TantoDoomquantoWolfensteinsão séries que foram reiniciadas nos últimos cinco anos e ambas receberam enormes quantidades de sucesso com aclamação crítica e financeira. Ambas as séries de jogos foram muito comparadas desde suas primeiras iterações nos anos 90 e essas comparações não pararam nesta nova era dos jogos.
Dito isto, houve um debate sobre quais jogos são melhores, então vamos adicionar ainda mais a esse debate, cobrindo cinco coisas que sentimos que a sérieDoomfez melhor e cinco coisas que sentimos que a sérieWolfensteinfez melhor.
10Destino: Mais Intenso
A principal coisa de jogabilidade de Doomé que sua jogabilidade é intensa, é nisso que todo o jogo foi construído. EmDoom, toda vez que você começa a lutar com hordas de demônios, é visceral e intenso. Você está correndo atirando, atacando e executando demônios tão rápido que às vezes você não tem certeza de qual inimigo está atacando, mas é sempre divertido. O jogo também faz um bom trabalho em fazer com que tudo corra bem, mesmo quando é mais frenético.
9Wolfenstein: Mais Variações
O queWolfensteinfaz para compensar a intensidade queDoomtem que não pode igualar é dar ao jogador mais variação nos níveis e no jogo em geral. O que Wolfenstein faz para remediar isso é que o jogo oferece furtividade como uma abordagem variável para a maioria das missões. Isso permite muito mais opções para abordar missões, especialmente se essa missão for muito mais difícil de enfrentar de frente, como você faria emDoom. Há também níveis nos novos jogos de Wolfenstein que têm mecânicas diferentes, como o nível de cadeira de rodas que adiciona mais variação.
8Doom: Melhor trilha sonora
As trilhas sonoras deDoom 2016eDoom Eternalsão incríveis, mesmo que você não tenha jogado nenhum dos jogos e não planeje por qualquer motivo, faça um favor a si mesmo e procure a trilha sonora de ambos os jogos no YouTube e obrigado depois. Ambas as trilhas sonoras também são músicas de treino perfeitas, pois fazem seu sangue bombear instantaneamente! Mick Gordon foi o compositor das trilhas sonoras de ambos os jogos e ele arrasa cada vez com novas músicas e outras que fazem referência aos jogos mais antigos.
7Wolfenstein: Mais Design de Nível Aberto
Esta entrada está ligada à nossa última sobreWolfenstein, mas o design de níveis nos novos jogos permite muito mais abordagens do que as deDoompermitem. Em Doom, você tem uma opção que é passar por uma determinada área para fazer os inimigos aparecerem e depois combatê-los.
EmWolfenstein, você pode seguir por esse caminho se quiser e é completamente viável, mas se isso não funcionar muito bem, você pode seguir um caminho lateral que pode levar a uma opção de ataque mais furtiva.
6Doom: as lutas são mais satisfatórias
A maneira como as lutas são configuradas noDoomé feita perfeitamente para o jogo e para o que ele está buscando. A ação intensa que você enfrenta em cada batalha é o que leva a essa sensação de satisfação quando você finalmente derrota todos os inimigos na área. Isso combinado com a destruição de membros e armas queDoom Eternalpermite e o sistema de execução que oferece algumas fatalidades absolutamente gloriosas torna as lutas emDoomuma alegria e nunca algo que você poucos é demais ou exagerado.
5Wolfenstein: melhor história
A coisa sobreDoomé que eles escreveram uma história para isso porque eles precisam e é óbvio que os desenvolvedores de jogos e os jogadores realmente não se importam com isso. Isso ocorre porqueDoomsimplesmente aceita sua natureza exagerada, masWolfensteinsempre teve mais história do queDoom. Estar em um universo alternativo onde os nazistas venceram a Segunda Guerra Mundial é uma história interessante para contar e é ótimo ver nossos heróis se levantarem e derrubarem esse regime fascista e as provações que eles passam para fazê-lo.
4Doom: mais variação na estética
Agora é um pouco estranho descrever qualquer local em Doom como bonito, já que a maioria dos locais está no inferno ou invadida por demônios, então basicamente ainda é o inferno. O que queremos dizer quando dizemos variação é que os jogosDoom , especialmenteDoom Eternal, oferecem um grande número de lugares diferentes onde você pode lutar com os exércitos do inferno com aparências e estilos diferentes para eles.
Isso contrasta com muitos dos níveis emWolfenstein, onde você passa pelos mesmos corredores metálicos cinzas repetidamente.
3Wolfenstein: Melhores Vilões
Voltando à entrada da história que acabamos de mencionar, a história emWolfensteiné sustentada por seu forte elenco de vilões. Os criadores do jogo não precisavam de tanto trabalho para tornar os vilões odiáveis,eles já são nazistas, então a maior parte do trabalho já está feita. A coisa é que os escritores do jogo claramente queriam que nós os odiássemos ainda mais do que apenas um nazista comum, então eles os tornaram de alguma forma ainda mais odiáveis do que isso com toda a ciência estranha, sem mencionar que Hitler estava literalmente nos jogos.
2Destino: mais armas
Qual é a coisa mais essencial em um jogo de tiro, especialmente um comoDoomeWolfenstein? São armas, a resposta é armas. Se os jogos fossem exatamente os mesmos, mas tivessem apenas duas armas cada, não seria tão divertido. A quantidade de opções queDoomeDoom Eternalte dão em termos de armas para derrotar hordas de demônios é insana. Você tem tantas armas e cada uma dessas armas tem pelo menos uma atualização para lhe dar ainda mais opções em lutas, adicione as granadas e lança-chamas emDoom Eternale você tem tantas opções que é ótimo.
1Wolfenstein: Melhor Personagem Principal
Como dissemos com os vilões, o jogo é reforçado por uma história forte com momentos cheios de significado e vilões odiosos, mas os personagens que estão do lado da liberdade e do bem são igualmente bem feitos e importantes.BJ Blazkowicz, o principal protagonista da série, recebe um novo nível de profundidade na série reiniciada, tendo o trauma de não conseguir parar os nazistas durante a Segunda Guerra Mundial pesando sobre ele, pois ele tem que conviver com as repercussões de seu fracasso e fazer o seu melhor para tentar consertar as coisas. Isso é comparado ao Doom Slayer, que realmente não tem um personagem.