Baldur’s Gate 3 é um RPG em três atos, com muitos jogadores permanecendo por um longo tempo no Ato 1 apenas pela diversão de criar novos personagens, explorar uma nova área e recrutar Companheiros emocionantes e variados . É aqui que a maioria das histórias começa e dura por todo o jogo, e como essas missões principais e secundárias são concluídas (ou não concluídas) determina como o resto da história do protagonista se desenrola.
As missões secundárias no Ato 1 de Baldur’s Gate 3 fazem mais do que apenas preparar eventos futuros que se desenrolarão mais tarde no jogo. Elas fornecem ação divertida, exposição divertida e apresentam aos jogadores os amigos que podem ser feitos ao longo do caminho. Algumas delas também concedem equipamentos decentes, mesmo para este nível, enquanto outras podem dar ao personagem habilidades novas e úteis.
10 Encontre o Sangue de Lathander
Uma arma útil para viajantes do Underdark
- Localização: Acessível através da sala do Grande Inquisidor na Crèche Y’llek
É difícil resistir a uma missão que envolve as últimas palavras de um homem santo, um quebra-cabeça feito de vitral e uma arma mágica imbuída do poder de um deus. The Blood of Lathander tem tudo isso, e lutar pela Crèche significa que o grupo sairá com muitos equipamentos e itens legais, incluindo a melhor maça de Baldur’s Gate 3 .
Há várias maneiras de começar e terminar esta missão. Os jogadores podem entrar no Monastério pelo andar superior, nesse caso, eles encontrarão o quebra-cabeça do vitral primeiro. Se eles visitarem o Githyanki primeiro, eles encontrarão a passagem secreta com as duas estátuas. Se for o último, e eles decidirem pegar a maça sem o Dawnmaster’s Crest, isso acionará uma armadilha que destruirá todo o Monastério.
9 Salve o filhote de coruja
Resgate-o e ele poderá se juntar ao acampamento
- Localização: Evite matá-lo na Caverna do Coruja e certifique-se de que ele escape do Acampamento Goblin
Salvar o filhote de Owlbear é mais sobre sobreviver ao encontro com a mãe furiosa do Owlbear, e a boa notícia é que uma maneira de fazer isso é ignorá-la completamente. Os Goblins cuidam dela eventualmente se o protagonista não o fizer, o que resulta no Owlbear tomando o lugar da galinha no jogo de festa sórdido do Goblin.
O Owlbear tem que sobreviver o suficiente para escapar dos Goblins ou sobreviver o suficiente para a “festa da vitória” que acontece depois de levar Minthara ao Druid Grove ou destruir o Goblin Camp e seus três líderes. Se o Owlbear sobreviver a ambos, ele aparecerá no acampamento algumas noites depois e mais uma vez, o que fará com que os jogadores tenham que passar por um teste de Animal Handling ou Medicine para convencê-lo a ficar.
8 A Forja Adamantina
Lute contra uma fera mecânica e obtenha uma arma/armadura poderosa
- Localização: Procure por moldes e mithral
Os jogadores começarão a encontrar pistas sobre a Adamantine Forge quando encontrarem um Beholder no Underdark. O mago que o invocou está carregando um cristal especial que os jogadores podem saquear de seu corpo, e ele tem algumas informações sobre este lugar misterioso. O mago perto do ponto de passagem Sussar Bark também está carregando uma nota enigmática que tem uma pista sobre como destruir Grym, seu temível guardião. Há mais algumas pistas em vários lugares no Underdark, a maioria delas em ou perto de Grymforge.
Existem alguns tipos de armaduras e armas que os jogadores podem construir para completar esta missão, mas eles precisam do molde correto, um pedaço de Minério de Mithral e derrotar Grym. Grym é a construção de aço que é liberada quando os jogadores usam a Forja pela primeira vez , e ele é imune a praticamente todos os tipos de dano que existem.
7 Investigue a Praia
Salve uma criança e acesse o Mol’s Underground
- Localização: Siga o caminho ao lado de Volo falando com o Urso, fique à esquerda e siga o canto
O Druid Grove é um dos primeiros lugares que os jogadores visitarão no Ato 1, mas nem todo aventureiro caminha até a praia no lado sudeste para encontrar as Harpias. É uma missão fácil de perder, e ela não começa até que os jogadores andem até a praia e vejam uma criança Tiefling rebelde encolhida perto da água.
O nome dele é Mirkon, e se os jogadores o salvarem das Harpias, ele dará a eles a senha para o esconderijo dos ladrões, também conhecido como Dragon’s Lair. Se os jogadores também salvaram Arabella , Mol ficará feliz em ver Tav e o grupo, e se oferecerá para negociar. Ele também fornecerá outra missão secundária tentadora: Steal the Sacred Idol.
6 O Boi Estranho
Investigue um boi estranho que é tudo menos um boi
- Localização: Em pé casualmente com os outros bois ao norte do centro do Bosque
Alguém no grupo tem que passar por um teste de Percepção para começar essa missão, e então é essencial ter Falar com Animais para perguntar ao Boi Estranho sobre seus planos secretos. Então, os jogadores têm que passar por um teste de Engano, Intimidação ou Persuasão para persuadi-lo a revelar mais, o que ele não fará de qualquer maneira. Ele mencionará que está indo para Baldur’s Gate, o que já era óbvio, antes de dizer a Tav para seguir em frente.
Parece que isso não leva a lugar nenhum, mas este não é um boi comum, e ele pode fazer uma aparição no Last Light Inn no Ato 2, onde os jogadores podem pressioná-lo ainda mais para obter informações sobre sua verdadeira identidade. Embora este seja realmente um caso curioso, e alguns jogadores possam querer sacar uma lâmina e forçar esta estranha criatura a sair do esconderijo, talvez seja melhor deixar os eventos se desenrolarem naturalmente, em vez de assassinar brutalmente um potencial aliado.
5 O Segredo Da Casca De Sussur
Explore o Underdark e crie uma arma que pode silenciar os inimigos
- Localização: Crie uma foice, uma adaga ou uma espada larga que pode silenciar os inimigos
Para obter casca de Sussur em Baldur’s Gate 3 , pode-se visitar o Underdark, uma área perigosa e expansiva que fará com que os jogadores lutem contra todos os tipos de inimigos que podem significar sua ruína, especialmente tão cedo em sua jornada. É melhor fazer isso mais tarde no Ato Um, mesmo que os jogadores possam chegar lá facilmente por algumas maneiras diferentes, como encontrar o esconderijo Zhentarim. Esses bravos contrabandistas são sábios o suficiente para ter um elevador que os leva bem perto da Árvore Sussur e outras perigosas esquisitices do Underdark. A Árvore Sussur está localizada no canto noroeste do Underdark e tem um Waypoint próximo.
Ande ao longo do galho para arrancar a casca do tronco principal, e agora, os jogadores simplesmente precisam viajar para a forja da vila abandonada e atiçar a chama para criar uma arma de sua escolha, todas com propriedades únicas de obra-prima graças à Casca de Sussur. É uma arma útil para se ter no início do jogo graças ao seu potencial de Silêncio, e é bem raro, já que os jogadores podem criar apenas uma.
4 Investigue Kagha
Descubra a conspiração do druida das sombras para dominar o bosque
- Um segredo que leva ao Pântano Iluminado pelo Sol, encontrado ao ler uma nota endereçada a Kagha em seu baú secreto do Bosque
A escolha de Halsin para uma substituta foi ruim, e se os jogadores terminarem a Investigate Kagha Quest, eles descobrirão que o Rito dos Espinhos não era metade do plano maligno dela. Personagens interessados em Sleight of Hand e furtividade podem arrombar seu baú e ler seu diário , o que indica que ela tem alguma conexão com um enclave local de Shadow Druid.
Mais evidências concretas podem ser encontradas na Sunlit March, ou no Putrid Swamp, se os jogadores tiverem visto através do encantamento da Hag. Deve-se estar preparado para se mover por algum terreno difícil na forma de lama e água, mas se o grupo chegar ao canto sudoeste do mapa, eles podem encontrar as evidências para expor Kagha como alguém manipulado por Shadow Druids ou alguém disposto a se comprometer com males indizíveis.
3 Encontre a remessa perdida
Descubra o esconderijo local dos Zhentarim
- Localização: Siga a trilha de cadáveres de gnolls para o norte na estrada para encontrar os únicos sobreviventes
Existem algumas maneiras de encontrar a caverna onde alguns contrabandistas Zhentarim desesperados estão fazendo sua última resistência contra alguns gnolls saqueadores. Quer os jogadores passem pelas armadilhas ou entrem pela porta da frente, se Rugan sobreviver, ele os convidará para o esconderijo Zhentarim próximo.
O que é ótimo sobre essa missão secundária são as variações que ela pode ter dependendo de como os jogadores lidam com Rugan. Se Tav aceitar seu convite e não tentar pegar o carregamento, a missão os leva ao esconderijo, mas termina ali. Também é possível enganar Rugan para fora do carregamento, ou matá-lo, e carregar o prêmio misterioso e caro, mas há uma razão pela qual os contrabandistas foram avisados para não abri-lo .
2 Resgate o Artista
Uma busca que continua no ato 3
- Localização: Compre sua liberdade no esconderijo de Zhentarim
Se o jogador decidir seguir Rugan até o esconderijo e se tornar um aliado e parceiro comercial dos Zhentarim, eles provavelmente conhecerão Oskar. Um pintor de algum renome de Baldur’s Gate, famoso por seu trabalho, bem como pelas fofocas relacionadas. Oskar tem um rico patrono que pode compensar o personagem principal se eles investirem alguns milhares de ouro em sua liberdade.
Os jogadores podem passar por um teste de Carisma ou Intimidação para barganhar o preço um pouco mais baixo, mas sempre será alto. Ele até pede algum dinheiro extra para ajudá-lo a voltar para casa, o que os jogadores têm a opção de recusar. Esta missão continua no Ato 3 na Propriedade Jannath quando a história conclui com um longo capítulo que inclui poltergeists, possessão, lacaios mortos-vivos e um Lorde Múmia vivendo perto das docas.
1 Pesquise na adega
Leia um livro encadernado com um rosto e obtenha falar com os mortos como um truque
- Localização: Encontre um porão contendo o Boticário na Vila Blighted
Há todos os tipos de mistérios esperando para serem descobertos dentro e abaixo da Vila Blighted, e a Necromancia de Thay é um deles. Ela está atrás de várias portas trancadas, armadilhas e um espelho mágico, então, a menos que os personagens jogadores tenham Sleight of Hand e Deception decentes, pode não valer a pena.
Caso os jogadores decidam encarar esses testes e pegar o livro, é necessário que eles desçam até as Profundezas Sussurrantes para encontrar uma pedra de ametista para desbloqueá-lo, e então passem por alguns testes tensos de Sabedoria para lê-lo com sucesso. As recompensas por isso são aprender Falar com os Mortos como uma magia ritual, e caso os jogadores carreguem o livro para o Ato 3, o volume completo os ensinará como invocar lacaios mortos-vivos.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
- Gênero(s)
- RPG