Uma coisa é criar e sustentar mundos fictícios em livros, filmes ou videogames, mas outra façanha é produzir um em um jogo de mundo aberto. Na maioria das vezes, os jogos desse gênero vão além de trabalhos que uma pessoa ou pequenas equipes podem produzir. São empreendimentos colossais que levam o tempo de centenas, senão milhares, de pessoas, no valor de milhões de dólares, para serem realizados.
Assim como qualquer produto ou obra de arte, nunca há garantia de sucesso. Embora a cautela e a segurança possam parecer prudentes quando se trata de lidar com milhões de dólares, sem correr riscos, não pode haver inovação, criatividade ou espírito. Essas franquias não apenas conseguiram realizar um grande empreendimento uma vez, mas também se tornaram pilares nos jogos, à medida que continuam a atormentar a imaginação de jogadores de todo o mundo.
8 Assassin’s Creed (Pós-Origens)
Uma caminhada pela luxuosa recreação histórica
Odisseia de Assassin’s Creed
- Lançado
- 15 de outubro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Quebec
- Gênero(s)
- RPG de ação, mundo aberto
O movimento da série para se tornar verdadeiras aventuras de mundo aberto foi divisivo, mas não há como negar que cada ambiente em Assassin’s Creed (neve, mar, deserto) e as várias maneiras como cada assassino ou proto-assassino se move através deles são de tirar o fôlego. Embora os dias de dimensionamento de arquitetura meticulosamente modelada possam ter ficado para trás, os ambientes, embora talvez um pouco esparsos, não são menos bonitos.
Não são apenas os espetaculares mundos abertos dos jogos Assassin’s Creed e sua travessia que dão a sensação certa pós-Origins. Os sistemas que transmitem a “vida” do mundo aberto são exaustivos e propícios a uma jogabilidade fora da caixa de areia. Por exemplo, em Assassin’s Creed: Odyssey , quando solicitados a derrubar um oficial militar de alta patente, os jogadores são capazes de atrair soldados para fora do forte, recuar e usar a distração para encontrar a melhor posição para lançar seu ataque, ou eles pode simplesmente ignorar tudo isso e abrir caminho.
7 Homem-Aranha da Marvel
Fazendo um playground em Nova York
Homem-Aranha 2 da Marvel
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 20 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação-Aventura
Embora o Homem-Aranha da Marvel esteja repleto de recursos de fantasia de poder super-heróico e nostalgia de bom gosto do Homem-Aranha, ele é mais conhecido por uma coisa: a alegria de lançar teias. Mas mesmo com movimento perfeito, não seria tão satisfatório sem o design de mundo aberto, com áreas icônicas e movimentadas, a bela arquitetura da cidade de Nova York e muitos segredos de aranha desbloqueáveis para descobrir fora da teia batida para um homem do tamanho de um homem. rastreador de parede para descobrir.
Embora balançar tão rápido no horizonte que o mundo se torna um borrão seja facilmente o apelo mais amplo do jogo, há muita sutileza em oferta para webslingers que gostam de aproveitar o tempo e absorver as vibrações de Nova York. Por exemplo, o inteligente renderizador de mapeamento de interiores do jogo pinta interiores de edifícios com decoração e portas, vendendo a cidade como um lugar habitado.
6 O Mago
Amplos mundos interconectados de escolhas narrativas infinitas
The Witcher 3: Caça Selvagem
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , Switch , PC
- Lançado
- 19 de maio de 2015
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt Vermelho
Um obstáculo que muitas aventuras de mundo aberto enfrentam é, na verdade, preencher seus vastos mapas com conteúdo suficiente para manter seus jogadores satisfeitos. A série Witcher, The Witcher 3 , em particular, conseguiu fazer isso com facilidade, povoando suas extensas paisagens verdes e ruas movimentadas com rica tradição, missões envolventes e variadas e escolhas significativas que impactam o mundo.
Em vez de ter uma missão principal e missões secundárias não relacionadas a ela, as decisões que Geralt toma em suas aventuras tendem a retornar com consequências retardadas. Os jogos de mundo aberto tendem a confiar em seus sistemas e optar por histórias lineares para não complicar o desenvolvimento narrativo, mas talvez por causa de seu novo material de origem, a série The Witcher fez das narrativas ramificadas uma parte central de seu design.
5 Cair
Uma ruína pós-nuclear extraordinariamente bela
Efeito Fallout 4
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 10 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
Os Wastelands da Bethesda têm sido frequentemente descritos como personagens em si, e aqueles vistos em qualquer jogo Fallout se encaixam perfeitamente nessa descrição. A série começou com um mapa do mundo com encontros aleatórios, mas evoluiu para um mundo verdadeiramente aberto depois de se tornar totalmente 3D em Fallout 3 , completo com monstros irradiados, marcos nacionais em ruínas e esqueletos arranjados de forma cômica.
Como um RPG focado em saque e nivelamento, os mundos oferecem um ciclo de jogo viciante de exploração (encontrar problemas), recuperação (encontrar saque) e compensação (vender saque), tudo isso enquanto o jogador observa seu personagem se desenvolver (muitas vezes em um canibal). . O edifício base adicionado em Fallout 4 não apenas fortaleceu o jogador, mas também deu valor ao lixo da Commonwealth .
4 A Lenda de Zelda (Era Switch)
Uma lufada de ar fresco em um cenário lotado
O design mundial de The Legend of Zelda mudou muito ao longo dos anos. Embora nem sempre tenha se concentrado em trabalhar em direção ao conceito de mundo aberto, com muitos jogos focados em enfrentar masmorras acessíveis em um grande mundo superior, é claro que a Nintendo estava sempre buscando capturar a essência de uma grande aventura através de um mundo aparentemente ambiente sem fim.
Depois de abandonar a estrutura linear de Skyward Sword e revelar as pastagens e montanhas de Breath of the Wild , a Nintendo provou que Zelda poderia evoluir e competir com facilidade em um mundo com muitos outros títulos de mundo aberto. Sua abordagem de exploração guiada e descoberta orgânica baseada em testes e experimentações intensivos dos jogadores foi uma espécie de segundo fôlego para o gênero que estava um tanto atolado em mecânicas e tropos de mundo aberto excessivamente usados .
3 redenção do Red Dead
Ultrapassando limites no fechamento da fronteira americana
Red Dead Redemption 2
- Lançado
- 26 de outubro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
- Gênero(s)
- Ação e aventura
A chegada da fronteira americana de Red Dead Redemption foi um marco significativo em uma época em que os videogames estavam começando a atingir a maturidade tanto nas histórias que contavam quanto na fidelidade gráfica. Oito anos depois, sua sequência/prequela, Red Dead Redemption 2 , conseguiu não apenas superá-lo em termos de qualidade, mas também aumentou o limite do que se poderia esperar de jogos de mundo aberto.
Há algo intangivelmente real na geada no topo das montanhas, no brilho da grama orvalhada e nos tons pictóricos da vegetação distante em Red Dead Redemption 2 que vai além de shaders ou melhorias de hardware. Dado o enorme intervalo de tempo entre os jogos , é difícil imaginar como será um terceiro jogo da franquia Red Dead Redemption , dado o quão longe no futuro estará antes que os fãs sequer saibam de RDR3 .
2 Os pergaminhos mais velhos
Uma grande arena para aventuras improvisadas e caça ao conhecimento
The Elder Scrolls V: Skyrim
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
Por mais espetacular que seja a vasta paisagem montanhosa de Skyrim , há algo mais íntimo nas províncias da série Elder Scrolls que as traz à vida. NPCs memoráveis, narrativas emergentes por meio de eventos e missões radiantes e algumas das melhores histórias dos videogames são apenas alguns elementos que motivam os jogadores a começar uma nova vida em Tamriel pela 99ª vez. Embora haja muita ação de espadas e feitiçaria, a trilha sonora sublime e muitas vezes meditativa e os ambientes ricamente detalhados dão a cada jogo Elder Scrolls uma sensação de casa longe de casa.
Os primeiros jogos desta longa série deram enormes saltos em seus designs, tanto que o jogo seguinte dificilmente se parecia com o anterior (por exemplo, a evolução de Morrowind para um jogo sandbox em comparação com o estilo de simulador de vida de fantasia de Daggerfall ). Embora os jogos Elder Scrolls recentes possam não se destacar em uma mecânica de jogo específica, a galeria de jogabilidade oferecida evoca um apelo poderoso para os jogadores que podem, a qualquer momento, sair e explorar diferentes caminhos de aventura.
1 Grand Theft Auto
Roubando o primeiro lugar na corrida pela supremacia do mundo aberto
Grande roubo de automóveis 5
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , PS3 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Xbox 360 , PC
- Lançado
- 17 de setembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar Norte
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação
Grand Theft Auto é o criador e, até agora, o principal inovador no gênero moderno de mundo aberto. Com seu design de mundo envolvente e ofertas implacáveis de variedade de jogabilidade, ele tem continuamente ampliado os limites da imaginação dos jogadores em cada geração.Embora seja verdade que houve um intervalo significativamente maior entre a quinta e a sexta entradas do que as outras, cada jogo é elaborado com cuidado, incrível atenção aos detalhes e foco no mérito artístico e também na diversão.
Cada missão apresenta um novo objetivo ou mecânica para o jogador enfrentar sem ir muito longe. Cada um é casualmente pontuado por escrita estelar e performances mo-cap que desafiam o melhor do cinema ou da televisão.Mesmo com missões de tão alta qualidade, o próprio mundo aberto brilha com o mesmo realismo polido e meticuloso. Os jogos Grand Theft Auto demoram para serem produzidos, mas cada entrada tende a ser um marco cultural por si só, elevando a fasquia a alturas anteriormente inimagináveis.