Com Hearts of Iron 4 considerado um dos jogos de grande estratégia mais abrangentes ambientados na Segunda Guerra Mundial, os fãs de jogos de guerra podem apreciar o nível de profundidade que o jogo oferece, especialmente da perspectiva da produção em tempo de guerra e da guerra em geral. Depois que os jogadores pesquisam melhorias e outros avanços para suas tropas terrestres, eles podem se envolver em intensas batalhas terrestres contra forças inimigas – com grande parte da força de suas unidades dependendo da Largura de Combate .
A Largura de Combate no jogo é definida como a concentração geral das forças terrestres de uma facção. O terreno determina a largura da base e a largura de flanqueamento disponíveis para os jogadores, com elementos como flanqueamento, ataques navais e paraquedas adicionados à Largura de Combate de um lado antes do início dos combates. Considerando como a Largura de Combate é determinada por seus batalhões abrangentes, os fãs podem se perguntar o quanto é “suficiente” ao tentar enfrentar os inimigos da forma mais prática possível. Com o jogo oferecendo diferentes configurações de combate, quais Larguras de Combate são as mais práticas no jogo?
1 Largura de combate 21
Decente para flexibilidade geral

Propriedades | Penalidades médias |
---|---|
Todos os terrenos, todas as direções | 1,61 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 3,06 (6,76, 1,44, 0,25, 0,01) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,31 (0,25, 2,78, 0,25, 1,44) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,52 (4,00, 0,00, 0,25, 0,64) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,25 (0,25, 0,25, 0,25, 0,25) |
Jogadores que buscam opções mais flexíveis para sua Largura de Combate devem considerar optar pela Largura de Combate 21 para suas incursões no jogo. Embora não necessariamente forneça a mesma flexibilidade que outras Larguras de Combate de classificação mais alta, jogadores que querem uma unidade considerável para a maioria dos terrenos apreciarão algo como uma configuração de Largura de Combate 21 9/1 como um arranjo flexível o suficiente para defesa e ataque.
Devido à geografia, a Largura de Combate 21 parece ser eficaz na Europa, especialmente quando usada em conjunto com a Largura de Combate 27 e a Largura de Combate 42. Como as Florestas são predominantes na Europa, optar por 4x 21w, 3x 27w e 2x 42w deve ser capaz de acomodar essa configuração sem sofrer muitos debuffs.
2 Largura de combate 13
Comp de unidade pequena útil para terreno especializado

Propriedades | Penalidades médias |
---|---|
Todos os terrenos, todas as direções | 1,76 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 0,16 (0,16, 0,16, 0,16, 0,16) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,40 (0,69, 0,01, 0,69, 0,16) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 2,51 (3,28, 3,28, 0,05, 0,16) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 4,99 (5,82, 4,67, 4,30, 4,15) |
Jogadores que querem uma contagem de unidades menor para suas divisões devem considerar o Combat Width 13. Embora não seja tão ótimo em comparação com o mais adequado Combat Width 14 e a potência de flexibilidade que é o Combat Width 15, os fãs da jogabilidade de Hearts of Iron 4 ainda podem encontrar uso para o Combat Width 13 se precisarem de uma alternativa para uma composição de unidade pequena que ainda tenha algum grau de eficiência geral.
Embora a Largura de Combate 13 sofra muito em cenários urbanos, além de experimentar algumas desvantagens em lutas de 1 para 2 direções em Planícies, Colinas e Desertos, a configuração verá melhorias quando posicionada em Pântanos e Montanhas, bem como Florestas e Selvas. Nesse sentido, a Largura de Combate 13 parece viável ao tentar conectar a linha defensiva de posições não convencionais – algo que 13w permite com sua contagem mínima de unidades.
3 Largura de combate 19
Forte atacante multidirecional para dar suporte à linha defensiva

Propriedades | Penalidades médias |
---|---|
Todos os terrenos, todas as direções | 1.41 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 1,12 (1,96, 0,02, 1,96, 0,41) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 2,92 (7,11, 0,31, 1,17, 0,02) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,73 (0,73, 0,73, 0,73, 0,73) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,84 (3,52, 1,17, 0,47, 0,20) |
Embora esteja no lado de menor número na escala entre os arranjos de unidades de Hearts of Iron 4 , a Largura de Combate 19 pode ser mais uma reserva de emergência e não uma Largura de Combate primária a ser considerada devido à eficácia de suas vizinhas – 18w e 20w.
No entanto, não se deve deixar 19w ir imediatamente, especialmente quando se leva em consideração o terreno certo. Ataques unidirecionais não parecem funcionar tanto com 19w, especialmente em termos de penalidades em Florestas e Selvas, bem como em cenários Urbanos. No entanto, ataques bidirecionais e quádruplos de 19w parecem ter um desempenho decente na maioria dos outros cenários, tornando a divisão ideal para ataques divididos destinados a reforçar as defesas.
4 Largura de combate 16
Contender Meta subestimado, decente para defesa

Propriedades | Penalidades médias |
---|---|
Todos os terrenos, todas as direções | 1.08 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 3,29 (7,84, 0,44, 1,44, 0,06) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,44 (0,44. 0,44, 0,44, 0,44) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,93 (2,04, 0,44, 0,08, 0,00) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,18 (0,00, 0,44, 0,00, 0,16) |
Embora as atualizações recentes da jogabilidade de Hearts of Iron 4 praticamente tenham encorajado um uso mais flexível de uma variedade de Combat Widths, os fãs do jogo podem ter encontrado outros sugerindo tanto Combat Width 16 quanto seu vizinho próximo Combat Width 15 como entre as composições de unidade ideais para usar em suas escaramuças. E embora o meta atual pareça favorecer unidades de 15w, não se pode subestimar o potencial de 16w com a configuração certa.
Sendo uma composição de tamanho menor, 16w funciona bem com Mass Assault e Guerilla-based mix de divisões de Infantaria, Support AA e Support Artillery. Salvo por sua desvantagem em ataques unidirecionais em Marsh e Mountains, 16w parece muito ideal para manter a linha defensiva devido ao seu espaço para otimização adicional.
5 Largura de combate 11
Evite planícies e ambientes urbanos

Propriedades | Penalidades médias |
---|---|
Todos os terrenos, todas as direções | 3,56 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 0,60 (1,00, 0,07, 1,00, 0,31) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 2,27 (2,98, 2,98, 0,01, 0,07) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 4,44 (4,96, 4,22, 4,04, 4,00) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 6,93 (6,94, 6,01, 8,09, 10,18) |
Entre as Larguras de menor número, talvez a Largura de Combate 11 esteja entre as mais práticas a serem consideradas sem se deter muito em penalidades impraticáveis. Como esperado, seus pequenos números permitem que tenham um desempenho decente em Pântanos e Montanhas, bem como em Florestas e Selvas. No entanto, a Largura de Combate 11 tem um desempenho mediano em Planícies, Desertos e Colinas, e pode sofrer com ataques multidirecionais ao enfrentar inimigos em ambientes urbanos.
Outro potencial revés de uma Divisão menor como um todo no título de grande estratégia seria ter menos Breakthrough e Defense, teoricamente tornando-as muito mais fáceis de derrotar. Para neutralizar isso, os jogadores podem jogar com a natureza de Divisões menores tendo melhor Organização e aumentando o dano geral com a ajuda de Companhias de Suporte, embora ao custo de mais Mão de Obra e Equipamento.
6 Largura de combate 24
Divisão de tamanho decente para enchimentos

Propriedades | Penalidades médias |
---|---|
Todos os terrenos, todas as direções | 2.3925 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 5,47 (4,00, 7,84, 4,00, 2,31) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,68 (4,00, 0,44, 0,00, 1,44) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,90 (0,08, 2,04, 0,08, 0,94) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,52 (4,00, 0,00, 0,25, 0,64) |
A força potencial da Largura de Combate 25 em Pântano e Montanhas pode ser uma revelação surpreendente na natureza de seu antecessor na jogabilidade de Hearts of Iron 4 , já que a Largura de Combate 24 compartilha semelhanças com outras Larguras por ter penalidades severas na região mencionada.
No entanto, a Largura de Combate 24 pode potencialmente preencher as lacunas da Largura 25 quando se trata de conflitos unidirecionais na maioria dos outros terrenos. Além disso, o potencial dessa Largura para ser preenchedores de linha pode ajudá-los a vencer lutas de forma mais consistente, assumindo que os jogadores estejam preparados para o revés temporário em termos de perdas de recursos.
7 Largura de combate 12
Decentemente equilibrado, com uma ligeira desvantagem em lutas urbanas

Propriedades | Penalidades médias |
---|---|
Todos os terrenos, todas as direções | 2.2575 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 2,16 (4,00, 1,44, 0,64, 0,31) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,18 (0,00, 0,44, 0,00, 0,16) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 2,08 (2,08, 2,08, 2,08, 2,08) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 4,61 (4,24, 4,00, 6,24, 6,04) |
Apesar de estar tão perto em termos de números de Combat Width 11, uma Divisão de Combat Width 12 imediatamente teve um desempenho melhor em várias frentes. Embora enfrente uma desvantagem ao atacar em Pântanos e Montanhas de uma direção, não recebe tantas penalidades em outras regiões. Seu desempenho potencial em Hearts of Iron 4 melhora drasticamente nas Planícies e ainda mais em ambientes Urbanos, embora este último continue sendo seu terreno mais fraco.
Se os jogadores quiserem maximizar a Largura de Combate 12, eles podem usar sua presença e acessibilidade para acomodar diferentes situações de combate. Seus números menores os tornam ideais para defesa e produção rápida, permitindo que os jogadores defendam pontos de estrangulamento críticos enquanto os reforços estão a caminho. Sua natureza para empilhamento de linha e ciclagem mais fáceis permite que eles tampem buracos em combate, embora os jogadores precisem levar em consideração sua natureza facilmente destrutível.
8 Largura de combate 14
Bom o suficiente se não estiver forçando a largura 15

Propriedades | Penalidades médias |
---|---|
Todos os terrenos, todas as direções | 1.295 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 1,38 (1,44, 1,44, 1,44, 0,01) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,37 (2,78, 0,79, 0,25, 0,07) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,18 (0,00, 0,44, 0,00, 0,16) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 2,25 (2,25, 2,25, 2,25, 2,25) |
Sem surpresas, a eficiência absoluta do Combat Width 15 significa que seu predecessor Combat Width 14 provavelmente terá números semelhantes. Em termos de estatísticas, o Combat Width 14 incorre em penalidades um pouco maiores na maioria dos terrenos, especialmente pântanos e montanhas, bem como ambientes urbanos. No entanto, essa largura supera o Combat Width 15 em lutas unidirecionais no mesmo terreno – uma estatística quase insignificante que os jogadores podem usar em situações específicas.
Dada sua natureza como um tamanho de Divisão menor, a Largura de Combate 14 é melhor usada como uma medida mais defensiva , já que Divisões maiores têm melhores estatísticas ofensivas. Graças a possuir mais Organização, a Largura de Combate 14 compartilha a vantagem de uma Divisão de largura mais estreita ser capaz de manter a linha de forma mais eficiente. Sem mencionar que o potencial Ataque Suave mais alto das Divisões de Largura de Combate 14 também pode desestabilizar os atacantes muito mais rápido, daí seu desempenho potencial como uma Largura defensiva.
9 Largura de combate 18
Mais penalidades vs largura 15, mas ainda administrável

Propriedades | Penalidades médias |
---|---|
Todos os terrenos, todas as direções | 1.0625 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 1,96 (0,64/4,00/0,64/0,01) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,52 (4,00/0,00/0,25/0,64) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,08 (0,08/0,08/0,08/0,08) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,69 (1,56/0,25/0,02/0,64) |
Como uma Divisão de largura estreita passando pela Largura de Combate 15, faz sentido que a Largura de Combate 18 possua vantagens semelhantes de uma Divisão de tamanho menor com algumas penalidades em terrenos específicos na jogabilidade de Hearts of Iron 4. É nesse sentido que a distribuição de penalidades na Largura de Combate 18 é menor do que nas Larguras 15 e 14, mas tem penalidades mais severas em direções específicas em terrenos (2 Direções em Pântano/Montanha, 1 Direção em Floresta/Selva, 1 Direção em Urbano) em comparação com a Largura 14.
Nesse sentido, jogadores que queiram se contentar com a Largura de Combate 18 em vez de ir para as Larguras de Combate 15 e 20 imediatamente podem usar essa Largura de Divisão como preenchimento de terreno enquanto ainda estão formando sua linha principal. Seus números menores permitem que os jogadores transportem e protejam suprimentos de forma mais eficiente, e seu potencial custo-benefício pode ajudar a economizar recursos valiosos durante o combate.
10 Largura de combate 40
Número técnico ideal para conflitos urbanos em larga escala

Propriedades | Penalidades médias |
---|---|
Todos os terrenos, todas as direções | 6,59 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 8,49 (20,00/0,44/4,00/7,84) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 16,46 (33,33/11,11/0,00/0,44) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 2,04 (2,04/2,04/2,04/2,04) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,00 (0,00/0,00/0,00/0,00) |
Devido a como o Terreno Urbano já oferece +20% de Custo de Movimento além de -30% de Ataque e -50% de Suporte Aéreo Inimigo, os jogadores podem aproveitar essas penalidades para optar por uma batalha baseada em números. Essa é a lógica subjacente do Combat Width 40 , já que sua falta de multiplicadores de penalidade no Terreno Urbano significa que os jogadores podem tentar enlouquecer com grandes divisões para devastar os inimigos nessas áreas.
Sem mencionar que as penalidades relativamente administráveis em Planícies, Colinas e Deserto, bem como Pântanos e Montanhas, podem fazer com que a Largura de Combate 40 seja um peso-pesado tolerável nessas áreas. As penalidades aumentadas para áreas de Floresta e Selva fazem com que a Largura de Combate 40 não seja tão prática nesses locais.
11 Largura de combate 35
Largura técnica possível para lidar com planícies, colinas e desertos

Propriedades | Penalidades médias |
---|---|
Todos os terrenos, todas as direções | 2,72 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 13,57 (30,00/6,67/0,25/1,44) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 2,78 (2,78/2,78/2,78/2,78) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,00 (0,00/0,00/0,00/0,00) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 4,81 (9,77/2,78/0,88/0,25) |
Enquanto as Planícies e o Lago permanecem como os tipos de Terreno mais neutros na jogabilidade de Hearts of Iron 4 , o Custo de Movimento de +5% e o Atrito de +15% do Deserto, bem como o Custo de Movimento de +50% com Ataque de -25% das Colinas, parecem ser penalidades mais suportáveis em comparação com aquelas possuídas por outros locais de combate. A este respeito, os jogadores podem capitalizar os números aumentados de Largura de Combate 35 para potencialmente causar estragos nas forças inimigas, pelo menos desde que não pisem em Pântanos e Montanhas devido às suas penalidades inatamente grandes.
Entre as Larguras de Combate que vão para a parte maior da escala (>30), a Largura de Combate 35 é um meio termo razoável, especialmente para aumentar o número de tropas. As penalidades relativamente administráveis da Largura 35 significam que os jogadores podem equilibrar esses contratempos com os bônus dos multiplicadores de divisão. Com a composição de divisão correta, a Largura de Combate 35 pode se tornar a principal linha de frente ou força defensiva do jogador.
12 Largura de combate 18
Defesa segura conectando-se a seções vulneráveis

Propriedades | Penalidades médias |
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Todos os terrenos, todas as direções | 0,73 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 1,96 (0,64/4,00/0,64/0,01) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,52 (4,00/0,00/0,25/0,64) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,08 (0,08/0,08/0,08/0,08) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,69 (1,54/0,25/0,02/0,64) |
À primeira vista, jogadores que querem uma guerra de grande estratégia de alta intensidade podem querer prosseguir com sua jogabilidade em Hearts of Iron 4 com estratégias mais agressivas. No entanto, aqueles que querem jogar com segurança em termos de garantir ataque e defesa podem querer obter unidades de Combat Width 18 em reserva.
Comparado a outras configurações de Largura, a Largura de Combate 18 é mais adequada para jogadas de proteção e defesa. Sua natureza pequena os torna fracos em termos de poder de fogo geral, mas ser mais barato permite que sejam conectados a linhas defensivas e até mesmo guarnições de forma mais eficiente. Sua compatibilidade com a maioria dos Terrenos devido a penalidades mínimas também os torna adequados para jogadas de retaguarda, especialmente quando os jogadores se encontram em desvantagem.
13 Largura de combate 20
Número pequeno e doce para lutas táticas na cidade

Propriedades | Penalidades médias |
---|---|
Todos os terrenos, todas as direções | 1.22 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 1,68 (4,00/0,44/0,00/1,44) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,51 (0,00/1,23/0,00/0,44) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,55 (2,04/2,04/0,00/0,08) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,00 (0,00/0,00/0,00/0,00) |
Enquanto um jogo como Hearts of Iron 4 pode encorajar conflitos em larga escala para tomar áreas rapidamente, jogadores que preferem jogar pelo seguro podem usar a Largura de Combate 20 para um ponto ideal na maioria das incursões – especialmente para Terreno Urbano, que geralmente oferece baixas penalidades no início. Dada a configuração 80/40 do Terreno Urbano, a Largura de Combate 20 pode sobrecarregar os inimigos com ataques multidirecionais. Além disso, a natureza das guerras No Step Back sendo vencidas pela captura de Centros de Suprimentos pode funcionar bem com unidades que acomodam Urbanos, já que muitos Centros de Suprimentos geralmente estão em cidades.
Sem mencionar que a escala relativamente baixa de penalidades em outras áreas, como Pântanos e Montanhas, torna o Width 20 confiável em funções de suporte. Embora sua falta de poder de fogo o torne inadequado para conflitos em larga escala, seu tamanho deve ser perfeito para dar suporte à retaguarda ou mesmo aos flancos.
14 Largura de combate 30
Largura técnica para dominar incursões em florestas e selvas

Propriedades | Penalidades médias |
---|---|
Todos os terrenos, todas as direções | 2,73 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 4,00 (4,00/4,00/4,00/4,00) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,00 (0,00/0,00/0,00/0,00) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 3,86 (8,16/2,04/0,51/0,08) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,89 (1,56/0,00/1,56/0,25) |
Considerando o Custo de Movimento de +50% dos Terrenos de Floresta e Selva, além do Ataque de -15% e Penalidade de Fluxo de Suprimentos de 0,08 imposta aos combatentes, a Largura de Combate 30 parece ser um ponto técnico ideal para jogadores de Hearts of Iron 4 que querem dominar um Terreno específico em combate terrestre. À primeira vista, a Largura de Combate 30 parece ficar para trás em comparação a regimentos de maior número. No entanto, é na relativa falta de penalidades que a Largura de Combate brilha.
Segundo os Terrenos de Floresta e Selva, a Largura de Combate 30 não tem tantas penalidades quando usada em Terrenos Urbanos. Sem mencionar que, teoricamente, ela pode ter um desempenho razoavelmente bom em Planícies, Colinas e Desertos, bem como nas áreas de Pântano e Montanha, mais brutais em termos de movimento. Como tal, embora a Largura de Combate 30 não seja tão eficiente quanto Larguras de maior número em termos de poder de fogo geral, construí-las em massa pode dar aos jogadores uma vantagem mais administrável no combate geral.
15 Largura de combate 25
Ideal técnico para escaramuças em pântanos e montanhas

Propriedades | Penalidades médias |
---|---|
Todos os terrenos, todas as direções | 1,82 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 0,00 (0,00/0,00/0,00/0,00) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 2,78 (6,25/1,23/0,17/0,00) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,74 (0,51/3,63/0,51/0,00) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 2,50 (6,26/0,17/0,88/0,00) |
As altas penalidades básicas dos Terrenos de Pântano e Montanha relacionadas ao Custo de Movimento (+100% para ambos), Atrito (+35%,+30%) e Ataque (-40%,-50%) os tornam extremamente perigosos para a maioria das configurações de unidades em Hearts of Iron 4. É também por isso que a Largura de Combate 25 é bastante prática nesses ambientes, pois eles sofrem menos penalidades nesses locais. Além disso, suas penalidades administráveis em outros Terrenos os tornam um “meio-termo” relativamente seguro entre forças grandes e unidades menores, tornando esta uma Largura de Combate mais completa para a maioria dos jogadores tentar.
Claro, essa métrica é baseada apenas em penalidades absolutas, o que significa que Doutrinas, Tecnologias e até mesmo a composição da divisão desempenham um grande papel na determinação do sucesso da Largura de Combate 25 em combate. Os contratempos aqui incluem os números inegavelmente menores de Largura de Combate 25 em comparação com outras composições de unidade, tornando-a ideal para que sejam suplementados com reforço ou para que atuem como suporte de impacto pesado.
16 Largura de combate 15
Ideal para divisões não especializadas

Propriedades | Penalidades médias |
---|---|
Todos os terrenos, todas as direções | 0,42 |
Pântano e Montanha (Ataque de 1/2/3/4 Direções) | 1,52 (4,00/0,00/0,25/0,64) |
Floresta e Selva (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,00 (0,00/0,00/0,00/0,00) |
Planícies, colinas e deserto (ataque de 1/2/3/4 direções) | 0,29 (0,51/0,00/0,51/0,08) |
Urbano (Ataque de 1/2/3/4 direções) | 1,30 (3,53/0,00/0,10/0,25) |
Fãs de Hearts of Iron 4 que querem encontrar uma Largura de Combate adequada para acomodar a maioria das situações de combate devem considerar a Largura de Combate 15. Isso não quer dizer que a Largura de Combate 15 pode derrubar a maioria dos inimigos, mas essa Largura tem a vantagem de ter as menores penalidades para tipos de terreno e direções de ataque. Por sua vez, a Largura é ideal para jogadores que querem uma composição de unidade segura para mexer em situações.
Em sua essência, sua natureza não especializada significa que a Largura de Combate 15 pode ser convertida em quase qualquer função de combate. No entanto, a Largura de Combate 15 não é sugerida para incursões de combate em larga escala devido a desvantagens em termos de poder de fogo e defesa. Por sua vez, elas não são adequadas para ataques de linha de frente de cimentação dura ou proteções puras. Em vez disso, a Largura é mais eficaz para fortalecer defesas ou engajamentos surpresa para garantir avanços além das divisões inimigas.

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 83 /100 Críticos recomendam: 81%
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 6 de junho de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de desenvolvimento Paradox
- Classificação OpenCritic
- Forte