Principais conclusões
- O modo Zumbis em Black Ops Cold War reformulou mapas e armas, introduzindo um novo sistema de carregamento.
- A pistola AMP63 é ágil e divertida de usar, especialmente quando atualizada e usada duas vezes.
- Armas brancas têm muito valor.
Call of Duty Black Ops: Cold War é mais um jogo Call Of Duty a apresentar um modo Zumbis. Black Ops Cold War leva os jogadores de volta ao mapa Zumbis original, Nacht der Untoten, só que dessa vez ele foi remodelado, renomeado e reimaginado.
Não só o mapa foi recriado, mas todo o sistema que era Zumbis também foi refeito. Agora os jogadores podem enfrentar as hordas com uma arma de sua escolha logo de cara. Além disso, essas armas também podem ser atualizadas de várias maneiras.
15 AMP63
Por ser leve e confiável
- Requisito de desbloqueio de zumbis: atingir 400 tiros na cabeça com pistolas
O tamanho não importa quando se trata da AMP63s, uma pistola ágil que ostenta poder de fogo rápido e dano efetivo de tiro na cabeça. A AMP63 pode não ser a melhor arma da Guerra Fria, mas certamente é uma das mais divertidas. Não apenas os acessórios são eficazes com esta arma, mas o akimbo realmente a tornará uma arma de outro planeta, especialmente depois que o pack-a-punch for adquirido para a arma.
Usar a AMP63 Akimbo fará com que os jogadores se beneficiem das primeiras rodadas, e quando eles tiverem pontos para melhorar essa arma, eles poderão rasgar e rasgar zumbis e minibosses como se não fossem nada. É uma para mirar, e o fato de que armas tão poderosas e de tiro rápido podem conceder grandes aumentos de velocidade, a torna uma escolha maravilhosa em um mapa cheio de armas maravilhosas.
14 QBZ-83
Para eficiência de munição
- Requisitos de desbloqueio: Alcance o nível 31
No departamento de rifles de assalto, os jogadores poderão escolher um QBZ-83, uma arma que é frequentemente esquecida entre seus pares por armas alternativas e mais ferozes na mesma categoria. No entanto, para jogadores que atingiram o Nível 31, vale a pena tentar, pois há mais do que aparenta quando se trata desta arma leal nas mãos daqueles que a empunham.
O QBZ-83 tem uma velocidade decente e uma quantidade impressionante de mobilidade e manuseio, garantindo que os jogadores estejam sempre no controle do movimento desta arma e não sejam sobrecarregados por sua classe. As únicas desvantagens vêm do recuo, o que significa que o tiro de quadril não será o melhor, mas os melhores treinadores de zumbis por aí saberão como alinhar aqueles tiros fáceis na cabeça.
13 PPSH-41
Para extrema mobilidade durante o disparo
- Requisito de desbloqueio de zumbis: Obtenha 50 mortes especiais/de elite de zumbis afetados pelo crescimento tóxico
Outro item básico da franquia Call of Duty é a PPSH-41, uma arma que se destacou como uma das armas de tiro mais rápidas em Call of Duty : World at War , que arrasou tanto em lobbies multijogador quanto em hordas de zumbis. A PPSH-41 retorna em Black Ops Cold War , com seu intenso poder de fogo e velocidade.
O maior atrativo da arma é sua velocidade de movimento incrivelmente rápida ao mirar e atirar, bem como sua corrida para atirar. É muito fácil fazer da PPSH-41 uma arma móvel, o que é incrivelmente importante dependendo do carregamento do jogador. Esta arma pode cair mais cedo do que outras armas em termos de dano, mas é incrivelmente rápida e ostenta muita munição. Esta arma é definitivamente uma tentativa obrigatória para aqueles que sabem que passarão as primeiras rodadas cobrindo muita distância.
12 Magnum
Para danos do chefe móvel
- Requisitos de desbloqueio: Alcance o nível 31
A Magnum é essencialmente uma arma corpo a corpo mais fácil. Ela funciona muito da mesma forma em termos de uso, causando alto dano em alvo único a curta distância, mas é mais branda do que uma arma corpo a corpo. É melhor empunhada duplamente para maior cadência de tiro, com sua precisão de tiro sem mira aumentada o máximo possível. Assim, a arma permite uma saída de dano extremamente alta sem custo para mobilidade, pois a arma é incrivelmente leve. A arma também pode resistir a zumbis normais em uma emergência, mas os jogadores precisam ter cuidado com sua longa recarga e baixa munição ao usá-la como uma arma suplementar.
11 Maconheiro 63
Para um grande Hip-Fire
- Requisitos de desbloqueio: Alcance o nível 4
A Stoner 63 LMG é a primeira LMG à qual os jogadores terão acesso, e é uma virada de jogo . Mesmo sem nenhuma atualização, esta arma pode destruir zumbis nas primeiras rodadas. A maior vantagem da Stoner 63 é seu ótimo tiro de quadril, que permite que esta arma permaneça eficaz enquanto em movimento constante.
Os únicos contras do Stoner 63 são sua recarga e velocidade, bem como sua velocidade geral de movimento. Aliviar isso com acessórios o máximo possível é recomendado, pois isso tornará a recarga menos arriscada e facilitará o uso do bom tiro de quadril do Stoner 63 quando os zumbis chegarem muito perto para o conforto.
10 Krig 6
Para uma estabilidade incomparável
- Requisitos de desbloqueio: Alcance o nível 16
O Krig 6 é similar ao Galil dos jogos anteriores de Zumbis. Ele tem uma taxa de tiro muito estável que não atrapalha a visão do jogador e pode facilmente ajudá-lo a passar pelas primeiras rodadas sem problemas. Esta arma fica ainda melhor quando atualizada e os acessórios a tornam ainda mais valiosa.
Jogadores que não atualizarem a arma notarão uma queda decente de dano quando começarem a entrar nas rodadas mais altas. No entanto, para começar, o Krig 6 é talvez o melhor dos melhores quando se trata de rifles de assalto.
9 AGOSTO
Para grande flexibilidade
- Requisitos de desbloqueio: Alcance o nível 28
Os jogadores vão se lembrar da AUG de muitos outros modos de Call of Duty Zombies. Ela já foi uma favorita dos fãs e ainda tem bons méritos. Esta arma é uma máquina de tiro na cabeça e jogadores com uma cadência de tiro alta o suficiente para competir com rifles de assalto e submetralhadoras.
A desvantagem dessa arma é que ela depende muito do dano de tiro na cabeça, com tiros no corpo não causando muito dano. Isso torna o posicionamento crucial, pois os jogadores precisarão dar a si mesmos tempo para mirar e ser precisos para tirar o máximo proveito dessa arma.
8 M60
Para grandes danos sustentados
- Requisitos de desbloqueio: Alcance o nível 46
A M60 é talvez a melhor LMG com a qual os jogadores podem começar. Ela tem alto dano e pode facilmente levar jogadores acima da rodada dez, sem a necessidade de atualizações. Ela tem uma saída de dano massiva que envergonha outras armas.
Os únicos problemas que a arma enfrenta, como todas as LMGs, são a falta de movimento ao carregá-la e sua velocidade de recarga horrível. Ainda assim, a velocidade de recarga sempre pode ser melhorada por meio de vantagens e acessórios, e o mesmo vale para a mobilidade. Os chefes podem ser facilmente derrotados com esta arma, sem usar toneladas de munição no processo.
7 M16
Para alto dano de alvo único
- Requisitos de desbloqueio: Alcance o nível 10
o jogo, o M16 se tornou um favorito entre os jogadores por seu enorme potencial de dano . Esta arma pode levar os jogadores para rodadas altas com relativa facilidade sem perder muito de seu dano — contanto que os jogadores se lembrem de atualizá-la.
Mesmo sem atualizar esta arma, ela pode facilmente lidar com as primeiras rodadas. Jogadores que miram na cabeça descobrirão que a M16 pode matar instantaneamente muitos inimigos que ousam cruzar sua linha de fogo.
A única desvantagem real dessa arma é que ela é de ação de bombeamento, o que a faz disparar um pouco mais devagar do que o normal. No entanto, mesmo essa desvantagem não importa muito quando cada zumbi é morto com um ou dois tiros.
6 AK74u
Requisitos de desbloqueio: Alcance o nível 19
- Muito leve e não deixa os jogadores lentos
- Bom para rodadas baixas e altas
- Uma das melhores submetralhadoras
A AK74u é uma arma que retorna de jogos Black Ops anteriores que os fãs passaram a amar. Alguns podem ignorá-la porque os jogadores podem pensar que ela causa menos dano; no entanto, essa arma causa dano decente, ao mesmo tempo em que permite que os jogadores se movam rapidamente . Afinal, essa é uma SMG.
Velocidade é sempre importante ao lidar com hordas de zumbis, e jogadores que escolherem esta arma não vão sentir falta dela. Pack-A-Punching esta arma levará a um grande aumento no dano que é incrivelmente útil para rodadas posteriores.
5 Faca
Para dano de chefe e eficiência de munição
- Requisitos de desbloqueio: Alcance o nível 13
Pode parecer estranho que uma faca seja uma das melhores armas do jogo, mas é o caso. A faca é capaz de matar com um golpe até a rodada 15sem precisar usar a máquina Pack-A-Punch.
Ela pode facilmente levar bons jogadores até a rodada quinze sem problemas, desde que eles não sejam pegos no meio de uma horda. Esta arma também é surpreendentemente boa contra chefes quando as habilidades de Arma Corpo a Corpo são totalmente atualizadas, já que a última restitui saúde enquanto causa dano, frequentemente curando mais que o chefe que você está atacando.
4 Tec-9
Por estar completamente falido
- Requisitos para desbloquear zumbis: Mate 30 inimigos de elite (chefes) com SMG’s
O Tec-9 é quase tão poderoso em Zumbis quanto no Multijogador, com muitos de seus pontos fortes transferidos para Zumbis perfeitamente. É a letalidade de um Rifle de Assalto embalado na mobilidade de uma SMG. Muito parecido com o AK74u, a arma se destaca em causar dano enquanto em movimento, mas é melhor no geral. Ele consome menos munição do que o AK74u, segura mais e causa mais dano. É bem simples nesse aspecto, com as únicas desvantagens sendo que com menos tiros vem menos chance de ativar Mods de Munição como Shatter Blast e Napalm Burst, mas esses procs não são confiáveis, pois são baseados na chance.
3 Galo SA12
Para maior dano por tiro
- Requisitos de desbloqueio: Alcance o nível 34
A Gallo SA12 é a primeira espingarda que os jogadores têm acesso ao subir de nível, e a última espingarda que eles precisarão. Capaz de matar zumbis com um tiro até a rodada 12 , esta arma é bem equipada desde o início.
Obter acessórios para esta arma aumenta ainda mais seu potencial de dano, com o cano Task Force de 24,8″ aumentando o dano por tiro em 89% para uma redução de apenas 13% no alcance, o que não é nem de longe uma estatística tão útil em Zumbis. O V-Choke de Infantaria também tem um efeito interessante na arma, essencialmente transformando a arma em uma espingarda de bala ao mirar, tornando mais fácil alternar entre dano focado em acerto crítico para chefes, bem como limpeza geral da horda.
2 Varredor de rua
Para uma limpeza de horda incomparável
- Requisitos para desbloqueio de zumbis: Consiga 10 mortes rapidamente (Medalha de Carnificina), 50 vezes.
Muitos jogadores ignoram o Streetsweeper por causa de sua velocidade de recarga incrivelmente longa . Eles rapidamente passam para a próxima arma e esquecem que a viram. No entanto, apesar de ter uma velocidade de recarga tão longa, o Streetsweeper pode enfrentar algumas hordas bem grandes de zumbis sem falhar.
Pack-A-Punching esta arma dá a ela incríveis 38 rodadas. Graças a isso, ela pode causar uma grande quantidade de dano a muitos inimigos rapidamente, embora Speed Cola seja essencial para manter a velocidade de recarga desta arma sob controle.
1 E-ferramenta
Não, isso não é uma piada
- Requisitos para desbloquear zumbis: Mate 50 inimigos especiais com uma arma corpo a corpo
A E-Tool é uma das armas mais fortes em Zombies, e provavelmente uma das menos esperadas do título à primeira vista. Para entender o que torna essa arma tão boa, é preciso entender como as armas corpo a corpo funcionam. Cada arma tem uma estatística oculta, não representada por nenhum menu, que determina o quão fortemente ela “se encaixa” nos alvos ao fazer um ataque corpo a corpo. Isso torna certas armas mais fáceis de atingir os inimigos do que outras, normalmente com a desvantagem de impedir que você se mova.
Esse recurso de bloqueio é bom em partidas multijogador de ritmo acelerado, onde uma pequena penalidade de movimento não significa nada depois que você garantiu a morte, mas é letal em Zumbis, onde ficar parado por um momento é o suficiente para ser imobilizado. A ferramenta E não tem bloqueio , o que significa que não incorre em penalidade de movimento quando usada. Isso permite que os jogadores matem Zumbis enquanto permanecem completamente móveis e se movem em qualquer direção. Dada a força das armas corpo a corpo, bem como sua capacidade inata de não exigir munição, esta é definitivamente a melhor arma para levar para Zumbis, permitindo que os jogadores economizem todo o seu dinheiro para atualizações, corridas de Caixas Misteriosas e Vantagens.
Call of Duty: Black Ops Guerra Fria
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 75 /100 Críticos recomendam: 61%
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 13 de novembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Raven Software , Treyarch