Principais conclusões
- Baldur’s Gate 3 oferece uma gama diversificada de armas bem pensadas que atendem a estilos de jogo específicos, aprimorando a jogabilidade.
- Os mods em Baldur’s Gate 3 permitem que os jogadores acessem armas superpoderosas, mas a jogabilidade original ainda oferece escolhas de armas excepcionais.
- Cada arma em Baldur’s Gate 3 vem com recursos exclusivos, como dano extra, efeitos elementais e habilidades especiais, tornando o combate envolvente.
Baldur’s Gate 3 é um RPG que combina a natureza exploratória de Dungeons and Dragons com combate estratégico baseado em turnos que os fãs de Divinity: Original Sin vão adorar. Como um jogo com uma variedade de NPCs bem pensados, bem como opções de diálogo brilhantes, é fácil para os jogadores esquecerem de melhorar seu personagem.
Este mundo de fantasia tem uma variedade de classes para os jogadores experimentarem, com suas armas específicas para se especializarem. Novas armas podem ser encontradas durante a exploração, o que pode tornar o tempo gasto contra os inimigos muito mais fácil. No entanto, com tantas opções interessantes de armas, como lâminas e machados, é difícil decidir qual é realmente a melhor para equipar.
No entanto, aqueles que ainda esperam jogar vanilla ou não querem usar mods de armas ainda podem encontrar todas as melhores armas do BG3, com algumas delas sendo indiscutivelmente melhores do que qualquer mod certamente criará. Este artigo inclui algumas das melhores espadas do BG3, bem como muitas outras armas corpo a corpo que certamente ajudarão um jogador a sobreviver, não importa a dificuldade que ele tenha escolhido para si.
28 Luz da Criação – Halberd
Dano extra de relâmpago a um preço
Dano | 1d10 + 1 (+ 1d6 de dano de raio) |
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Características adicionais | N / D |
Onde pode ser encontrado | Deixado por Bernard após ser derrotado na Torre Arcana no Ato Um. |
Embora seja uma alabarda simples, a Luz da Criação é uma das melhores armas do BG3 para aqueles que ainda estão no primeiro ato. Ela não vem com nenhum recurso impressionante além de permitir que o jogador acerte um inimigo por um adicional de 1d6 de dano de raio. No entanto, qualquer um que não seja um constructo pode ficar atordoado ao ser atingido por esta arma.
Os jogadores podem achar difícil colocar as mãos nesta alabarda devido à necessidade de matar Bernard, o constructo, no primeiro ato de Baldur’s Gate 3. Se receberem as respostas certas, Bernard deixará o jogador em paz, embora a única maneira de obter a alabarda seja matando-o.
27 Stillmaker – Adaga
Mantenha uma morte no lugar
Dano | 1d4 + 2 |
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Características adicionais | Segurar Pessoa – Segura um humanoide, mas ainda faz com que ataques corpo a corpo sejam críticos. |
Onde pode ser encontrado | Encontrado dentro de uma caverna chamada Cave Mouth em Wyrm’s Crossing no Ato Três. |
Rogues não precisam usar adagas, mas há muitas opções impressionantes, com algumas das melhores armas em BG3 sendo a Stillmaker. Como o nome desta adaga sugere, jogadores que usam esta adaga podem fazer seu alvo ficar completamente parado, pois cada golpe tem a chance de Hold Person.
Uma vez paralisado, o alvo fica vulnerável a qualquer golpe crítico, especialmente porque empunhar esta adaga em duelo com outra ótima arma corpo a corpo certamente aumentará o dano geral ao alvo, matando-o rapidamente.
26 Lâmina Everburn – Espada Grande
Uma das espadas mais fortes do primeiro ato
Dano | 2d6 (+1d4 de dano de fogo) |
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Características adicionais | N / D |
Onde pode ser encontrado | Derrubado pelo Comandante Zhalk no Nautiloid no Ato Um. |
Embora o ato um possa ser apenas o começo do jogo, os jogadores podem ganhar uma das espadas grandes mais poderosas de todo o jogo enquanto ainda estão no Nautiloid. A Lâmina Everburn é derrubada pelo Comandante Zhalk, os jogadores podem ganhar essa lâmina matando-o ou usando o feitiço Comando para forçar o homem a largá-la.
Esta espada pode então ser equipada em qualquer personagem com proficiência, uma vez que o jogador tenha realmente começado sua aventura em BG3 . Esta lâmina não só causa 2d6 de dano cortante, mas também 1d4 adicional de dano de fogo.
25 O Guia do Observador – Lança
Quando errar o primeiro golpe, o segundo golpe não deve ser dado
Dano | 1d8 (duas mãos) / 1d6 (uma mão) |
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Características adicionais | Promessa da Morte – Quando a lança erra o primeiro ataque, o segundo ataque ao alvo tem a vantagem do Ataque Verdadeiro |
Onde pode ser encontrado | Encontrado dentro da Cripta Dank no Ato Um |
Um dos maiores pontos positivos da classe Paladino é sua versatilidade e, portanto, equipá-los com uma arma que combine com esse estilo de jogo é a melhor maneira de um jogador aproveitar ao máximo essa classe em Baldur’s Gate 3. Lanças são uma ótima opção para isso, pois os jogadores podem empunhá-las com uma ou duas mãos e, portanto, essa arma poderosa pode ser equipada ao lado de um escudo ou sozinha.
Além disso, The Watcher’s Guide não é uma lança qualquer, pois essa arma favorece aqueles que gostam de chegar perto e pessoalmente na batalha, como muitos Paladinos fazem. Além do seu dano decente, essa lança – que pode ser encontrada na Dank Crypt – também possui a habilidade Death’s Promise, o que significa que se o ataque errar, a próxima jogada de ataque tem a vantagem.
24 Nature’s Snare – Bastão
Engane alvos para mantê-los no lugar
Dano | 1d8 (duas mãos) / 1d6 (uma mão) |
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Características adicionais | Armadilha para moscas – Prenda um alvo se não for uma fera ou uma planta |
Onde pode ser encontrado | Encontrado dentro de um baú trancado na Passagem Subterrânea do Ato Um. |
Embora este quarterstaff não cause muito dano, já que ele atinge os inimigos com um valor medíocre de 1d8, seus principais pontos fortes vêm de suas habilidades com armas. Personagens proficientes em armas corpo a corpo de duas mãos terão a chance de conjurar Fly Trap ao atingir um inimigo com sucesso.
Fly Trap irá enredar um inimigo bem no meio do caminho, desde que não seja uma planta ou uma fera. Isso impedirá que o inimigo ataque aliados se eles estiverem distantes, e então eles devem tentar se libertar antes que possam se mover novamente.
23 Foice de BOOOAL – Foice
Vantagem sobre inimigos sangrando
Dano | 2d4 |
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Características adicionais | Bênção de BOOOAL – O jogador tem vantagem para atingir alvos sangrando |
Onde pode ser encontrado | Comprado ou saqueado de Pooldripp, o Zeloso, em Festering Cove |
Embora essa ferramenta agrícola comum possa parecer bem modesta, a foice de Boooal, que é carinhosamente escrita em letras maiúsculas em Baldur’s Gate 3 , é uma arma que pode interessar a alguns jogadores. Muitas de suas estatísticas são incrivelmente medianas; no entanto, ela também vem com o bônus da Bênção de Boooal, que dá ao jogador uma vantagem ao atacar alvos sangrando.
Embora os jogadores tenham a chance de derrotar Boooal — que é um pequeno Redcap horrível — eles podem encontrar a Foice de Boooal derrotando Pooldripp, o Zeloso, que pode ser encontrado em Festering Cove, em The Underdark.
22 Cajado da Benção Arcana – Quarterstaff
Aumentando as jogadas em 1d4
Dano | 1d8 (duas mãos) / 1d6 (uma mão) |
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Características adicionais | Bênção de Mystra (Abençoar) – Conceda 1d4 adicional para testes de resistência ou ataque, e 2d4 para testes de ataque de magia |
Onde pode ser encontrado | Encontrado no porão da Torre Arcana, que só pode ser desbloqueado usando um anel no elevador |
Com dano similar ao Nature’s Snare, este cajado também depende de suas habilidades com armas. Como o nome sugere, o cajado dá ao usuário a Bênção de Mystra, que concede a ele 1d4 adicional em testes de resistência e testes de ataque , assim como 2d4 em jogadas de ataque de magia.
O aspecto mais emocionante deste cajado é a aventura que o jogador deve seguir para obtê-lo. Após derrotar o chefe no topo da torre Arcane, o jogador deve equipar um anel, que revelará um elevador que requer uma flor Sussur para funcionar. Ao finalmente chegar ao topo, o jogador encontrará o cajado.
21 Adaga Sussur – Adaga
Silencie os conjuradores de feitiços a cada golpe
Dano | 1d4 + 1 |
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Características adicionais | Aplica Silêncio no impacto |
Onde pode ser encontrado | Conclua a missão Masterwork no Ato Um |
Adagas não são uma arma muito usada em Baldur’s Gate 3 , mas como a melhor adaga causadora de dano do jogo, a Adaga Sussur merece sua menção. Ela pode causar apenas 1d4 de dano perfurante mais um devido ao seu encantamento de arma, mas sua habilidade de arma silencia os inimigos, o que é algo para os jogadores considerarem.
Semelhante à magia Silêncio, um inimigo atingido por esta arma será incapaz de lançar magias que tenham um elemento verbal, o que a torna uma ótima arma para usar contra magos ou bruxos .
20 Phalar Aluve – Espada Longa
Ajude aliados ou atrapalhe inimigos com uma lâmina que canta
Dano | 1d10 + 1 (duas mãos) / 1d8 + 1 (uma mão) |
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Características adicionais | Melodia – Permite ao jogador ‘Cante’ para abençoar aliados ou ‘Grite’ para atrapalhar e ferir inimigos +1 Performance |
Onde pode ser encontrado | Encontrado em um altar no Subterrâneo |
A Phalar Aluve é outra espada longa do Ato Um que muitos jogadores provavelmente usarão durante toda a sua jogada. Embora a quantidade de dano que ela causa possa parecer bastante básica, é uma escolha incrível para qualquer jogador que esteja considerando criar um bardo devido ao pequeno aumento que ela dá ao desempenho.
Além disso, os jogadores também podem usar a ação de classe Melody quando tiverem a espada equipada. Esta ação permitirá que um jogador cante ou grite. Dependendo do que o jogador escolher, isso pode fortalecer seu grupo ou enfraquecer o inimigo.
19 Deep Delver – Escolha de Guerra
Causas quebradas ao bater
Dano | 1d8 |
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Características adicionais | Deep Delver – Inflige Shattered quando atinge um inimigo, isso causa um d4 extra de dano |
Onde pode ser encontrado | Saqueado do Ancião Brithvar em Grymforge |
Como uma escolha de guerra, esta arma já tem um ponto brutal; moldada como uma foice agonizante, a Deep Delver inflige 1d8 de dano perfurante. Proficiências nesta arma também podem aumentar a brutalidade dos golpes do jogador, pois eles aleijam e enfraquecem os inimigos.
Diferentemente de outras escolhas de guerra, esta arma ancestral possui uma habilidade chamada Dig Deep que tem o poder de infligir shattered em um acerto. Este efeito de status significa que quando o inimigo é atingido novamente, um jogador pode causar um dano perfurante adicional de 1d4.
18 Sussur Greatsword – Espada Grande
Outra arma silenciadora
Dano | 2d6 + 1 |
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Características adicionais | Silencia os inimigos ao serem atingidos |
Onde pode ser encontrado | Conclua a missão Masterwork no Ato Um |
Assim como a adaga Sussur, a Sussur Greatsword faz tudo o que a adaga faz, mas melhor, pois pode atingir um inimigo com 2d6 de dano cortante com um adicional de mais um devido ao seu encantamento de arma . Contanto que o usuário seja proficiente em armas marciais.
Mais uma vez, a habilidade de arma nesta lâmina pode silenciar um inimigo, o que significa que eles são incapazes de conjurar magias que tenham elementos verbais. Esta é uma arma para usar ao enfrentar principalmente conjuradores de magia.
17 Machado Grande Sangrento – Machado Grande
Causa mais dano com menos saúde
Dano | 1d12 + 1 |
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Características adicionais | Fúria Implacável – Se o jogador tiver 50% de pontos de vida ou menos, ele causa um d4 extra de dano cortante |
Onde pode ser encontrado | Comprado de Dammon no Druid Grove ou de Roah Moonglow no Shattered Sanctum. |
O Blooded Greataxe é uma ótima adição à lista de armas de qualquer bárbaro. Seu nome infligirá medo, e o glorioso 1d12 de dano certamente deixará o inimigo com dor, mas não é só para isso que esse simples machado serve.
Se o portador estiver com menos da metade da saúde, atacar inimigos permitirá que o jogador acerte um inimigo por mais 1d4 de dano cortante, aumentando o caos geral que o portador pode executar. Como uma classe que provavelmente receberá os golpes, esta arma os chama.
16 Paleoak – Bastão
Um Cajado Druídico Só Para Druidas
Dano | 1d8 (duas mãos) / 1d6 (uma mão) |
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Características adicionais | Faithwarden’s Vines – As videiras aparecem do chão, possivelmente enredando os inimigos Faithwarden’s Stride – O jogador não pode ser enredado por videiras criadas por druidas |
Onde pode ser encontrado | Deve ser um druida e poupar Kagha no primeiro ato. |
Paleoak é outro Quarterstaff que pode parecer mediano a princípio, mas na verdade tem duas habilidades incríveis que um Druida pode ficar tentado a usar. A primeira é Faithwarden’s Vines, que torna o terreno difícil de atravessar com ela também possivelmente enredando inimigos; a próxima é Faithwarden’s Stride, que faz com que o jogador não seja mais afetado por efeitos de enlace de Druidas.
Ao contrário de outras armas mencionadas, Paleoak só pode ser obtida por um jogador que criou um Druida; isso porque o jogador precisa ser capaz de se tornar Faithwarden, para que ele possa ajudar Kagha. Embora os jogadores possam já ter tido uma antipatia por Kagha quando a conheceram, eles devem investigar essa Druida, persuadi-la e então poupar sua vida para obter o Paleoak.
15 Espada da Justiça – Greatsword
Aumente a classe de armadura com uma espada
Dano | 2d6 + 1 |
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Características adicionais | Proteção de Tyr – Aumenta a classe de armadura do jogador ou de um aliado em dois |
Onde pode ser encontrado | Saqueado ou dado como recompensa de missão por Anders na Risen Road |
Os jogadores podem obter esta espada ajudando ou matando o P aladin Anders . Ele e seu grupo são crentes devotos do deus Tyr e sua arma também corresponde a essa crença. Tyr, infelizmente, não ataca, mas protege, e é exatamente isso que esta espada faz.
Ao equipar a Espada da Justiça, um jogador pode conjurar a proteção de Tyr. Isso aumenta a classe de armadura do personagem em dois, o que é similar à magia Escudo da Fé. Além da proteção que ela dá, a espada em si ainda é uma ótima escolha para qualquer lutador da linha de frente, pois causa 2d6+1 de dano cortante.
14 Warhammer Intransigente – Warhammer
Derrube os inimigos
Dano | 1d10 (duas mãos) / 1d8 (uma mão) |
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Características adicionais | Impulse Blast – Derruba inimigos próximos após matar um inimigo ou receber um acerto crítico |
Onde pode ser encontrado | Encontrado em um baú em um barco Duergar no Lago Ebon. |
Bárbaros certamente terão uma surpresa ao usar o Intransigent Warhammer; ele não só causa um d10 de dano quando segurado com as duas mãos, mas também tem um grande efeito sobre ele. Se um jogador matar um inimigo ou conseguir fazer um acerto crítico usando o martelo, ele tem uma chance de derrubar criaturas próximas com um Impulse Blast.
O único problema com este Warhammer é o quão tarde no primeiro ato os jogadores o recebem. Isso torna a arma essencialmente inútil durante a versão de acesso antecipado de Baldur’s Gate 3 , com muitas outras armas ganhando muito mais uso. Os jogadores podem colocar este martelo à prova ainda mais quando o jogo for totalmente lançado.
13 Tristeza – Glaive
Puxe os inimigos para mais perto
Dano | 1d10 + 1 |
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Características adicionais | Chicote Triste (Chicote de Espinhos) – Puxe um inimigo para mais perto do jogador e cause 1d4 + o valor do modificador de conjuração de dano |
Onde pode ser encontrado | Encontrado dentro do Cofre Oculto no Bosque dos Druidas. |
Embora uma glaive seja como uma espada de dois gumes, seu poder vem com consequências. O golpe base de Sorrow é um decente 1d10+1 de dano cortante que certamente derrubará o vento de qualquer inimigo em que ele pousar. Sorrow também recebe a habilidade de ataque enredador, o que significa que qualquer inimigo que ele atingir tem a chance de ficar preso no lugar.
No entanto, é aqui que o problema começa; o usuário de Sorrow se sente culpado após cada golpe, fazendo com que ele receba um ponto de dano psíquico. Em batalhas menores, isso pode não ser um problema. No entanto, quanto mais longa a luta, mais perceptível esse dano aparecerá.
12 Matador de Gigantes de Balduran – Espada Grande
Duplique o dano usando o modificador de força
Dano | 2d6 + 3 |
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Características adicionais | Giantslayer – Quando um inimigo é atingido, ele recebe o dobro do dano do modificador de força do jogador. Esta arma também tem vantagem em jogadas de ataque se o inimigo for grande, enorme ou gigantesco. Giant Form – Torna o jogador maior e, portanto, mais forte. |
Onde pode ser encontrado | Encontrado no Santuário do Dragão da Fortaleza de Wry’s Rock no Ato Três. |
Algumas das melhores armas em Baldur’s Gate 3 são aquelas que os jogadores provavelmente encontrarão enquanto exploram o ato final, com muitas delas também sendo armas lendárias. Armas de duas mãos como espadas grandes são algumas das melhores para causar dano, com o Giantslayer de Balduran indo um passo além.
Como o nome desta Greatsword sugere, esta arma foi feita para matar inimigos maiores que o jogador, o que significa que ao usá-la contra inimigos maiores que o jogador, eles terão vantagem em suas jogadas de ataque. Este não é o único bônus, pois a arma também naturalmente causa mais dano dependendo do modificador de força do jogador.
11 Quebrador de fé – Warhammer
Empurre os inimigos para trás com o poder do absoluto
Dano | 1d10 + 1 (duas mãos) / 1d8 + 1 (uma mão) |
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Características adicionais | Poder Absoluto – Causa 1d6 de dano extra e potencialmente empurra os inimigos para trás |
Onde pode ser encontrado | Derrubado por Dror Ragzlin no Santuário Despedaçado. |
Similar a Dungeons and Dragons , Warhammers são armas versáteis que podem ser usadas com uma ou duas mãos. Isso muda a quantidade de dano que pode causar entre 1d8 e 1d10. Como uma arma encantada, os jogadores podem adicionar outro ponto de dano contundente, mas isso não é tudo; Faithbreaker tem o poder de ocasionalmente mudar o ataque base para um ataque de poder absoluto.
Isso pode ser incrivelmente poderoso , pois infligirá mais 1d6 de dano e tem o poder de empurrar um inimigo para trás por dezessete pés. No patch 9, os jogadores podem desejar usar sua fé como um Paladino para quebrar a fé dos outros, já que começar como esta classe iniciará a jornada do Paladino com um maul. Portanto, os jogadores provavelmente continuarão a seguir esses passos, e o Faithbreaker é uma ótima maneira de continuar isso.
10 Prerrogativa do Duelista – Rapier
Ataques graciosos com dano necrótico
Dano | 1d8 + 3 e 1d4 de dano necrótico |
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Características adicionais | Duelista Elegante – Enquanto a mão secundária do jogador estiver vazia, um jogador pode obter um acerto crítico em um 19, bem como ganhar uma reação extra em um turno Corte Murchante – Em um acerto, um jogador pode usar uma reação para causar uma quantidade extra de dano Necrótico igual ao seu bônus de proficiência Entusiasmo do Duelista – Se não estiver disposto a duelar, um jogador pode atacar duas vezes com esta arma Pode conjurar Desafio para Duelo |
Onde pode ser encontrado | Complete a missão Salvar Vanra na Cidade Baixa |
A Prerrogativa do Duelista é uma rapieira que os jogadores provavelmente perderão durante o terceiro ato se não considerarem completar as várias missões secundárias encontradas durante a aventura. A espada lendária é conquistada ao ajudar uma mãe a se reunir com seu filho. Os jogadores precisarão equipar a rapieira sozinhos, sem escudo à vista, para usar esta arma em seu melhor potencial.
Os jogadores não só podem fazer acerto crítico em um 19, mas também podem reagir duas vezes durante o turno de um inimigo. Sem mencionar o dano necrótico que ele causa junto com o dano base.
9 Alabarda da Vigilância – Alabarda
Seja sempre aquele que bate
Dano | 1d10 + 2 e 1d4 de dano de força |
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Características adicionais | Arma Sentinela – Ganhe vantagem em percepção e mais 1 em testes de iniciativa Reflexos Hábeis – Ao atacar como reação, o jogador ganha vantagem |
Onde pode ser encontrado | Ele pode ser comprado ou saqueado de Lann Tarv em Moonrise Towers durante o Ato Dois. |
Jogadores que estão procurando uma arma que possa atacar um inimigo à distância durante o Ato Dois não devem procurar além da Halberd of Vigilance. Assim como a glaive grief, os jogadores podem criar uma pequena distância entre eles e o inimigo enquanto a usam, o que pode dar a eles a chance de não desencadear uma oportunidade de ataque.
Além do dano normal, ao atingir um inimigo o jogador também causará 1d4 de dano de força adicional, sem mencionar que o jogador recebe uma vantagem em jogadas de ataque feitas como reação.