A série Elder Scrolls é conhecida por seus vastos mundos abertos, bem como seus muitos níveis de masmorras. Os jogadores podem sair em suas próprias jornadas, ignorando completamente as missões e se aventurando em qualquer uma das áreas subterrâneas do jogo. The Elder Scrolls 6 provavelmente seguirá a mesma tendência, mas vale a pena falar sobre o potencial design de masmorras do jogo.
Ao olhar para os jogos mais recentes da série, os jogadores descobrirão que Skyrim e Oblivion são muito diferentes em termos de design geral de masmorras. Embora The Elder Scrolls 6 certamente deva se inspirar em ambos os antecessores, há um argumento para argumentar que as masmorras devem ser mais parecidas com Oblivion do que com Skyrim . Claro, isso não quer dizer que a nova edição de Elder Scrolls deva acabar com a escolha de design em Skyrim completamente – apenas que deve se apoiar mais no design de masmorras de Oblivion .
Comparando Masmorras de Oblivion com Masmorras de Skyrim
No mundo de The Elder Scrolls 5: Skyrim , é mais comum encontrar rotas de masmorras diretas com caminhos mínimos que se ramificam do principal (com alguns outliers notáveis). Na maioria dos casos, as masmorras são um tiro direto da entrada para a saída – e isso não é necessariamente uma coisa ruim. No entanto, parece ser a tendência em muitos dos níveis de masmorras do jogo, o que pode fazer com que a exploração subterrânea pareça um pouco repetitiva.
Em contraste, as masmorras de Oblivion tinham caminhos mais ramificados e, em geral, um design menos direto. Na verdade, não era incomum que os jogadores se perdessem nos fortes maiores do jogo ou nas ruínas de Ayleid. Enquanto alguns podem acusar as masmorras de Skyrim de serem muito simples , outros podem dizer que as de Oblivion são muito complicadas. E definitivamente há alguma credibilidade nisso, o que só é exacerbado pela falta de ativos de masmorras exclusivos para destacar áreas específicas. As masmorras de Oblivion reutilizam amplamente os ativos, e é provável que apenas uma pessoa na equipe de desenvolvimento tenha sido designada para o design de masmorras. Mas, independentemente disso, tornou a navegação muito mais difícil do que deveria.
Como The Elder Scrolls 6 poderia melhorar suas masmorras
Ao dizer que as masmorras de The Elder Scrolls 6 precisam ser mais parecidas com as de Oblivion , isso se refere a um design de masmorra mais aberto e ramificado. No entanto, deve vir com recursos melhores e mais variados, pois isso facilita a navegação dos jogadores por interiores complexos. As masmorras de Skyrim foram definitivamente um avanço para fazer com que cada uma se sentisse única, mas seus mapas principalmente de uma pista deixaram muito a desejar.
Portanto, embora The Elder Scrolls 6 deva emular os extensos mapas de masmorras de Oblivion , também deve se inspirar em Skyrim em termos de uso de ativos e design de níveis. The Elder Scrolls 6 deveria ter mais áreas como Blackreach of Skyrim ou Vilverin of Oblivion (que é a primeira ruína Ayleid que o jogador vê ao sair do esgoto) . Eles são alguns dos locais mais memoráveis em seus respectivos títulos – o primeiro por seu design deslumbrante e o segundo por seu extenso mapa e quebra-cabeças.
Dito isso, nem todas as masmorras precisam ser tão grandiosas ou complicadas. Alguns podem ser de tamanho médio com alguns caminhos ramificados, enquanto outros podem ser masmorras de uma trilha. Por exemplo, a cripta abaixo da Lucky Old Lady Statue em Bravil é um local memorável, apesar de ser menor do que a maioria das masmorras, e é por causa de quão bem ela está ligada à linha de missões Dark Brotherhood de Oblivion . Há também o porão da Cabine de Anise em Skyrim , que tem pouca ou nenhuma influência em qualquer missão, mas serve como um achado interessante para qualquer jogador curioso. A chave aqui é fornecer aos jogadores variedade, o que torna a exploração mais agradável.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.