O conteúdo opcional em jogos é uma ótima maneira de prolongar a vida de um título, mas também de adicionar um sabor interessante. Um jogador pode chegar ao final do jogo, perceber que perdeu alguma coisa e ter uma experiência totalmente nova na próxima vez. E no caso da franquia The Legend of Zelda , é uma série que teve seu quinhão de conteúdo opcional, incluindo algumas masmorras excelentes que são facilmente perdidas.
Quer seja uma pequena excursão ou uma brincadeira mais completa, a franquia Zelda apresentou uma série de masmorras opcionais ao longo de sua longa história. Alguns deles ofereceram um nível profundo de desafio para aqueles que buscam uma aventura difícil, enquanto outros ofereceram recompensas e experiências únicas para jogadores corajosos o suficiente para encontrá-los.
6 Caverna das Provações
Manopla opcional é um dos maiores desafios de Twilight Princess
![link lobo e midna entrando na caverna das provações link lobo e midna entrando na caverna das provações](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-slaedrofoevac_noitpoadlez/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo
- Lançado
- 19 de novembro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue animado e violência fantasiosa
- Quanto tempo para vencer
- 38 horas
Situada em Gerudo Mesa, a Caverna das Provações fica acessível após a restauração da Ponte de Eldin e é um dos maiores desafios da franquia Zelda . Composta por um total de cinquenta andares, a Caverna das Provações é uma jornada árdua por um subterrâneo escuro enquanto Link enfrenta toda a lista de inimigos do jogo. Tudo, desde Keese a Bokoblins, até alguns Darknuts desagradáveis.
A Caverna das Provações é relativamente simples nas dez primeiras salas, mas o desafio começa a aumentar ainda mais à medida que exige alguns jogos de itens principais para avançar para seus andares mais desafiadores. Itens como o Spinner e o Double Clawshot são necessários para alcançar e limpar completamente a Caverna das Provações, mas ganhar algumas Lágrimas de Fada e conquistar todos os cinquenta andares é uma recompensa fantástica.
5 Labirinto Selvagem
Sobreviva a 50 andares desta masmorra totalmente opcional
![link usando a folha para chegar ao labirinto selvagem na ilha inicial link usando a folha para chegar ao labirinto selvagem na ilha inicial](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-2egavas_noitpoadlez/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A lenda de Zelda: The Wind Waker
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 24 de março de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- E para todos
O Savage Labyritnh está localizado no primeiro local do jogo, conhecido como Outset Island, onde Link inicia sua jornada épica em The Legend of Zelda: The Wind Waker . Porém, a entrada do Labirinto está bloqueada por uma pedra, que só pode ser levantada pelas Power Bracelets obtidas na Fire Mountain e é alcançada pela Deku Leaf. Portanto, é seguro dizer que encontrar e entrar neste local exige que o jogador esteja um pouco envolvido no jogo.
Semelhante à Caverna das Provações, o Labirinto Selvagem é uma masmorra de cinquenta andares onde o jogador luta contra vários inimigos para chegar ao fundo. Depois de encontrar um Gráfico Triforce no trigésimo primeiro andar, o jogador pode sair ou seguir em frente, mas o Mirror Shield é necessário. Chegar ao fundo obriga o jogador a utilizar pisos de recuperação que aparecem a cada dez níveis, onde aparecem itens de cura. A conquista é apenas para aqueles verdadeiramente testados em batalha, já que o Savage Labyrinth ainda é uma das maiores masmorras opcionais de Zelda .
4 Palácio das Quatro Espadas
Hidden Dungeon feito exclusivamente para o porte GBA de um link para o passado
![o mapa do mundo mostrando a localização aproximada do palácio o mapa do mundo mostrando a localização aproximada do palácio](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-depporc-ruof_noitpoadlez/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Legend of Zelda: uma ligação com o passado
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- SNES , Game Boy Advance , 3DS
- Lançado
- 13 de abril de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- E para todos devido à violência leve
- Quanto tempo para vencer
- 15 horas
Como um dos jogos mais populares da franquia, não foi totalmente surpreendente que a Nintendo quisesse mais versões de A Link to the Past por aí, e é por isso que o portaram para o Gameboy Advance em 2002. Junto com ele estava Four Swords , um jogo multiplayer onde quatro jogadores poderiam trabalhar juntos para conquistar masmorras. A inclusão desses dois jogos em um carrinho foi crucial para uma masmorra opcional, conhecida como Palácio das Quatro Espadas.
Ao derrotar Ganon em A Link to the Past e Vaati em Four Swords em um arquivo salvo, os jogadores podem desbloquear o Palácio das Quatro Espadas totalmente opcional. Em seguida, ele está localizado na Pirâmide do Poder, onde esta masmorra repleta de chefes coloca Link contra alguns desafios e quebra-cabeças verdadeiramente desagradáveis. O chefe final também é um dos melhores da série, com quatro Dark Links bastante difíceis de superar. É apenas um elemento do que torna a versão GBA de A Link to the Past a melhor maneira de jogar hoje.
3 Fundo do poço
As profundezas do poço são uma aventura opcional com um item importante
![entrada para o fundo do poço entrada para o fundo do poço](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-lllew_noitpoadlez/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos: sangue animado, violência fantasiosa, temas sugestivos
O Fundo do Poço é encontrado na Vila Kakariko, onde Link só pode entrar depois que a Canção das Tempestades tiver sido tocada quando criança. Ele contém a Lente da Verdade, que é um item totalmente opcional, mas que torna possível explorar o resto do Poço e tornar áreas como o Templo das Sombras e o Templo dos Espíritos muito mais fáceis.
Nas profundezas do Fundo do Poço, os jogadores encontram ReDeads, Floormasters e outros inimigos assustadores. É um local verdadeiramente assustador , já que a vibração e a energia estão em desacordo com o tom de alta fantasia do resto do jogo. Embora o Poço e a Lente da Verdade sejam opcionais, é um dos principais lugares para jogadores que procuram um desafio e alguns itens divertidos.
2 Campo de treinamento de Gerudo
Uma masmorra multifacetada com uma recompensa fantástica
![link hookshotting em direção ao campo de treinamento de gerudo link hookshotting em direção ao campo de treinamento de gerudo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-odureg_noitpoadlez/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Campo de Treinamento Gerudo é encontrado na Fortaleza Gerudo, que Link visita quando adulto em The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Depois de pagar dez rúpias e apresentar o Token Gerudo, os jogadores podem entrar nesta aventura opcional composta por onze salas no total, que apresenta uma série de armadilhas, inimigos e quebra-cabeças.
Avançar através de inimigos e quebra-cabeças concede pequenas chaves, que podem ser usadas para abrir mais portas e enfrentar desafios mais difíceis. Este desafio crescente é fantástico, e chegar ao final do Campo de Treinamento de Gerudo recompensa o jogador com as Flechas de Gelo. É um ótimo conteúdo opcional.
1 Masmorra de Cores
Uma nova adição fabulosa à versão Gameboy Color de Link’s Awakening
![link na entrada da masmorra colorida link na entrada da masmorra colorida](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-roloc_noitpoadlez/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Cor do Game Boy
- Lançado
- 1º de dezembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- E para todos
- Quanto tempo para vencer
- 15 horas
Após seu lançamento inicial em 1993 a Nintendo trouxe o delicioso Link’s Awakening para o Gameboy Color em 1998. Conhecido como Link’s Awakening DX esta versão atualizada adicionou uma nova área totalmente opcional conhecida como Color Dungeon que pode ser encontrada no Cemitério e ainda é o maior conteúdo opcional que a série possui.
O Color Dungeon aproveitou ao máximo o Gameboy Color, já que os quebra-cabeças foram baseados nesse tema. Os quebra-cabeças variam desde cortar monstros vermelhos e azuis e, em seguida, jogá-los em buracos codificados por cores, até acertar orbes em uma cor correspondente com a espada de Link. Ele também apresenta alguns chefes divertidos, terminando com o Hardhit Beetle. The Color Dungeon foi incluído no espetacular remake de Link’s Awakening para Switch, provando a longevidade desta adorável criação.