Um dos maiores fatores por trás do sucesso do título de sandbox da Mojang,Minecraft, é sua estrutura de incentivo orientada ao jogador. Embora cada nova atualização adicione conteúdo com o qual interagir, não há um “objetivo” único que cada usuário tenha que concluir. Há conquistas para desbloquear com atividades sugeridas, bem como uma sequência de créditos após derrotar um dos poucos chefes principais doMinecraft, o Ender Dragon, mas os jogadores podem ignorar essas facetas do jogo se quiserem dedicar seu tempo à construção ou outros motivações intrínsecas.
As aldeias estão entre as muitas áreas que a Mojang desenvolveu para os fãs se dedicarem. Os jogadores estavam originalmente sozinhos em um mundo natural com animais pacíficos e mobs agressivos. Em seguida, aAtualização de Aventura (versão Beta 1.8) em 2011introduziu Aldeias cheias de personagens NPC ativos que se expandiram ao longo do tempo. Atualizações subsequentes introduziram profissões que transformam Aldeias em centros comerciais maleáveis, bem como grupos antagônicos como Illagers. No entanto, mais poderia ser feito para incentivar a interatividade do jogador com esses sistemas, como missões tradicionais no estilo RPG que apontam conteúdo interessante.
O que as vilas oferecem ao Minecraft
Atualizações do Minecraft, como Village & Pillage de 2019,transformaram vilas básicas espalhadas por biomas como planícies, savanas e desertos em locais com mecânicas interligadas que podem melhorar muito as experiências dos jogadores. As esmeraldas foram um tipo de mineral adicionado em 2012 que serviu de base para o comércio, com recursos como carvão ou carne podre sendo trocados por esmeraldas e vice-versa. O comércio tornou-se mais sofisticado graças a atualizações como Village & Pillage, que adicionaram novos blocos utilitários, incluindo cortadores de pedra e rebolos, que fizeram com que os aldeões vinculados a certas casas se tornassem profissões únicas.
Agora os jogadores podem se estabelecer em uma vila e interagir com os principais NPCs, melhorando seus níveis de comércio para desbloquear itens valiosos. Por exemplo, Bibliotecários podem ter livros encantados com habilidades como Remendar. Além disso, existem maneiras de“procriar” aldeões e obter as profissões certaspara que produtos raros apareçam. As aldeias também são pontos de desova para mobs como golens de ferro, gatos e comerciantes errantes com materiais naturais mais ecléticos.
Os jogadores podem melhorar ainda mais suas experiências graças a mecânicas como ataques. Os mobs Illager mencionados acima assumem formas variadas, como Saqueadores empunhando bestas ou Evocadores mágicos, e podem ser encontrados em diferentes estruturas, como postos avançados emansões na floresta. Ao derrotar um capitão de bandeira que aparece em um posto avançado ou em patrulha, os jogadores podem receber o status “Bad Omen” que desencadeia um ataque ao entrar em qualquer vila. Afastar várias ondas de Illagers e seus aliados, incluindo os mobs Ravager e Witch semelhantes a bois, recompensa os jogadores com um status de “Herói” que reduz os preços de comércio e leva os aldeões a jogar presentes.
Missões podem melhorar ainda mais a experiência do Minecraft
Embora as invasões ajudem a construir um tipo de relacionamento entre aldeões e Illagers noMinecraft, mecanicamente eles só beneficiam o aspecto comercial prolongado dessas áreas que nem todos os jogadores podem estar interessados. por qualquer Aldeia por onde passem, independentemente de sua intenção de se estabelecer. Ir longe demais no reino de umRPG com uma lista de atividades a serem concluídaspara uma grande recompensa pode estar fora da natureza aberta doMinecraft, mas atividades rápidas ajudariam em várias áreas.
Por um lado, as missões da vila podem adicionar mais utilidade a todas as profissões, incluindo aquelas que os jogadores geralmente ignoram. Todo aldeão começa “desempregado”, mas sem um bloqueio no local de trabalho eles podem se tornar “Nitwits” – mecanicamente inúteis, pois não podem negociar ourealizar tarefas como agriculturae não podem trocar de emprego. Se Nitwits pudesse distribuir atividades de curto prazo para o jogador e recompensá-lo com um item no final, semelhante a jogar algo para os heróis após as invasões, haveria menos incentivo para agir como eugenista.
O design dessas missões também pode encorajar os jogadores a interagir com o ambiente de uma maneira que eles não saberiam de outra forma. Por exemplo, uma Aldeia surgindo perto de um Pillager Outpost pode ter cidadãos direcionando o jogador para limpar aquele incômodo próximo. Outras missões podem ser tutoriais leves para mecânicas como apicultura, pedindo ao jogador para trazer itens como mel em troca de esmeraldas ou melhorar a posição com todos os aldeões. Os fãs de longa data podem ignorar essas missões, a menos que desejem os itens extras, mas, em última análise, a ideia adicionaria mais atividades da vila que envolvem – e possivelmente ajudam a ensinar – os fãs deMinecraft .
Minecraftjá está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.