Marcus Fenix se tornou um dos protagonistas de videogame mais conhecidos e amados da indústria, e mesmo que ele não apareça em um jogo Gears of War principal há algum tempo, sua personalidade grandiosa ainda fez mesmo assim, ele é um personagem memorável. Embora Marcus tenha provado em inúmeras ocasiões que é mais do que capaz de se defender no campo de batalha, ele também demonstrou que pode ser um bom orador, pelo menos quando não está xingando como um marinheiro no meio do combate. , aquilo é.
Na verdade, Marcus teve algumas citações impactantes ao longo de suas aventuras com o COG, e agora que o E-Day de Gears of War foi finalmente confirmado, parece o momento perfeito para refletir sobre Marcus e, especificamente, seu jeito único com as palavras. . Estas são as citações de Marcus Fenix que ajudaram a definir o personagem ao longo dos anos.
7 “Bem, não estamos aqui para vender biscoitos, então eles sabem que algo está acontecendo”
Marcus avisa Dom sobre a inteligência dos gafanhotos da maneira mais engraçada possível
Engrenagens da Guerra 2
- Plataforma(s)
- Xbox 360
- Lançado
- 7 de novembro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Jogos épicos
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
Não importa o quão sombria e perigosa uma situação possa ser, Marcus sempre é capaz de iluminar o clima com uma piada inesperada ou um comentário sarcástico , como este dito perto do início de Gears of War 2 . Depois que Dom questiona se os Locust entenderam o plano do Esquadrão Delta, Marcus lembra a seus companheiros de esquadrão que eles não estão lá apenas para distribuir “biscoitos”, o que significa que os Locust definitivamente estariam desconfiados do que estão fazendo.
Embora esta seja uma resposta bastante engraçada e inesperada, ela também indica o quão inteligentes os Locust são como inimigos e o fato de que eles estão sempre observando o COG das sombras e se preparando com antecedência. É uma linha sutil de diálogo que prendeu muitos jogadores por ser absurda, mas intencional.
6 “Legal”
Nenhum fã do Gears pode ler esta citação sem imaginar Marcus gritando em voz alta
Engrenagens da guerra
- Plataforma(s)
- Computador , Xbox360
- Lançado
- 7 de novembro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Jogos épicos
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
A recarga ativa é uma mecânica dos jogos Gears of War que permite aos jogadores encher sua arma com tiros extra-poderosos se conseguirem pressionar o botão de recarga no momento exato. Quando executado com sucesso, o personagem do jogador fará um comentário rápido e, para Marcus, isso não é outro senão sua citação “Legal” agora exclusiva.
O que torna essa frase tão engraçada é o fato de Marcus prolongá-la por tanto tempo e gritar a plenos pulmões, mesmo que haja inimigos por perto. É também uma citação que facilmente penetra na mente dos jogadores por causa da frequência com que Marcus a dirá, especialmente no primeiro jogo, onde há muito menos falas.
5 “Essa é a única coisa boa de ser velho. Você não precisa ter opinião sobre tudo”
Marcus aprende a encontrar os benefícios de ser um homem mais velho
Engrenagens da Guerra 4
- Lançado
- 11 de outubro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- A Coalizão
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
Embora Marcus apareça na história de Gears of War 4 , ele é muito mais velho e bastante desiludido com a ideia de sair e lutar na linha de frente pelo bem do COG. A princípio, não fica claro se Marcus realmente gosta de seu breve período de aposentadoria ou se secretamente sente falta da vida como soldado, mas uma vantagem que ele cita sobre sua idade é o fato de que, em suas palavras “Você não tem que ter uma opinião sobre tudo.”
Para os padrões de Marcus, é uma citação bastante profunda e instigante que é emblemática de como Marcus essencialmente passou a tocha para seu filho, JD, e seus amigos, para continuar a luta pela sobrevivência da humanidade. É também uma citação que mostra que Marcus está pelo menos aceitando sua velhice , em vez de ficar ressentido com isso.
4 “Raspe uma comida”
Marcus diz essa frase com tanta frequência que pode muito bem ser seu bordão
Provavelmente a frase que a maioria dos jogadores do Gears já ouviu mais do que qualquer outra é a agora icônica frase “Scratch one grub”. Para contextualizar, “Grubs” é o apelido dado ao Locust pelo Cog, então é uma palavra que é muito usada, mas de longe a pessoa que a diz mais do que qualquer outro personagem combinado é Marcus. Esta citação específica tem uma chance de ser acionada aleatoriamente depois que Marcus mata um Locust, mas como não importa como ele os mata, significa que sempre há uma boa chance de Marcus gritar essa frase depois de derrubar um inimigo.
No entanto, apesar de ser uma das linhas de diálogo mais comuns nos três primeiros jogos, a entusiástica entrega vocal de Marcus garante que nunca se torne irritante e se tornou uma espécie de bordão para o personagem. A menos que Marcus só tenha aprendido a frase mais tarde em sua vida, os jogadores provavelmente podem esperar ouvir essa citação clássica mais do que algumas vezes no Gears of War E-Day .
3 “Como eu sou? AF****** Botânico?”
Marcus teve seu quinhão de comentários sarcásticos, mas este pode ser o melhor até agora
Gears of War 2 mantém a mesma jogabilidade baseada em capas do primeiro jogo, mas também traz alguns truques exclusivos para ajudar a manter os encontros atualizados. Um desses truques surge no início do jogo, quando Marcus e o esquadrão encontram um rebanho de minhocas – criaturas inofensivas, mas robustas, que podem ser atraídas e usadas como cobertura, alimentando-as com plantas conhecidas como Glowbes.
Compreensivelmente confuso com tudo isso, Carmine pergunta a Marcus o que são exatamente essas frutas, apenas para seu mentor responder com uma de suas respostas mais sarcásticas. O que torna esta citação específica ainda mais hilária é o fato de que a grande e volumosa aparência militarista de Marcus provavelmente não poderia ser mais diferente do que um botânico usaria, e é uma linha tão aleatória que se tornou um verdadeiro destaque de seu respectivo jogo.
2 “É um verme gigante! Eles estão afundando cidades com um verme gigante!”
O choque na voz de Marcus captura perfeitamente o sentimento que os jogadores tiveram ao ver o verme gigante de perto
No início de Gears of War 2 , é revelado que os Locust adquiriram uma nova superarma que é poderosa o suficiente para afundar cidades inteiras. Como resultado, Marcus e sua turma têm a tarefa de descobrir o que é essa arma e acabar com ela de uma vez por todas. Depois de se aventurarem profundamente no subsolo, eles finalmente descobrem que essa “super arma” é na verdade um enorme verme que está cavando o solo e comendo qualquer cidade que esteja em seu caminho de destruição.
Isso já é uma revelação chocante, mas a forma como Marcus anuncia essa surpresa para Anya pelas telecomunicações torna a cena muito mais memorável. A plenos pulmões, Marcus começa a gritar com Anya sobre a existência do verme e, quando combinado com a música grandiosa de fundo e a imagem do verme se movendo em um ritmo alucinante, faz um excelente trabalho ao apresentar o inimigo como um grande negócio.
1 “Isso é de Dom e de todos os outros que você matou, seu vadio”
Um fim heróico para a longa e árdua jornada de Marcus
Motores de guerra 3
- Plataforma(s)
- Xbox 360
- Lançado
- 20 de setembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Jogos épicos
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
Os Locust e Lambent podem ser os que lutam contra o COG nas linhas de frente, mas o verdadeiro mentor que secretamente puxava as cordas nos bastidores não era outro senão a própria rainha Locust, Myrrah . Após a trágica perda de seu melhor amigo Dom, junto com inúmeros outros camaradas que caíram na batalha para os Locust, Marcus finalmente fica cara a cara com Myrrah no final de Gears of War 3 e consegue cravar uma adaga profundamente em seu coração. assim que ele tiver a chance.
Quando Myrrah começa a sangrar, Marcus garante a ela que esse golpe fatal foi uma vingança, não apenas para Dom, mas para todos os humanos que ela morreu por causa da guerra. Myrrah aparece pela primeira vez em Gears of War 2 , mas ela consegue escapar por pouco com sua vida intacta naquele jogo. Portanto, torna a cena da morte ainda mais satisfatória, ao mesmo tempo que é uma despedida sincera de Dom no processo.