Como um dos tipos de vitória existentes em Civilization 6 , as Vitórias Culturais podem ser bem complicadas para alguns jogadores alcançarem devido às condições relativamente rígidas para que isso aconteça. É necessário ter uma grande quantidade de cultura e turismo para adquirir o tipo de vitória elusivo.
No entanto, uma vez que um jogador define um curso e cria com sucesso uma base para uma Vitória Cultural, ele pode ser bastante imparável, pois isso pode acontecer espontaneamente e pegar outras civilizações desprevenidas, inclusive em jogos multijogador contra jogadores humanos.
13 Grécia – Gorgo
Ganhe cultura derrotando inimigos
- Capaz de construir a Acrópole , uma substituição para a Praça do Teatro com menor custo de produção e bônus adjacentes dos distritos
- Ganha um slot de política Wildcard adicional para todos os governos
- Matar uma unidade concede 50 por cento de sua Força de Combate como Cultura para Gorgo
A Grécia é uma potência cultural em Civilization 6. Seu distrito único, a Acrópole, dá a eles uma vantagem inicial na produção de Cultura a cada turno, e o fato de que eles recebem uma política de Curinga extra para todos os governos , incluindo Chefados, significa que eles podem ganhar Grandes Pessoas mais rápido ou usar outras políticas de Curinga para se adaptar às suas necessidades atuais.
Gorgo também ganha Cultura com base na Força de Combate dos inimigos mortos por suas unidades, o que significa que jogadores agressivos podem transformar suas vitórias militares em uma renascença cultural. Isso a torna uma adversária assustadora, especialmente se o jogador de Gorgo estiver mirando em uma Vitória de Dominação ou Cultura.
12 América – Bull Moose Teddy
Ganhe cultura extra com Woods And Wonders
- Os slots de Carta de Política Diplomática são substituídos por slots de Política Curinga. Ganhe +1 Favor Diplomático para cada política Curinga ativa
- Teddy: Ganhe +2 de Cultura para Peças com Apelos de Tirar o Fôlego ao lado de Maravilhas e Bosques
Teddy Roosevelt é conhecido por criar Parques Nacionais; seu estilo de jogo em Civilization 6 foca em peças com beleza e apelo natural. A persona Bull Moose se baseia nessa ênfase para levar os jogadores a buscar Ciência ou Cultura naturalmente. Suas peças de Apelo de Tirar o Fôlego ganham +2 de Ciência por serem adjacentes a Maravilhas Naturais ou Montanhas e +2 de Cultura por serem adjacentes a Bosques ou Maravilhas.
Estabelecer-se perto de Maravilhas Naturais e então construir Maravilhas artificiais pode catapultar os jogadores da América em direção a uma Vitória Cultural muito rapidamente. Enquanto não houver outra civilização focada em Maravilhas competindo contra ele, Teddy pode facilmente se tornar a cultura dominante em suas partidas.
11 Suécia – Kristina
Grandes obras são automaticamente temáticas quando completas
- +50 Favor Diplomático quando uma Grande Pessoa é recrutada
- Ter a Suécia em um jogo cria 3 competições únicas na Era Industrial
- A habilidade de Kristina concede um bônus temático se os espaços de Grande Obra do edifício forem preenchidos
Normalmente, os jogadores precisam negociar Grandes Obras em Civ 6 para ter a cultura e o turismo adicionados do Bônus de Tematização do edifício. Para Kristina, no entanto, esse bônus só vem quando o edifício está cheio de Grandes Obras. Isso significa que os jogadores de Kristina podem se concentrar em recrutar Grandes Pessoas sem se preocupar em como maximizar suas Grandes Obras.
Este bônus é ainda melhorado pelo edifício único da Suécia: a Queen’s Bibliotheque. Este edifício pode conter 6 Grandes Obras, o que é mais do que qualquer outro edifício no jogo. Ele também gera pontos para recrutar um Grande Músico, Grande Escritor e Grande Artista. Uma vez preenchido, isso fornece uma quantidade enorme de cultura e turismo. Jogadores que gostam de acumular Grandes Obras para ganhar uma Vitória Cultural devem considerar jogar como Kristina.
10 Congo – Nzinga Mbande
Ganhe grandes artistas e músicos rapidamente
- Ganhe +4 de Ouro , +1 de Fé , +2 de Alimento e Produção para cada Relíquia , Artefato e Escultura em uma cidade.
- Grandes Artistas , Músicos e Mercadores ganham 50% mais pontos de todas as fontes.
- Cidades no mesmo continente que Capital ganham 10% mais rendimentos , enquanto em outro continente ganham 15% menos rendimentos (como Nzinga Mbande )
Acumular um grande número de Grandes Artistas e Grandes Músicos é importante para qualquer civilização que aspire obter uma Vitória Cultural sobre seus concorrentes, pois essas Grandes Pessoas podem dar ao jogador várias Grandes Obras de Arte e Música, o que gera Turismo e Cultura. Graças à sua habilidade única de civilização, Kongo será capaz de ganhar essas Grandes Pessoas em um ritmo mais rápido do que seus concorrentes, colocando-os em vantagem para obter uma Vitória Cultural.
Além disso, eles são capazes de construir rapidamente suas cidades tendo Relíquias, Artefatos e Esculturas, já que essas Grandes Obras impulsionarão as cidades concedendo Ouro, Fé, Comida e Produção a cada uma. Quando combinado com a habilidade única de Nzinga Mbande de aumentar os rendimentos de cada cidade no mesmo continente que a capital da civilização, Kongo se tornará uma potência cultural capaz de vencer o jogo sozinho, caso seu concorrente não perceba a tentativa de Kongo de construir sua base de Cultura.
9 Etiópia – Menelik II
Use a geração de fé para obter vantagem cultural
- Cidades fundadas em colinas ganham Ciência e Cultura equivalentes a 15% de sua produção de Fé
- Cada recurso melhorado em uma cidade concede +1 Fé
- Rotas de Comércio Internacional concedem +0,5 de Fé para cada recurso na cidade de origem
- Capaz de construir a infraestrutura única Igreja Escavada na Rocha , que concede Turismo a partir de sua produção de Fé após pesquisar Voo .
A fé pode ser vista como um dos recursos cruciais necessários para uma civilização obter uma Vitória Cultural devido à sua capacidade de ganhar vários marcos importantes da Vitória Cultural, como ganhar Turismo Religioso precoce e acumular uma grande quantidade de Fé para comprar Bandas de Rock no futuro. Essas Bandas de Rock serão cruciais o suficiente para ganhar Turismo em outras civilizações que podem resistir ao ganho passivo de Turismo da Etiópia.
Além disso, sua infraestrutura única, a Igreja Escavada na Rocha, tem o potencial de ganhar uma grande quantidade de Turismo conforme a Etiópia alcança os últimos estágios do jogo pesquisando a forte e poderosa tecnologia , Voo. Com essas vantagens, a Etiópia pode ser vista como uma ameaça potencial em um jogo se o jogo for pacífico, pois eles são capazes de converter o tempo de paz em uma grande vantagem por meio de seus bônus inatos para ganhar uma Vitória Cultural sobre seus concorrentes.
8 Maori – Kupe
Um rolo compressor cultural imparável com ganho de turismo passivo
- Comece com Vela e Construção Naval desbloqueadas, mas também comece no meio do oceano
- A produção de madeiras não melhoradas e florestas tropicais aumenta em 1
- Construir um barco de pesca desencadeia uma bomba cultural
- Não é possível coletar recursos
- Capaz de construir Marae , um edifício único na Praça do Teatro substituindo o Anfiteatro que concede cultura e fé para todos os tiles transitáveis da cidade, e concede turismo para todos os tiles com um recurso ao pesquisar Voo
Tanto para jogadores veteranos quanto para novos jogadores de Civilization 6 , jogar como Maori pode ser bem complicado, já que sua mecânica é relativamente única em comparação a outras civilizações. Por exemplo, os Maori começam no meio do oceano, tornando a sorte um elemento necessário, já que eles precisarão passar alguns turnos sem uma cidade e tentar encontrar uma ilha.
Além dessas limitações, os jogadores descobrirão que jogar como Maori é extremamente benéfico para um foco em Vitória Cultural . Ao se estabelecerem em terras com muitos tiles de destaque, eles poderão construir um Marae na Praça do Teatro para ganhar rapidamente Cultura e Turismo.
7 Khmer – Jayavarman VII
Civilização Flexível Capaz de Ter Turismo Religioso
- Cidades com Aqueduto recebem bônus de amenidades e fé para cada população
- Capaz de construir Prasat em um Local Sagrado, que concede 0,5 cultura para cada população e fornece 10 turismo se a cidade tiver 10 ou mais populações, e 20 turismo para mais de 20 populações
Khmer é uma das civilizações no jogo que pode assumir vários tipos de vitória sem problemas, incluindo a Vitória Religiosa , desde que o jogador construa uma base sólida ao estabelecer suas cidades no rio para aproveitar seu bônus com Aquedutos e Prasat. Além disso, estabelecer-se no rio daria aos Khmer uma cidade de rápido crescimento.
Com essas cidades enormes, eles também poderão adquirir pontos turísticos fáceis, pois uma cidade com Prasat fornecerá 10 turismo se a cidade tiver 10 ou mais população e 20 turismo para uma cidade com mais de 20 população. Como as cidades enormes também garantem uma cidade produtiva, os jogadores Khmer podem tirar vantagem da aquisição de uma Vitória Cultural rápida.
6 Indonésia – Gitarja
Grandes Kampungs em Cidades Costeiras para Numerosos Turismos
- As peças costeiras e de lago fornecem um bônus de adjacência de 0,5
- Estabelecer uma cidade adjacente a uma costa ou lago concede 1 fé por turno
- Capaz de construir Kampung de melhoria de ladrilhos , que fornece turismo com base no ganho de alimentos após pesquisar o voo
Embora a preferência da Indonésia por jogar em mapas continentais ou de arquipélagos possa dificultar sessões aleatórias e caóticas de jogo multijogador, qualquer jogador veterano que seja bem versado em cobrir suas fraquezas e tirar vantagem da força de uma civilização pode enfrentar a estratégia de spam massivo de Kampung da Indonésia para obter uma Vitória Cultural surpreendente.
Um jogador pode simplesmente acumular vários Kampung antes de pesquisar a tecnologia de Voo para pegar outras civilizações desprevenidas, especialmente em jogos multijogador. Quando perceberem o que está acontecendo, já será tarde demais, pois o jogador da Indonésia já estará acumulando uma grande quantidade de turismo .
5 Alemanha – Ludwig II
Ganhe cultura construindo maravilhas
- As cidades alemãs podem construir um distrito a mais do que sua população normalmente permitiria
- Maravilhas ganham +2 de cultura por Distrito adjacente, mesmo que não sejam concluídas
- Todos os bônus de adjacência cultural também fornecem turismo após pesquisar castelos
Ludwig II era conhecido por construir castelos elaborados que ainda atraem multidões enormes de turistas todos os anos. Civiliization 6 usa isso como a mecânica principal em torno da qual Ludwig pode garantir uma Vitória Cultural. Jogadores de Ludwig II ganham cultura em Distritos adjacentes a Maravilhas, mesmo que a Maravilha em si esteja inacabada. Com o bônus da Alemanha de ter um Distrito extra por cidade do que o normal, essa cultura adicionada pode se acumular muito rapidamente.
Isso também funciona bem em conjunto com o Distrito de especialidade da Alemanha, o Hansa, que é uma versão mais barata e poderosa da Zona Industrial. Ter Produção adicional por turno ajuda Ludwig II a terminar Maravilhas, o que pode virar a maré de uma Vitória Cultural a favor do jogador. O turismo adicional de múltiplas Maravilhas, além do Turismo que cada uma gera, faz de Ludwig II um grande concorrente para jogadores que se esforçam por uma Vitória Cultural.
4 Rússia – Czar Pedro
Ganhe facilmente grandes pessoas com Lavra para grandes obras
- As cidades fundadas começam com cinco peças adicionais
- As telhas de tundra fornecem fé e produção adicionais
- Capaz de construir Lavra em vez de Sítio Sagrado, o que concede pontos extras na aquisição de Grandes Pessoas culturais se houver um edifício no distrito
A Rússia é bem conhecida por ser uma das civilizações mais poderosas do jogo, pois pode assumir vários tipos de vitória facilmente, incluindo a Vitória Científica , enquanto outros jogadores precisarão explorar e analisar que tipo de vitória estão buscando para impedi-los de vencer. Juntamente com a habilidade única de Lavra de ganhar pontos extras para adquirir Grandes Pessoas culturais (Grandes Escritores, Grandes Artistas, Grandes Músicos), a Rússia pode facilmente ganhar uma Vitória Cultural.
Além disso, a habilidade extra que eles têm de converter peças de tundra em peças benéficas faz da Rússia uma das civilizações mais produtivas do jogo, tornando-a mais potente para obter Vitória Cultural.
3 Canadá – Wilfrid Laurier
Construa uma cultura passivamente sem preocupações de ser atacado
- Não pode declarar guerras surpresa ou atacar cidades-estados
- Outras civilizações não podem declarar guerra surpresa contra o Canadá
- Para cada 100 turismo ganhos, ganhe Favor Diplomático
- Capaz de construir melhorias na pista de hóquei no gelo para ganhar cultura para cada Tundra e ladrilhos de neve adjacentes
Jogadores que estão buscando uma Vitória Cultural geralmente preferem a paz em vez de ir com tudo para a guerra, já que a produção e o esforço extra de ouro serão desnecessariamente desviados para unidades e edifícios militares . O Canadá se torna uma civilização perfeita para relaxar e ganhar a Vitória Cultural, já que suas características únicas os impedem de entrar em uma Guerra Surpresa com outras civilizações oportunistas e belicistas.
Além disso, sua aquisição de turismo também permite que eles ganhem Favores Diplomáticos passivos para ganhar comércio favorável e aprovar resoluções favoráveis do Congresso Mundial. Sua exclusiva Pista de Hóquei no Gelo é a cereja do bolo, pois permite que eles ganhem uma quantidade enorme de cultura dos tiles desfavoráveis Tundra e Neve.
2 França – Leonor de Aquitânia
Rush Wonders para superar outras civilizações Ganho de cultura
- Capaz de construir maravilhas da era medieval, renascentista e industrial com +20% de produção
- Turismo duplo de todas as maravilhas
- Capaz de construir melhorias no Castelo, que ganham cultura para cada maravilha adjacente e fornecem turismo igual à sua cultura de saída após pesquisar o Voo
A França pode parecer bastante modesta à primeira vista, pois há outras civilizações com maior prioridade a serem observadas devido aos seus pontos fortes, como a Rússia e a Coreia na obtenção da Vitória Científica, ou a Chytia e os Mongóis na busca pela Vitória de Dominação .
No entanto, quando eles conseguiram adquirir várias maravilhas, a França era uma força a ser reconhecida, pois eles tinham a garantia de tentar ganhar uma Vitória Cultural. Além disso, os jogadores franceses podem ganhar uma grande quantidade de cultura e turismo quando conseguem 1–2 maravilhas com suas melhorias exclusivas de Château.
1 Grécia – Péricles
Rush Acropolis sai cedo para ganhar a sólida fundação Culture Victory
- Capaz de construir a Acrópole , uma substituição para a Praça do Teatro com menor custo de produção e bônus adjacentes dos distritos
- Ganha um slot de política Wildcard adicional para todos os governos
- Ganhe +5 por cento de cultura das cidades-estados que Péricles controla como suserano
Como um dos donos dos distritos únicos mais fortes, que é a Acrópole, a Grécia se torna uma das civilizações viáveis para uma Vitória Cultural , pois eles serão capazes de adquirir uma grande quantidade de cultura relativamente cedo ao correr para construir Acrópoles em suas cidades. A Grécia também tem uma política Wildcard extra para seu governo, incluindo Chiefdom, o que significa que eles podem começar a gerar passivamente pontos de Grande Pessoa muito cedo por meio das primeiras cartas de política Wildcard.
Pericles também tem o bônus adicional de ganhar Cultura extra das Cidades-Estados que o jogador controla . Os jogadores da Grécia devem, portanto, mirar em tantas Cidades-Estados quanto puderem para que outras civilizações não consigam ultrapassá-los na corrida para ser a cultura dominante no mapa.