Muito do jogo do déspota: o construtor distópico do exército está fora das mãos do jogador. O combate é automatizado. As instâncias são aleatórias. Lojas variam em estoque. A única consistência real são as mutações disponíveis para compra. Portanto, esse aspecto específico deve ser dominado para vencer de forma consistente.
Para ser claro, todas as mutações em Despot’s Game: The Dystopian Army Builder têm algum valor. Uma determinada composição do exército pode exigir investimentos em diferentes estratégias. No entanto, algumas das mutações são comuns entre os jogadores no topo das tabelas de classificação e merecem mais consideração do que outras escolhas.
10/10 Vampirismo Energético
- Todas as unidades restauram x% do dano de habilidade mágica causado como saúde
Há uma razão para que os jogos roguelike reprimam as habilidades de cura. A mecânica central desses jogos envolve reduzir os jogadores antes que eles possam cruzar a linha de chegada. Habilidades de cura como o Vampirismo de Energia desequilibram esse equilíbrio.
A única coisa que trabalha contra o Vampirismo Energético é quão profundo ele está na árvore. Será necessário muito investimento para chegar lá. Uma vez adquirido, porém, isso ajuda mais do que apenas os conjuradores, já que a maioria das unidades também possui dano mágico.
10/09 Hedonismo
- Comprar comida restaura uma porcentagem da saúde dos humanos igual ao número de fichas gastas
Tal como acontece com muitos grandes RPGs roguelike , os humanos terão que comer para viver. No final do jogo, os jogadores provavelmente precisarão comer pelo menos uma vez por andar em porções consideráveis.
O hedonismo completará todo o grupo. A cura não pode ocorrer normalmente fora do combate. Substituir isso prepara os curandeiros para o sucesso e permite que eles comecem a próxima rodada curando os tanques na frente em vez das unidades seguras na parte de trás.
8/10 Ampla seleção
- Aumentar rerolls livres de mutação no altar em x
Embora os jogadores tenham algum poder sobre a composição da equipe na loja, está longe de ser o controle total. Às vezes a corrida dará aos jogadores mais magos, outras vezes eles terão mais guerreiros. Altares oferecem buffs para classes específicas, mas às vezes essa classe não é realmente útil.
Um reroll gratuito pode ser tudo o que os jogadores precisam para obter buffs mais úteis. Altares são raros o suficiente e os buffs certos aqui são a chave para vencer o jogo. Wide Selection maximiza essas salas e permite que os jogadores aproveitem o maravilhoso jogo de pixel art .
7/10 Bônus de velocidade de ataque
- Todos os humanos recebem +x% de velocidade de ataque
Além de apenas permanecer vivo e tentar não rir do humor negro sobre a morte no jogo , o dano não pode ser completamente negado. Quanto mais tempo os inimigos viverem, mais eles usarão suas habilidades de matar com um tiro.
O bônus de velocidade de ataque está na primeira coluna e é uma boa para começar, que se mantém ainda melhor no final do jogo. Não acumule fichas esperando que algo melhor venha depois, alguns pontos nesta mutação ajudarão tanto no ataque quanto na defesa.
6/10 Bônus de Defesa Mágica
- Todas as unidades recebem +x% de defesa mágica
Embora o dano físico seja mais comum, o dano mágico é muito mais aterrorizante. O dano físico geralmente tende a reduzir irritantemente a equipe até que eles não tenham mais nada. O dano mágico pode levar um herói cheio de vida e destruí-lo instantaneamente.
Embora isso possa ser uma morte engraçada nos jogos , também arruina a corrida. Mesmo apenas um ponto no bônus de defesa mágica geralmente é suficiente para impedir que movimentos de morte instantânea sejam morte instantânea.
5/10 Bônus de Ataque
- Todos os humanos recebem +x para atacar
Um bônus bruto para ataques é poderoso para todos os causadores de dano físico. Embora alguns possam preferir um aumento percentual, acontece que o dano bruto é muito melhor para unidades que atacam rapidamente. De repente, esses negociantes de danos bateram como um caminhão em alta velocidade.
Seja lutando contra chefes de alvo único ou toneladas de lacaios, isso será útil em todas as situações. Ser capaz de bater tão forte quanto os oponentes mais difíceis do jogo minimiza a oportunidade de os inimigos fazerem algo substancial.
4/10 Multiplicador de Saúde
- Todos os humanos recebem +x% de saúde
Como uma mutação de primeiro nível, é absurdamente barato mais do que dobrar os totais de saúde dos humanos. O Multiplicador de Saúde é fundamental para o sucesso, pois a quantidade padrão de saúde que os humanos obtêm não é suficiente para sobreviver a ataques simples no final do jogo.
Uma grande defesa ajuda obviamente, pois muitas dessas habilidades estão nesta lista. Mas mesmo as melhores defesas podem ser reduzidas a zero por várias habilidades de monstros. Toda a equipe vai apagar, a menos que os jogadores tenham investido moderadamente no Multiplicador de Saúde.
3/10 Mais altares
- x mais alter room por nível
Salas de altar são ultra-raras. Cada um fornece uma mutação gratuita, algo que geralmente requer um investimento de token íngreme. Conseguir uma ou mais salas de altar garantidas em cada nível? Essa é uma vantagem de quebra de jogo.
Com um investimento antecipado o suficiente, os jogadores podem obter muitas mutações para todos os seus humanos até o final da corrida, transformando todo o seu esquadrão em atacantes bestiais com várias habilidades.
2/10 Bônus de Armadura
- Todos os humanos recebem +x% de armadura
Um bônus de armadura para qualquer classe seria digno desta lista. Dando um bônus de armadura para todos os humanos? Agora isso é dominado. Depois de adquirir alguns pontos no Bônus de Armadura, os magos se sentem como tanques e os tanques nem percebem quando algo os atinge.
Equipes de sucesso sempre terão o máximo de Bônus de Armadura, pois é a chave para a sobrevivência. No meio do jogo, os inimigos se teletransportarão ou atacarão atrás das linhas de frente com regularidade. Proteger toda a equipe com essa habilidade barata de segundo nível será crucial para a vitória.
1/10 Regeneração
- Os humanos restauram x% de saúde após uma luta
Restaurar a saúde de todos entre as lutas faz o que muitas outras habilidades nesta lista tentam fazer. A resistência ao desgaste antes que a corrida termine torna cada corrida uma brisa. Há uma razão pela qual essa habilidade é de primeira linha e não pode ser acessada antecipadamente.
Os curandeiros geralmente ficam presos curando aqueles que não estão em perigo antes de curar os tanques. Ao completar o esquadrão, os curandeiros começarão cada luta curando aqueles que mais precisam.
Despot’s Game: The Dystopian Army Builder já está disponível para PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e PlayStation 5.