O espaçamento é um componente enorme no combate de Dark Souls 3. Ser capaz de acertar seus inimigos quando eles não podem acertar você é uma grande vantagem e pode ser alcançado de algumas maneiras diferentes. Uma dessas maneiras é usar armas corpo a corpo de natureza longa e mortal construídas com madeira, metal, osso e às vezes até rocha.
Lanças como um tipo de arma oferecem uma infinidade de benefícios que dão principalmente às construções de Destreza um arsenal versátil para espetar homens, feras e deuses. Empunhadas com uma mão e combinadas com um escudo ou outras ferramentas improvisadas, bem como possivelmente por conta própria para obter o máximo poder de perfuração, as lanças podem ser algumas das armas mais fortes do jogo.
No entanto, existem alguns que se especializam em seu nicho o suficiente para se destacar entre seus pares. Saber a diferença entre eles e seus primos chatos e fracos é tão simples quanto lancetar inimigos e comparar a facilidade com que são empalados.
lanças possuem uma maneira ideal de derrotar inimigos no alcance corpo a corpo com relativa segurança garantida por seu alcance impressionante, embora também possuam outras características que as tornam incríveis parceiras de combate. As lanças geralmente causam dano de impulso, o que é excelente contra inimigos blindados ou aqueles com peles grossas. Além disso, eles também causam melhor dano de contra-ataque, em média, do que a maioria dos outros tipos de armas, o que permite que seu portador troque golpes com inimigos de maneira otimizada.
10Lança de Yorshka
Encontrada não muito longe de seu homônimo em Irithill do Vale Boreal, a Lança de Yorshka é única por alguns motivos. Em primeiro lugar, seus ataques podem causar dano de impulso e ataque. Para manobras de empurrão, será necessário usar ataques leves e, para ataques que causam dano de ataque, os jogadores precisarão usar ataques pesados que balançarão a Lança para acertar os inimigos com a guarda cruzada.
Isso pode ser útil ao enfrentar um inimigo com alta redução de dano em movimentos de empurrão, no entanto, a habilidade de arma desta Lança pode conceder uma característica adicional que não é vista em quase todas as outras armas. A habilidade Pacificar permite que os usuários da Lança de Yorshka drenem FP dos oponentes com cada acerto bem-sucedido,tornando-a particularmente útil contra conjuradores.
9Lança
Como a arma dada àclasse inicial Arauto, a Lança comum é uma ótima arma que está disponível para os jogadores desde o início do jogo. Ele pode transportar muitos Ashen Ones através dos muitos perigos do início e do meio do jogo confortavelmente se atualizado e infundido de acordo.
É uma média geral, sendo a implementação base do que Spears melhor representa. No entanto, ele define sua classe de arma graciosamente; sendo rápido, leve, versátil e capaz de excelente dano por segundo, além de combinar maravilhosamente com muitos escudos ou até mesmo ferramentas de conjuração.
8Partizan
Embora pareça muito semelhante à Lança normal, o Partizan pode ter um desempenho semelhante, embora com alguns recursos de bônus que o tornam uma escolha melhor do que as opções mais básicas. Como a Lança de Yorshka, ela possui amplos golpes para ataques pesados, embora causem dano padrão em vez de dano de ataque.
Sua habilidade de arma, Spin Sweep, é estranha de se ver em uma lança, pois geralmente é reservada paraespadascurvas ou grandes espadascurvas, no entanto, pode ser usada efetivamente com o Partizan graças ao longo alcance desta arma de haste (mesmo quando comparada a outras lanças). ). Os golpes largos seguidos por uma pancada no alto podem ser uma ótima maneira de quebrar a guarda de um inimigo bloqueador.
7São Bidente
Esta lança parece muito legal e pode ser uma excelente escolha para quem precisa de um pouco mais de alcance extra, já que o Saint Bident é mais longo do que algumas armas da classe de armas irmã das Spears, as Pikes, que geralmente superam as Spears em potencial de espaçamento.
Escala com 3 estatísticas; Força, Destreza e Fé podem permitir que construções de qualidade façam uso particularmente bom desta arma de haste. A habilidade da arma é a Carga comum encontrada em muitos de seus irmãos, que não é notável, mas ainda é utilizável em muitas situações.
6Lança de Arstor
Com uma reputação sinistra e uma composição repugnante, a Arstor’s Spear é uma arma entrelaçada com carne podre que pode envenenar inimigos de um alcance moderadamente seguro, fornecendo algumas outras táticas viáveis. Embora seu acúmulo de veneno seja útil, esta Lança também recuperará o portador em 30 HP por inimigo morto, o que se acumula com outros efeitos de drenagem de saúde.
Além disso, Arstor’s Spear tem a excelente habilidade de arma Shield Splitter, que pode penetrar a guarda de um adversário com facilidade para desferir um golpe devastador. Também deve ser mencionado que o acúmulo de veneno tambémcontorna as defesas, tornando o portador uma grande ameaça para os que abraçam o escudo.
5Lança Ritual Dourada
De todas as armas corpo a corpo capazes de também atuar como um catalisador, a Lança do Ritual Dourado é sem dúvida a melhor, pois concede grandes benefícios tanto para aqueles que desejam usá-la em ofensivas corpo a corpo quanto para aqueles que procurammatar inimigos com feitiços de outras regiões. longe.
Esta lança mais curta que a média compensa sua falta de alcance com excelente potencial de dano que causa dano físico e mágico, além de possuir escala decente com estatísticas físicas e excelente escala com Faith. Além disso, sua habilidade de arma, Steady Chant, aumenta o poder das feitiçarias por um curto período de tempo para maximizar o dano de cada feitiço disparado contra os adversários.
4Lança de Chama de Gárgula
Uma tocha pesada reforçando um cone de pedra mortal como este é uma visão formidável. Especialmente quando se sabe de seu grande potencial para matar adversários por várias razões. Seu alto dano de fogo recebe tremendos impulsos quando usado por jogadores de nível mais alto porque escala bem com Fé e Inteligência.
No entanto, também causa dano físico moderado que aumenta com Força e Destreza, tornando a Gargoyle Flame Spear uma das poucas armas a escalar com todas as estatísticas principais;uma ótima escolha para uma construção de qualidade. Além disso, sua habilidade, Kindled Charge, é uma variante da carga regular da Lança que inclui uma explosão de chamas para separar tudo à sua frente.
3Lança do Seguidor
Encontrado no frio DLC Ashes of Ariandel, esta lança curta e larga é única e útil, devido a algumas características interessantes. Em primeiro lugar, escala principalmente com Força, o que é raro para as armas de haste usuais vinculadas à Destreza. Isso torna o Follower Javelin uma ótima arma para construções de qualidade e força que desejam ter um tipo diferente de jogo.
A habilidade desta lança compensa seu curto alcance, pois permite ao usuário lançar um dardo fantasma que causa dano físico em alvos a uma distância surpreendente. Esta é uma nova maneira de perfurar inimigos de vários alcances sem trocar de armas, o que torna esse armamento de nicho divertido de experimentar.
2Lança de Espada Matadora de Dragões
Transposta daAlma do Rei Sem Nome, esta arma divina é apropriadamente poderosa e única. Assim como o nome indica, o Dragonslayer Swordspear funciona tanto como uma lança capaz de empurrar ataques quanto como uma grande espada com cortes horizontais varredores. Esta grande versatilidade permite que seja uma excelente arma em qualquer ambiente.
Ele causa dano de raio, no entanto, não tanto quanto se esperaria. Sua principal forma de dano é orientada fisicamente e apoiada por escala com Força, Destreza, bem como um pouco de Fé para um pequeno aumento de iluminação. O aspecto que mais destaca esta poderosa lança cruzada é sua habilidade de arma única, Falling Bolt, que permite atingir a área à sua frente com um violento estrondo de iluminação, causando danos devastadores aos que estão no alcance corpo a corpo.
1Lança do Matador de Dragões
Certifique-se de coletar este tesouro da base de um portão de metal no Archdragon Peak se precisar da melhor lança do jogo. Com grande dano, longo alcance e uma habilidade adequada, a Lança do Matador de Dragões, uma vez empunhada pelo lendário cavaleiro Ornstein, faz jus à sua reputação mítica.
Capaz de liberar impressionantes danos de iluminação e impulso, os jogadores podem empalar e chocar inimigos de mais longe do que a maioria das armas corpo a corpo permitem. Com sua habilidade Lightning Charge, os jogadores podem correr para a frente para apunhalar os adversários violentamente enquanto envoltos em gavinhas elétricas para um movimento final que pode derrubar os inimigos em um piscar de olhos.