O nível da selva. Quase tão onipresente quanto o nível obrigatório de neve ou subaquático, o nível da selva é um item básico, visto em quase todas as grandes franquias. De Sonic the Hedgehog 3 aos inúmeros jogos Mega-Man que apresentam selvas, é uma tradição de longa data. Mas o tempo passou. Os jogos são estruturalmente mais diversos, e mundos abertos permitem selvas mais abertas.
O nível da selva evoluiu, e com isso agora há áreas simplesmente dedicadas a essa estética, ou até mesmo jogos que são tão mecanicamente profundos que o jogo inteiro pode girar em torno da sobrevivência em uma selva. Aqui está uma olhada nas melhores versões de selvas em jogos FPS, classificando quais acertam mais na estética. Além disso, algumas delas podem ser tecnicamente florestas tropicais, mas foram incluídas por uma questão de simplicidade.
6 Tanzânia
Um exemplo clássico moderno

- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Plataforma(s)
- Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 25 de setembro de 2007
A primeira missão jogável de Halo 3 é chamada Sierra 117, e acontece dentro das selvas da República Unida da Tanzânia. A missão tem tudo o que você esperaria de uma selva: folhas verdes, folhagem exuberante do solo, riachos, luz do sol que espia através das árvores e cachoeiras iridescentes: tem tudo.
É uma das missões lineares da franquia, ao contrário de suas contrapartes mais abertas, mas é muito artisticamente densa. É claro que muito tempo foi gasto na criação do nível, pois há muitos modelos e texturas únicos que não são realmente vistos além desta área, com alguns easter eggs para encontrar também.
5 Tallon Mundo Superior
Mais proposital

Suas alterações foram salvas
Metroid Prime Remasterizado
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 94 /100 Críticos recomendam: 100%
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Estúdios Retro
- Plataforma(s)
- Nintendo Interruptor
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2023
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Em Metroid Prime, o primeiro planeta real que os jogadores conseguem navegar é Tallon IV, um planeta de muitos biomas e ecossistemas. O primeiro, no entanto, é visto na zona de pouso de Tallon Overworld: uma selva verdejante com sistemas de cavernas sinuosas abaixo, e árvores densas e penhascos acima.
Como a maioria dos jogos Metroid, o mapa é incrivelmente vertical, então não só há a selva acima, mas há cavernas bioluminescentes abaixo, e cada uma delas é muito densa. Embora esta possa ser a menor das áreas desta lista, é provavelmente a mais importante em termos de design de nível, pois esta área da selva será retornada repetidamente conforme você junta as peças do quebra-cabeça maior que é o jogo.
4 Ilha Rook
Aberto e Contemporâneo

Rook Island é quase inteiramente uma selva, completa com praias, ruínas antigas e coisas dessa natureza. São muitos verdes vibrantes, azuis e bronzeados enquanto a folhagem e o oceano se chocam. É um jogo muito impressionante e, além disso, tem algumas mecânicas de sobrevivência que recompensam o jogador por se envolver com o ecossistema.
Caçar animais dá skins que podem ser usadas para melhorar a capacidade de carregar armas e munição, e coletar diferentes plantas permite que o jogador crie seringas que dão buffs temporários. Além disso, os animais também não são um festival de soneca, com muitos deles sendo significativamente mais difíceis do que os piratas armados que você encontra.
3 Exoplaneta Sem Nome – Turok (2008)
Jogo Fantástico de Dinossauros

- Sistema : PC, PS3, Xbox 360
- Desenvolvedor : Propaganda Games
- Gênero : Tiro em primeira pessoa
Um reboot de um clássico, Turok (2008) permite que os jogadores lutem ou se escondam em uma selva enorme habitada por dinossauros. A jogabilidade é parecida com Killzone e Crysis 2 , pois há inimigos humanos para enfrentar também, mas os dinossauros realmente diferenciam o jogo dos outros.
Há uma tonelada de armas para usar e toneladas de maneiras de despachar inimigos, pois eles geralmente lutarão entre si se provocados. É um título surpreendente para retornar, fazendo muito do que tornou Far Cry 3 bom, apenas de uma forma linear em vez de aberta. Infelizmente, o jogo é difícil de jogar, pois foi perdido no tempo no PC, apenas legalmente comprável de segunda mão para consoles.
2 Nova York-Crysis 3
Uma grande obra de ficção especulativa

Crysis 3 coloca a “selva” na frase “selva de concreto”, misturando tanto o crescimento excessivo quanto os restos pós-apocalípticos da cidade de Nova York para criar uma caixa de areia hostil pronta para a furtividade. Semelhante ao Turok 2008 , você tem um arco grande e muitos tipos de flechas, bem como a capacidade de furtividade. Ao contrário do Turok 2008 , no entanto, os humanos não estão viajando no espaço, mas sim alienígenas invasores chamados Ceph.
O jogo é linear e tem níveis, mas a verticalidade desses níveis realmente vende toda a vibração de “selva”. Árvores e edifícios se projetam entre riachos naturais e o mato que tomou conta do nível da rua. Provavelmente não seria cientificamente classificado como uma selva, mas a vibração é intencional e extremamente eficaz.
1 Kinglor Forest- Avatar: Fronteiras de Pandora
Intransigente em seus temas

-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 71 /100 Críticos recomendam: 51%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento em massa
- Lançado
- 7 de dezembro de 2023
- Classificação OpenCritic
- Justo
Avatar: Frontiers of Pandora é muito bom em manter a direção de arte dos filmes e traduzi-la para a forma de jogo, bem como adicionar algumas outras áreas não vistas nos filmes. A principal área da selva é a Kinglor Forest, embora até mesmo essa área seja composta de diferentes “biomas” menores, como são rotulados no jogo. Eles contêm materiais específicos exclusivos desses “biomas”, que são usados para criar diferentes alimentos, itens e armaduras.
Como muito deste jogo, e da franquia Avatar, é sobre aprender a viver ao lado da natureza, há muitas maneiras de interagir com ela. De plantas que podem ajudar na travessia, aos muitos animais diferentes e seus comportamentos. Há muito com o que interagir e aprender sobre o ambiente, tanto da perspectiva da história quanto da jogabilidade.