Final Fantasy 16 está cheio de encontros inesquecíveis com chefes em sua história principal, mas uma decisão decepcionante rouba os jogadores de uma vitória suada.
Enquanto alguns jogadoresde Final Fantasy 16estão insatisfeitos com o foco do jogo na jogabilidade de ação sobre a mecânica de RPG, com alguns fãs baseados em turnos até revisando o bombardeio do título da Square Enix, até mesmo os maiores detratores do jogo podem concordar em uma coisa: o espetáculo de Final Fantasy16é incomparável. Cheio de lutas de chefes visualmente impressionantes que são diferentes de qualquer outra coisa na indústria de videogames, é improvável que os jogadores esqueçam seus confrontos com Titan ouBahamuttão cedo. Infelizmente, mesmo as melhores lutas do jogo cometem um grande erro quando se trata de dificuldade.
A dificuldade deFinal Fantasy 16tem sido muito debatida, e é compreensível. Fora algumas caçadas opcionais emFinal Fantasy 16, as únicas vezes em que os jogadores serão realmente desafiados são em alguns dos principais encontros com chefes da história do jogo – isto é, se eles não estiverem usando nenhum dos acessórios poderosos que essencialmente fazem o jogo funcionar em si. Superar chefes desafiadores da história principal deve ser um momento de triunfo, mas uma estranha decisão de design torna as batalhas triviais. Especificamente, a maneira comoo Final Fantasy 16lida com os pontos de verificação no meio da luta deixa muito a desejar.
Os pontos de verificação de luta contra chefes de Final Fantasy 16 são totalmente desnecessários
Como os jogadoresde Final Fantasy 16passarão pela maioria das lutas com facilidade, já que o protagonistaClive Rosfieldé dominado de uma maneira incrivelmente divertida, é ainda mais emocionante quando os jogadores se deparam com uma parede e realmente precisam jogar com cuidado. Existem alguns encontros em que isso pode acontecer – Benedikta, já que os jogadores não terão nenhum Eikon além de Pheonix quando lutarem contra ela, o confronto cansativo com Odin e a batalha final do chefe com Ultima. Infelizmente, os jogadores são recompensados por morrer contra esses inimigos.
Parte da diversão em outros jogos com grandes lutas contra chefes, comoElden RingeGod of War Ragnarok, é o fracasso. Colocar um chefe a um passo de sua vida e morrer é trágico e irritante no momento, mas voltar à luta e aplicar o que foi aprendido na corrida anterior pode ser imensamente satisfatório. Finalmente, conseguir aquela vitória e seguir em frente depois de morrer várias vezes dá aos jogadores uma sensação de realização, algo que uma luta de chefe adequada sempre deve oferecer. Infelizmente,Final Fantasy 16não faz isso com suas lutas contra chefes, já que os jogadores podem passar por todas elas assim que conhecerem sua falha fatal.
Quando os jogadoresde Final Fantasy 16morrem durante uma luta de chefe, eles se encontrarão ressurgindo durante uma fase posterior da luta. Isso significa que, enquanto a saúde de Clive é restaurada, o chefe pode estar a apenas algumas habilidades Eikonic da morte, permitindo que os jogadores tenham uma vitória gratuita, pois suas habilidades esfriaram e estão prontas para começar. Para batalhas que não são muito longas comoBenedikta, essa mecânica é realmente estranha, pois derrota o próprio propósito da batalha do chefe. Embora os pontos de verificação façam sentido para encontros extremamente longos como aquele com Odin, há outro problema: eles reabastecem as poções.
Se os jogadores reaparecessem com apenas uma poção ou duas, ou mesmo uma barra de saúde danificada como a do chefe, um sistema de checkpoint seria compreensível. Por alguma razão, porém, eles irão reaparecer com uma linha completa de poções ao lado de uma barra de saúde recarregada e um chefe fraco. Esse sistema basicamente premia o fracasso, pois se os jogadores se deixassem morrer no meio da guerra de Clive com Barnabas, eles voltariam tão fortes quanto eram quando a luta começou. EmboraFinal Fantasy 16seja um ótimo jogoe suas lutas contra chefes de cair o queixo sejam uma grande força, essa escolha bizarra garante que sejam 100% espetaculares e ofereçam apenas uma ilusão de desafio.
Embora essa configuração faça sentido para aqueles que escolhema dificuldade focada na história deFinal Fantasy 16e carecem da habilidade mecânica necessária para jogos de ação, os jogadores focados na ação não precisam desse tipo de suporte. Ter uma luta de história principal verdadeiramente desafiadora emFinal Fantasy 16é raro, então é uma pena que os jogadores acidentalmente consigam uma vitória barata se morrerem a qualquer momento quando tal luta aparecer. Por fim, isso tornaFinal Fantasy 16uma lição sobre o que fazer e o que não fazer ao criar uma batalha de chefe.
Final Fantasy 16já está disponível exclusivamente no PS5.