Josef Fares, o escritor e designer-chefe por trás do popular candidato a Jogo do Ano de 2021, It Takes Two , retornará ao The Game Awards este ano para o que os fãs esperam que seja o anúncio de seu próximo projeto. Por enquanto, Fares continua focado no lançamento do Nintendo Switch de It Takes Two em 4 de novembro. mecânica e personagens distintivos.
O chefe da Hazelight Studios, Fares é um cineasta independente que virou designer de jogos conhecido por suas opiniões francas e entusiasmo por títulos que desafiam o gênero. Games wfu conversou com Fares e membros do Turn Me Up, o desenvolvedor que está lidando com o próximo port do Switch de It Takes Two , sobre o desenvolvimento de jogos no contexto de quebra de regras e convenções desafiadoras com conteúdo chocante .
Josef Fares em ‘F***ing S*** Up’
Fares gosta de bombas-F e as usa com tremendo efeito. No The Game Awards 2017 , o desenvolvedor disse infamemente “F***-se o Oscar”, cortejando uma tempestade de controvérsias. Mais tarde, ele esclareceu que seu sentimento não era necessariamente uma expressão de inimizade em relação ao Oscar, mas que o The Game Awards – e os videogames como meio – não deveria ser comparado a filmes, ou então o primeiro sempre será prenunciado pelo último. Da mesma forma, sua filosofia de design de jogos também se beneficia de alguns esclarecimentos.
“Quando eu digo ‘foda-se’, quero dizer quebrar as regras. Acredite em suas ideias. Não dê ouvidos demais às opiniões dos outros, ou se torne muito dependente do que as pessoas dizem e pensam. Dito isso, não quero dizer ‘foda-se o público’. Não! Certifique-se de que o público goste do seu jogo. Não tente fazer um jogo que você acha que o público vai adorar.”
O argumento de Fares é frequentemente repetido por criativos de sucesso, mas bem feito aqui. Admirar uma platéia fala de cinismo; jogos projetados para perseguir tendências tornam-se isca para monetização em vez de produtos sérios. Usar preferências e interesses pessoais para alimentar um projeto, por outro lado, garante que a equipe que cria o jogo seja investida em um resultado de qualidade. O jogo resultante pode não agradar a todos , mas a maioria dos títulos que têm apelo universal são excelentes expressões de gêneros específicos.
It Takes Two se destaca porque força os jogadores a compartilhar uma experiência narrativa que muitas vezes é solitária. Persona 5 não foi aclamado universalmente porque é um JRPG, mas sim porque refinou o gênero tão completamente que até mesmo pessoas que normalmente não jogam RPGs poderiam apreciar a fórmula. Hades fez o mesmo com roguelikes, e a FromSoftware torna os jogos punitivamente difíceis em êxtase em vez de excludentes.
O limite do extremo
Fares acredita que os jogos multiplayer têm um enorme potencial inexplorado para a narrativa, e que a melhor maneira de os desenvolvedores se aprofundarem é se surpreenderem.
“Os jogos têm uma quantidade extrema de coisas que precisamos explorar. Então eu digo para sair da sua zona de conforto. Faça algo que o surpreenda. Choque-se. Acho que é uma boa abordagem.”
Essa filosofia de design é prontamente aparente em It Takes Two , que, apesar de sua premissa saudável e personagens de aparência caricatural, tem algumas sequências surreais e chocantes. Fares descreve carinhosamente It Takes Two como “um jogo fodido” e abraça essa estranheza completamente, mas até ele deu alguns socos. A agora infame “cena do elefante” era originalmente mais violenta e teve que ser discada de volta. No entanto, as reações das pessoas não foram o problema; Fares sentiu que a cena desviou muita atenção da história e que o corte atual está bem feito porque a cena desfrutou de um pouco de popularidade viral sem ofuscar a experiência mais ampla.
O final de It Takes Two também teve que ser retrabalhado, mas não tanto por preocupações com o conteúdo quanto pela satisfação do jogador. Fares sentiu que o final original, que desde então chegou ao YouTube, mudou muito a mecânica fundamental do jogo e, como resultado, não satisfez os jogadores. Há outra visão de design a ser obtida nessa lição: conteúdo chocante não deve ser cortado apenas porque obtém uma reação profunda das pessoas, e as regras podem ser quebradas até afetar a sensação de imersão dos jogadores.
Leva dois é mais doce para o Switch
It Takes Two é um título ideal para o Switch , e possui algumas melhorias na qualidade de vida que, esperamos, permitirão que os fãs tirem o máximo proveito do título. Um recurso é a conectividade Wi-Fi local. Os jogadores poderão desfrutar do jogo em dois Switches sem a necessidade de uma conexão com a Internet ou uma televisão, aliviando as preocupações sobre o jogo em tela dividida em uma tela pequena. Além disso, a porta do Switch também está sendo lançada com narrações completas em quatro idiomas adicionais: japonês, alemão, francês e espanhol.
It Takes Two está atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Ele será lançado para o Switch em 4 de novembro de 2022.