Como a maioria dos jogos com elementos de RPG, Gotham Knights tem mecânica de criação. Os jogadores devem levá-los a sério, pois perceberão um aumento no poder e na defesa investindo e criando as plantas corretas com os materiais que coletaram em suas aventuras em Gotham City.
Há muitos equipamentos lendários em Gotham Knights e se os jogadores quiserem realmente honrar o legado de Batman , eles devem criar o melhor equipamento o mais rápido possível para os quatro personagens de Robin, Asa Noturna, Batgirl e Capuz Vermelho. Dessa forma, os criminosos e vilões de Gotham City saberão que a vingança ainda perdura em Gotham City.
8/8 Modular Incendiary Tonfa (Batgirl)
Batgirl pode lutar com os punhos, ou com as Tonfas rotativas, que é quase como um bastão que está em seu pulso. É um soco e certamente é algo que os criminosos devem procurar, caso contrário, é uma visita ao dentista.
Se os jogadores usarem o Modular Incendiary Tonfa, as coisas provavelmente queimarão. O efeito elemental incendiário significa que os inimigos sofrerão danos ao longo do tempo enquanto tentam freneticamente apagar as chamas. Considerando que a Batgirl é uma batedora rápida , os inimigos pegarão fogo rapidamente.
08/07 Efeito Horas Extras Batarang (Batgirl)
O gadget clássico definitivo para o arsenal de Batman retorna para Batgirl: o Batarang. Isso se apresenta como a arma de longo alcance da Batgirl e é bastante eficaz, ao contrário de algumas das armas de longo alcance de outros personagens. É perfeito para ganhar impulso e pode ser usado no calor da batalha.
Um dos usos mais comuns para o Batarang são os Batarangs de Efeito Hora Extra. É um projeto que não pode dar errado, pois causará uma porcentagem de dois dígitos de dano crítico. Com apenas alguns lances, um inimigo pode ser derrotado e a barra de Momentum pode ser preenchida.
08/06 Bastões de Escrima Básicos da Liga (Asa Noturna)
Enquanto Batman usa principalmente seus punhos para uma luta, Asa Noturna usa seus Bastões de Escrima. Essas ferramentas poderosas são bastões de empunhadura dupla, que certamente causarão impacto. Os dentes são obrigados a voar ao serem atingidos no rosto com um desses e emparelhados com os League Basic Escrima Sticks, eles também podem ser incendiados.
O bônus dessas armas é o fato de que elas concederão dano elementar incendiário, o que significa que, se a barra se acumular, os inimigos que forem atingidos muitas vezes pegarão fogo e ficarão freneticamente lá tentando apagá-lo enquanto Asa Noturna chora sobre eles. Também aumenta a chance e o dano de ataques críticos.
08/05 Dardos Tóxicos (Asa Noturna)
Asa Noturna é diferente dos outros três personagens de Gotham Knights por muitas razões, mas um dos mais relacionados ao combate é sua arma de longo alcance. Sua arma de longo alcance é bastante fraca, e ele usa dardos de pulso para distrair e atacar os inimigos com baixo dano.
Os Toxic Darts são muito bons, mas não são os melhores. Usar esses dardos tóxicos é muito parecido com a vantagem encontrada em outros ataques elementais, já que Asa Noturna disparará seus dardos de pulso para aumentar o efeito de veneno sobre um inimigo, que será danificado ao longo do tempo.
08/04 Cajado Modular de Bo Concussivo (Robin)
Esta arma faz o que diz na lata e concede dano bônus pelo dano elementar de concussão. Quando os jogadores tiverem esta barra preenchida, eles ficarão momentaneamente atordoados, o que significa que Robin pode usar seu Bo Staff para lamentar ainda mais.
A maior vantagem deste Bo Staff não são apenas as explosões concussivas que podem ser lançadas, mas o fato de os jogadores terem três slots de mod que dobram o efeito do elemento no próximo golpe. Também aumenta o dano crítico para Robin depois de nocautear um oponente.
3/8 Estilingue Criogênico (Robin)
Considerando que Robin ainda é o membro mais jovem da Bat Family de Gotham Knights , não é surpresa que ele prefira usar a arma de escolha do brincalhão: um estilingue. Este estilingue pode não ser o mais forte ou ter o melhor alcance, mas o estilingue criogênico manterá os inimigos parados.
O disparo rápido do estilingue criogênico significa que os inimigos terão seu dano elementar criogênico aumentado e logo congelarão . Isso os deixa abertos a um ataque de Robin. Cada nocaute perfeito também concede Momentum.
2/8 Pistolas Douradas (Capuz Vermelho)
Não só é elegante ter pistolas de ouro, mas também é incrivelmente poderoso quando se trata de Cavaleiros de Gotham . O nome não deve afastar os jogadores que não gostam de um esquema de cores dourado, pois são usados principalmente para seus danos elementares, nos quais os jogadores do Red Hood receberão uma adição ao poder criogênico.
Existem mods de construção elementares que se concentram em poderes criogênicos para as pistolas de ouro e permitem que o Capuz Vermelho rompa o gelo e execute algumas habilidades assustadoras. Eles são especialmente úteis para aqueles que não vão relaxar.
1/8 Rodadas de Efeito de Horas Extras (Capuz Vermelho)
Red Hood não precisa de armas de longo alcance como dardos ou Batarangs porque ele usa o que a maioria dos heróis com uma regra de não matar desprezam: uma arma. Essas rodadas não letais podem machucar uma costela ou duas, mas não matarão os inimigos do Capuz Vermelho e as rodadas de efeito de horas extras certamente ajudarão a manter a paz em Gotham.
Essas balas especiais mudam o tipo de munição do Capuz Vermelho para que ele receba melhor geração de Momentum, bem como regeneração de saúde a cada evasão perfeita. A prática leva à perfeição e certamente tem suas recompensas com essas rodadas de efeito de horas extras.
Gotham Knights já está disponível para PS5, Xbox Series X/S e PC.