Miracle Johnson (Michael Jackson) e Stephen Spining (Steven Spielberg) que dirigiram o filme de sucesso “Indian Jeans” (Indiana Jones), entre outras referências ímpares.
Os jogadores precisam ajudar Miracle enquanto ele grava seu último vídeo lutando contra vários zumbis, uma referência ao icônico videoclipe de Michael Jackson, Thriller.
8Missão Arakure
O Arakure Quest certamente chegará em casa paraquem ainda está lutando para comprar um Xbox Series X | S ou PlayStation 5.
Felizmente, os downloads digitais significam que os jogadores não precisam lidar com problemas de estoque para jogos individuais hoje, mas esse não era o caso no final dos anos 80, quando Yakuza 0 foi definido. Portanto, muitas pessoas tiveram que esperar em filas dolorosamente longas para garantir a versão mais recente, que é exatamente como Arakure Quest começa.
A busca logo terá um rumo infeliz, pois uma criança pequena que estava na fila para o jogo teve o disco roubado. Arakure Quest então se transforma em uma onda de crimes, pois o ladrão é roubado por outro ladrão, que é roubado por outro ladrão – “sempre há um peixe maior”. Finalmente, Kiryu lutará contra o último ladrão para recuperar o jogo antes de perceber que é o pai do menino, que roubou o jogo para ajudar a construir um vínculo entre ele e seu filho.
7O sonho embrulhado
Assim como a entrada anterior, The Shrink-Wrapped Dream envolve Kiryu em uma situação mais complexa do que ele jamais poderia imaginar ao tentar ajudar uma criança preocupada.
Kiryu fica feliz em ajudar quando ouve que a criança simplesmente quer comprar uma revista, mas rapidamente percebe o problema ao ver que a revista não é exatamente adequada para crianças. Ainda assim, Kiryu fica feliz em ajudar, mas não quer que as mulheres no beco o vejam e julguem suas ações, levando a umaseção furtivaonde os jogadores precisam comprar o material sem serem detectados.
6O adivinho visionário
É comum que as prequelas implementem easter eggs ou detalhes sutis sobre os jogos que vêm mais tarde na série cronologicamente. O Ryu Ga Gotoku Studio leva isso a um outro nível em Yakuza 0 , colocando spoilers em uma das missões secundárias. Isso pode parecer um movimento estranho de um estúdio de jogos, mas os spoilers são feitos de uma maneira muito inofensiva e engraçada, pois são contados por uma cartomante que é claramente muito habilidosa em sua profissão.
A cartomante pode ser encontrada no Distrito do Campeão. Os jogadores não terão que pagar pelo serviço, pois são recompensados com ele depois de salvar o caixa de alguém conhecido simplesmente como Scathing Skeptic.
5Seja meu namorado!
Algumas pessoas encontram seu parceiro através de namoro online, outras através do trabalho e algumas com um encontro às cegas. Goro Majima, por outro lado, só precisa andar na rua para uma mulher correr até ele gritando: “Seja meu namorado!”
Majima logo perceberá que a razão pela qual ela é tão direta com ele é que ela precisa de alguém para fingir ser seu namorado para evitar que seu pai estabeleça um casamento arranjado. Os jogadores são jogados no fundo do poço quando encontram o pai da senhora em um café e devem ter uma performance convincente como seu parceiro.
4O show tem que continuar
Kiryu certamente não parece ser o tipo de pessoa que recusa uma oportunidade, independentemente de quão grosseiramente desqualificado ele seja para a posição. A missão paralela que melhor exemplifica isso é The Show Must Go On, já que Kiryu acaba sendo o produtor de um programa, já que ele aparentemente não consegue dizer não a ninguém.
Depois que alguém admira o “comportamento ousado” de Kiryu, ele é abordado para o papel e começa a trabalhar. O jogador então se encontra em algumas situações complicadas. São feitas inúmeras perguntas envolvendo o jargão do produtor do programa, que eles devem decifrar para garantir que não estraguem seu disfarce.
3Maldito Yanki
Ter um comportamento ousado é claramente uma característica vantajosa no mundo de Yakuza 0. Assim como a última entrada, a resistência de Kiryu lhe rende um emprego. Desta vez, é um grupo de roqueiros que precisa da ajuda de Kiryu, pois convenceram seus fãs de que são criminosos endurecidos, apesar de serem o oposto.
Kiryu tenta fazer com que os músicos pareçam credíveis, dizendo-lhes o que dizerdurante a apresentação. Dependendo de como os bons jogadores estão se sentindo, eles podem ajudar os roqueiros dizendo para eles dizerem coisas como “Eu passo meu tempo livre lutando o dia todo”, ou eles podem sabotar as pobres almas sugerindo que eles comecem o show com “muito amado , estamos reunidos aqui hoje.”
2Passaporte para Pizza
Ouvir mal alguém pode ser uma dor real e estranha. Todo mundo pode se identificar em pedir a alguém para repetir o que disse várias vezes, antes de desistir e fingir que entendeu o que quis dizer depois de perder toda a esperança de saber o que diabos está dizendo.
Kiryu não parece ter paciência alguma, pois depois de ouvir uma mulher estrangeira chamada Samantha dizer que está com problemas e precisa de uma “bizza”, ele assume que ela quer dizer pizza e que ela é apenas uma entusiasta de pizza que acredita que comê-la resolver todos os problemas dela. Depois de pegar uma pizza para Samantha, fica claro que ela quis dizer um “visto” para que ela possa parar de trabalhar para um cafetão. O cafetão chega, Kiryu bate nele, o cafetão e Samantha decidem se casar, e os três comem a pizza para comemorar; uma história tão antiga quanto o tempo.
1Como treinar sua dominadora
Se alguém lhe dissesse que um jogo apresenta uma linha de missões onde você deve treinar uma dominatrix em um parque, você provavelmente pensaria que era algum jogo banido dos anos 80 feito por uma pessoa muito estranha. Ouvir que há uma missão como essa em Yakuza 0, no entanto, dificilmente levantará uma sobrancelha para quem já jogou algum dos jogos.
Depois de encontrar uma dominatrix lutando na rua, ela explicará que está tentando fazer seu trabalho, pois não gosta de ser má, incentivando Kiryu a levá-la a um parque local e ensiná-la uma ou duas coisas sobre a profissão. , antes de se esconder na sala onde ela realiza seu serviço para ver como ela se sai. É seguro dizer que esta não é uma missão que os jogadores vão querer jogar com seus pais por perto.