Dungeons and Dragons é, sem dúvida, o RPG de mesa mais popular do mundo. Seu amplo apelo, regras geralmente fáceis de entender e a popularidade de videogames como Baldur’s Gate 3 consolidaram este jogo de imaginação como o mais visível em um mercado que está cheio até a borda com sistemas de RPG excepcionais. Parte do que torna Dungeons and Dragons tão incrivelmente amado, além de sua facilidade de uso, é a variedade de classes oferecidas aos jogadores.
Entre as muitas classes em D&D que são divertidas e satisfatórias de jogar, nenhuma pode causar dano explosivo e ataques frequentes de DPS como o Rogue . Sua habilidade de ataque furtivo, ações astutas e perícia podem torná-los aterrorizantes e versáteis no campo de batalha, e é muito difícil fazer um Rogue que não cause danos sérios. Para aqueles que procuram otimizar seu Rogue, existem algumas construções que podem realmente levá-los ao topo. Para manter as coisas mais ou menos sob controle do jogador, essas construções não se concentrarão muito em itens específicos e, em vez disso, se limitarão a sinergias de classe, espécie ou multiclasse que podem transformar o Rogue em uma força de destruição realmente poderosa.
5 Kobold campeão assassino
Dando uma vantagem para obter vantagem

- Requisitos de corrida : Kobold
- Requisitos de classe : Assassino Ladino de nível 3, Guerreiro Campeão de nível 3
- Estatísticas altas recomendadas : Força, Destreza
O trabalho do Kobold Assassin é maximizar o uso de ataques furtivos , dano geral e chances de acerto crítico. Esta é uma classe especialmente boa para jogadores sentados em mesas com regras de acerto crítico caseiras, como cartas de acerto crítico ou acertos críticos mais eficazes. O Assassino tem Vantagem em jogadas de ataque contra criaturas que ainda não tiveram um turno, o que significa que um Kobold de alta iniciativa estará atacando com dano de ataque furtivo no primeiro turno. Considere pegar o talento Alerta para uma iniciativa ainda maior que quase garante um primeiro turno que vem antes do de um inimigo.
A habilidade racial do Kobold permite que eles Roar e, sem necessidade de um teste de resistência, concede Vantagem contra todos os inimigos em até 10 pés que ouviram o rugido até o final do próximo turno, dando aos jogadores outra vantagem imediata e a habilidade de usar Ataque Furtivo. Esta classe deve ser predominantemente focada em níveis de Rogue após a divisão 3/3 em Rogue e Fighter, mas aumentar para o nível 5 em Fighter para o ataque extra é uma boa ideia. Finalmente, a subclasse de campeão concede acertos críticos em rolagens naturais de 19, agindo como a cereja do bolo para uma construção de alto dano e alto crítico que pode aniquilar inimigos rapidamente.
4 Hobgoblin Mastermind, Colégio das Espadas
Uma poderosa base de apoio para a classe Rogue

- Requisitos da corrida : Hobgoblin
- Requisitos de classe : Nível 3 Mastermind Rogue, Nível 3 College of Swords Bard
- Estatísticas altas recomendadas : Destreza, Carisma
Esta construção foca em uma sinergia imediata entre a raça Hobgoblin e a subclasse Mastermind que ajuda a construção a ser muito mais favorável do que a maioria das construções Rogue, e então, para equilibrar as coisas, se especializa em uma subclasse Bard que aprimora ainda mais as capacidades ofensivas e de apoio do Rogue. O Hobgoblin é capaz de usar seus Fey Gifts para realizar a ação Help como uma ação bônus algumas vezes por descanso, e além disso, é capaz de fortalecer a ação Help para curar membros do grupo, aumentar a velocidade de movimento ou dar Desvantagem aos inimigos.
Isso já torna o Hobgoblin uma espécie incrivelmente divertida de jogar, mas a subclasse Mastermind permite que a ação Help se estenda para 30 pés se o receptor estiver atacando um inimigo, o que significa que o Rogue agora pode fortalecer amigos de longe. Finalmente, especializar-se em College of Swords dá ao Rogue mais opções para causar dano em seu turno, juntamente com o poderoso Sneak Attack, e eles podem usar inspiração bárdica para ainda mais suporte. Os jogadores podem mudar a subclasse Bardic para qualquer uma de sua escolha para uma construção mais de nicho.
3 Espadachim/Lâmina Mágica
Alto Carisma, Alto Dano, Alto Caos

- Requisitos da corrida : Qualquer
- Requisitos de classe : Ladino Espadachim Nível 5, Bruxo Espadachim Nível 5
- Estatísticas altas recomendadas : Destreza, Carisma
A poderosa classe Warlock é sempre uma ótima opção para uma subclasse, pois é uma classe ‘front-heavy’ que concede muitos benefícios nos primeiros níveis iniciais. Os jogadores desbloquearão uma subclasse no nível 1, um Pact Boon no nível 3 e algumas invocações de alta qualidade em seu cinto no nível 5. Carisma como uma estatística de conjuração também é uma grande dádiva devido às suas muitas aplicações sociais fora do combate, reforçadas ainda mais pelo brio do Swashbuckler .
Esta subclasse ofensivamente inclinada prospera em armas duplas, capaz de atingir três vezes em um turno e reforçar o dano com a magia Hexblade . A maldição Hexblade, semelhante à habilidade Champion, dá acertos críticos em um 19, que tem uma boa sinergia com os ataques furtivos do Rogue, e o Swashbuckler prospera em alto carisma, o que significa que a magia aprimorada do Warlock é, simplesmente, um item essencial.
2 Batedor/Arqueiro Arcano
Ataques furtivos são aumentados por flechas mágicas

- Requisitos da corrida : Qualquer
- Requisitos de classe : Nível 9 Scout Rogue, Nível 3 Arcane Archer Fighter
- Estatísticas altas recomendadas : Destreza, Inteligência
O Scout tende a se perder na confusão de subclasses de Rogue, incapaz de competir com as habilidades aprimoradas de classes como Soulknife ou Phantom, nem com o foco renovado e dedicação a alto dano que uma subclasse como o Assassin traz para a mesa. No entanto, os Scouts têm uma manobrabilidade incomparável, mesmo em comparação com outras classes baseadas em Destreza como o Monk, e isso funciona a seu favor quando pareados com uma subclasse de longo alcance.
O Arcane Archer tem muitas opções para aumentar seu dano de ataque furtivo, incluindo Curving Shot, que pode aplicar dano de ataque furtivo a outro inimigo se o primeiro ataque errar, mesmo com Advantage. Muitas das opções de Arcane Shot, incluindo Enfeebling ou Grasping Arrow, já são ataques debuff poderosos que se tornam incrivelmente fortes quando combinados com o talento do Scout para dano de ataque furtivo e precisão inabalável.
1 Bárbaro/Ladino Multiclasse
Dano Direto e Intenso

- Requisitos da corrida : Qualquer
- Requisitos de classe : Ladino nível 5 (qualquer subclasse), Bárbaro nível 5 (qualquer subclasse)
- Estatísticas altas recomendadas : Força, Destreza
A volátil classe Bárbaro já é uma força potente de alto dano no campo de batalha, mas quando essa classe é usada para complementar as habilidades e o conjunto de habilidades do Ladino, o resultado é incrivelmente poderoso. A escolha da subclasse para essa classe fica a critério do jogador, mas qualquer uma das subclasses não mágicas do Ladino, como Assassino ou Batedor, combinará bem com o foco principal dessa classe, que é usar ataques Reckless para dano de ataque furtivo quase constante.
Reckless é uma habilidade de Bárbaro que dá Vantagem em ataques, mas também permite que os inimigos tenham Vantagem em ataques contra o Bárbaro. Usar uma ação astuta para se desvencilhar dos inimigos pode ser uma maneira de obter alguma distância após cada ataque, com um talento como Mobile também permitindo que o jogador obtenha alguma distância dos inimigos e se concentre em se aproximar, causando dano enorme e então se afastando novamente.