A próxima geração de consoles chegou e com ela vem uma nova geração de jogos de mundo aberto lutando para serem lembrados por criar mapas memoráveis repletos de missões secundárias divertidas, segredos e easter eggs. Há um jogo com o qual esses novos concorrentes podem aprender uma grande lição: Red Dead Redemption 2.
O vasto mundo aberto de Red Dead Redemption 2é bem conhecido, mas há um elemento do design de mundo da Rockstar com o qual outros jogos de mundo aberto podem aprender muito. Com ele, a Rockstar equilibra sua própria visão do Velho Oeste com alguns dos momentos mais estranhos e desafiadores de gênero nos jogos. Por mais contra-intuitivo que possa parecer, Red Dead 2 consegue encontrar uma maneira de usar seus momentos mais estranhos para tornar seu mundo ainda mais imersivo.
Os momentos mais estranhos de Red Dead 2
Red Dead Redemption 2pode ser mais famoso por criar um enorme mapa de mundo aberto para sua fronteira ocidental fictícia, mas não é apenas com os westerns que a Rockstar se envolve. Em todo omundo deRed Dead 2, os jogadores podem encontrar lugares onde a Rockstar joga com o gênero do jogo, incluindo missões e personagens que parecem ter saído direto da fantasia, ficção científica e até horror.
Por exemplo, ao limpar os ladrões de túmulos do cemitério de Saint Denis, os jogadores provavelmente verão o fantasma de uma mulher que foge e desaparece atrás das lápides. Ofantasma de Saint Denisnão pode ser baleado e é uma das inclusões mais estranhas do jogo, aparecendo três vezes em todo o cemitério.
A missão do cemitério é uma das principais missões do enredo deRed Dead 2e deve ser concluída para que Jack Marston volte deAngelo Brontecomo parte da missão “Angelo Bronte, A Man of Honor”. Embora existam outros momentos que desafiam o gênero emRed Dead 2, este é único, pois é muito difícil evitar enquanto ainda se joga a trama principal. Como resultado, ajuda a mostrar o quão profundamente esses momentos são integrados ao cânone do jogo, em vez de serem referências descartáveis, apesar do design dos fantasmas ser baseado no vilão de Drag Me to Hell, de Sam Raimi .
Alguns desses outros momentos incluem missões como a estranha missão “Geology for Beginners”, onde o personagemFrancis Sinclair está fortemente implícito como um viajante do tempoquando ele desaparece misteriosamente no final da missão, aparentemente reaparecendo como um bebê momentos depois. Seu quarto está cheio de desenhos que parecem mostrá-lo visitando diferentes épocas, e ele faz o jogador encontrar pinturas rupestres que parecem mostrar bombas nucleares entre outros elementos anacrônicos. Francis está até implícito em ter algo a ver com o Programa Epsilon deGrand Theft Auto 5, vestindo azul como seus seguidores e tendo uma marca de nascença, um sinal para esses seguidores de que ele é descendente de Kram, Imperador do 4º Paradigma.
Outro exemplo é a estranha missão “A Bright Bouncing Boy”, onde o personagem do jogador conhece um cientista que está tentando dar vida a um robô. Quando ele faz isso, o robô o mata e pode ser encontrado em outras partes do jogo lamentando seus primeiros momentos monstruosos. Mesmo antes disso, a busca começa de forma bastante inócua com o cientista,Marko Dragic, demonstrando um barco controlado remotamente, uma referência à demonstração semelhante de Tesla no Madison Square Garden em 1898. Embora um controle remoto ainda possa parecer fora de lugar em 1899, apesar de sua precisão histórica, sua inclusão ainda ajuda a construir gradualmente a narrativa primária muito mais estranha da busca sem ser muito imersiva.
Esses momentos não são apenas alguns doseaster eggs deRed Dead Redemption2, embora outros encontros estranhos que não estejam relacionados a missões baseadas em histórias, como o vampiro de Saint Denis ou o avistamento de OVNIs, possam ser considerados mais nesse sentido. O fantasma, o viajante do tempo e o robô são todos componentes de missões com histórias e diálogos detalhados que os ajudam a se encaixar perfeitamente no mundo deRed Dead Redemption 2, apesar do fato de que todos correm o risco de se destacar como um polegar dolorido no jogo. configuração ocidental.
Gênero e imersão em jogos de mundo aberto
Embora possa parecer que essas missões tornariam oRed Dead 2menos imersivo, para muitos jogadores o oposto é o caso. A inclusão de missões como essa ajuda a criar a sensação de que há mais no mundo do jogo do que o jogador ou o personagem do jogador podem entender. Isso já foi explorado no primeiroRed Dead Redemption, onde o “Homem Estranho” queJohn Marstonencontra está fortemente implícito como sendo Deus. No entanto, o primeiro jogo manteve a maioria de seus encontros mais estranhos isolados no DLC não-canônicoUndead Nightmare, que incluía tudo, desde zumbis a bigfoot e até os quatro cavalos do apocalipse.
EmRed Dead Redemption 2não há tantos desses momentos de mudança de gênero que o jogo perde o foco de suas raízes ocidentais, e nenhum deles é tão extremo que parece totalmente fora do lugar. Os mais estranhos, como a missão do viajante do tempo, são muito estranhos, mas também vêm com um grau de ambiguidade que os deixa se sentindo minimamente intrusivos. Não apenas isso, mas o mundo do jogo é tão grande e tão cheio de outras missões que odesenvolvedor Rockstarprovavelmente teria que incluir missões muito mais estranhas para que o gênero do jogo se sentisse significativamente alterado.
Esses estranhos momentos de mudança de gênero trabalham para fazer o mundo do jogo parecer maior e mais misterioso. Enquanto o jogador pode ser versado no gênero ocidental e se sentir mais confiante do que o personagem do jogador sobre o tipo de tropos que pode encontrar, esses encontros estranhos ajudam a colocar o jogador no mesmo lugar queArthur Morganou John Marston.
A próxima geração de RPGs de mundo aberto deve aprender com a maneira comoRed Dead Redemption 2joga com seu gênero para criar mundos de jogo que mexem com seus gêneros para se tornarem um pouco mais estranhos e ainda mais imersivos como resultado. É um ato de equilíbrio delicado para jogar, e provavelmente há muitosfãsde Red Dead 2que acharam alguns desses momentos fora do lugar. No entanto, quando o equilíbrio é atingido, essas interações bizarras ajudam a dar nova vida ao gênero ocidental bem estabelecido do jogo.
Red Dead Redemption 2 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.