Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege é um dos jogos FPS táticos mais populares da memória recente. Com a jogabilidade fortemente centrada em combates de curta distância e salas de invasão, poucos jogos se adaptam melhor ao uso de espingardas do que Siege . Apesar de geralmente ter um alcance menor e menor taxa de tiro do que muitas armas alternativas, nenhuma causa mais dano por tiro do que essas poderosas armas de curta distância.
Com uma gama versátil de armas de vários operadores diferentes, tanto de ataque quanto de defesa , certamente haverá uma espingarda adequada a qualquer estilo de jogo, seja para eliminar alvos ou invadir salas.
As espingardas em Siege desempenham um papel crucial para operadores defensivos, e são uma arma sólida para observar entradas e surpreender os ataques apressados com um único tiro. O que torna as espingardas poderosas é o fato de que elas são mortais o suficiente, mesmo com um tiro de hip-fire.
10 M1014
Precisão ADS sólida, mas dano fraco

A M1014 pode ser a espingarda de bomba mais fraca em Siege quando se trata de taxa de dano, mas uma coisa que ainda a torna uma boa escolha é a precisão ADS. Embora não cause dano grande o suficiente a médio alcance, a alta precisão ajuda muito em batalhas de curta distância.
Jogadores de pulso usam essa espingarda com mais frequência, e não é um mau negócio para verticais, embora atirar através de paredes reduza o dano ainda mais. Então, não espere dar um tiro nos inimigos com essa arma, a menos que esteja muito perto deles.
9 Chave Mestra
Melhor para abrir verticais e decente em curta distância

A Skeleton Key é uma arma única sob o cano que só está disponível como um gadget para o operador Buck. Esta espingarda calibre 12 é tão boa quanto qualquer outra no jogo e pode ser usada para fins de eliminar inimigos a curta distância ou destruir paredes e portas para criar pontos de entrada semelhantes.
O que torna esta arma especial é o fato de que ela não ocupa um slot de arma primária inteiro, mas pode ser alternada para frente e para trás por Buck junto com seu rifle de assalto primário. A desvantagem da Skeleton Key em relação a outras espingardas, no entanto, é seu tempo de recarga e capacidade de munição.
8 SPAS-15
Pequeno dano, mas recarga e taxa de tiro mais rápidas

A SPAS-15 é a sucessora do popular modelo SPAS-12 e está disponível para os operadores Caveira e Thunderbird. Esta espingarda semiautomática tem uma taxa de tiro muito alta e é eficaz para alcances muito maiores do que muitas de suas contrapartes, apesar de seu dano base mais fraco.
A desvantagem do SPAS-15 é sua baixa capacidade de munição, com apenas 6 tiros por carregador, que pode desaparecer rapidamente devido ao disparo rápido da arma. Dito isso, a saída rápida e o tempo de recarga rápido fazem desta uma ótima arma, particularmente para a Caveira de movimento rápido.
7 SuperNova
Ótimo para entrar furtivamente no local com um silenciador equipado

A Benelli SuperNova é uma espingarda de ação de bombeamento disponível para os operadores Hibana, Echo e Amaru. Apesar de ter uma taxa de bombeamento relativamente lenta quando comparada a outras espingardas, a SuperNova fornece muita potência com aproximadamente 48 de dano por projétil e um alcance decente antes que isso comece a cair.
Uma das principais vantagens desta espingarda sobre muitas outras armas no jogo é a capacidade de silenciá-la com zero efeitos negativos para dano ou alcance. O fato de que ela pode ser equipada por vários operadores também a torna uma das espingardas mais diversas disponíveis.
6 ITA12L
Precisão sólida e taxa de dano decente

Como Mira já tem uma espingarda secundária, a ITA12L não recebe a atenção que merece, mas é uma espingarda bem precisa, mesmo para lutas de médio alcance. Ao contrário da M1014, que sacrifica dano pela precisão ADS, a ITA12L oferece ambas.
No entanto, o principal problema é que os operadores que têm acesso ao ITA12L vêm com opções fracas de longo alcance, e é por isso que essa arma não tem uma alta taxa de escolha. Se a Ubisoft retirar a exclusividade dessa arma para operadores espanhóis, talvez a veremos com mais frequência.
5 SEIS12 SD
Bom alcance ADS com silenciador integrado

A SIX12 SD é uma espingarda semiautomática disponível para Nokk . Apesar de sua taxa de tiro relativamente lenta para uma espingarda semiautomática, as variantes SIX12 e SIX12 SD liberam uma explosão poderosa de oito chumbinhos por tiro, e pegar um oponente de forma limpa de qualquer lugar em um alcance próximo a médio provavelmente o matará ou o derrubará. Com o buff de Nokk no Ano 9, esta arma funciona bem para entrar furtivamente no local.
Esta espingarda também ostenta o tempo de recarga mais rápido de todas as espingardas disponíveis, a única desvantagem é o forte recuo da arma e a baixa taxa de tiro. A variante normal vem com um tempo ADS mais lento, mas uma recarga mais rápida, que pertence a Ying e Lesion.
4 M590A1
Dano massivo para lutas de curta e média distância

A M590A1 é uma espingarda de ação de bombeamento disponível para os operadores Sledge, Thatcher, Smoke, Mute e Warden. Considerada uma “faz-tudo”, esta arma é igualmente adepta a explodir obstáculos e portas, assim como a eliminar inimigos a curta distância.
Desde que o jogador tenha uma arma secundária decente equipada, esta arma pode atuar como uma ferramenta de arrombamento poderosa sem comprometer muito o dano de médio alcance. A única desvantagem do M590A1 é sua baixa reserva de munição, que os jogadores devem observar antes de gastar sua munição muito rapidamente.
3 M870
Tempo ADS super breve com precisão decente de médio alcance

A M870 poderia ser uma das espingardas mais usadas no jogo se os operadores que a carregassem tivessem opções secundárias mais confiáveis. Esta espingarda é incrível para batalhas de médio alcance e causa dano devastador aos oponentes, especialmente quando usada em ADS.
Como o tempo ADS para esta arma é bem curto, fica mais fácil alternar para ADS mesmo em uma breve oportunidade. A destruição, no entanto, não é tão impressionante quanto a do M590A1, mas ainda é boa o suficiente para fazer algumas rotações no local, embora a bala de reserva seja escassa.
2 SG-CQB
Espingarda de ação de bomba poderosa com precisão de quadril incrível

Ao comparar as taxas de dispersão entre as espingardas em Siege , a SG-CQB reivindica o primeiro lugar com uma margem significativa. A arma é bastante mortal e precisa ao atirar sem mirar, e é isso que torna a SG-CQB uma opção versátil para defensores.
Embora apenas Doc e Rook tenham acesso a esta arma entre os defensores e ambos sejam operadores de 3 velocidades, ela ainda é ótima para segurar entradas e acampar no local. Às vezes, esta arma também pode ser uma opção sólida para atacantes , se eles souberem como correr com uma espingarda.
1 ACS12
Espingarda de bala com longo alcance e carregador grande

O ideal seria que a ACS12 fosse categorizada como DMR, mas é uma espingarda de projétil com mira ACOG e causa danos devastadores aos oponentes, não importando a distância em que estejam.
Além do alcance, o carregador é outro fator que faz a ACS12 se destacar das outras espingardas do jogo. Com 30 cartuchos em cada carregador, ela é ainda maior do que qualquer outra DMR do jogo, mas causa 69 de dano por tiro, o que é igual ao de 417.
ACS12 é a melhor arma para atiradores de elite em Siege , e vem com destrutibilidade total, o que a torna capaz de abrir rotações para o lado defensor também. A única desvantagem da ACS12 é que ela não tem a precisão de quadril das espingardas normais.

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 76 /100 Críticos recomendam: 55%
- Franquia
- Tom Clancy
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Amazon Luna , Stadia , PC
- Lançado
- 1 de dezembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Classificação OpenCritic
- Forte