Dragon Age: Inquisition, como os dois jogos anteriores da franquia, tem três classes principais. Estes são mago, ladino e guerreiro.Magos são qunari, elfos e humanos que têm uma conexão como Fade, oque significa que permanecem conscientes enquanto sonham, podem usar magia e atraem a atenção dos espíritos.
Magos são alguns dos mais poderosos causadores de dano na Inquisição, mas são significativamente menos duráveis do que as outras classes, e sua alta produção de dano pode atrair a atenção dos inimigos. Eles também são a única classe que pode lançar barreiras e pode ativar Veilfire e levantar detritos para criar pontes ou bloquear túneis. Os magos também têm opções especiais de diálogo, e a classe tem uma conexão específica com o conflito no primeiro ato do jogo.
Dragon Age: Inquisitionsegue seus antecessores de várias maneiras, mas o sistema de classes teve uma revisão dos jogos anteriores. Algumas delas, como a remoção da cura, significam que as habilidades e habilidades de classe foram alteradas para acomodar essas atualizações. Isso significa que conhecer os meandros do sistema de classes e construir um Inquisidor eficaz e companheiro mago é mais importante do que nunca.
Barreiras
Ao contrário dos dois jogos anteriores deDragon Age, não há um ramo de magia para cura, e a especialização Spirit Healer não está disponível. Em vez disso, aInquisiçãotrabalha em torno da proteção. Para o mago, isso assume a forma deBarreira, que forma um escudo mágico ao redor do Inquisidor e seus aliados. Para a maioria dos Inquisidores, aBarreiraserá umaparte fundamental da construção de um mago, e muitas de suas habilidades nas escolas vão apoiar e complementar o feitiço básico de Barreira.
As atualizações daBarreira incluem:
- Defesa Elegante,que reduz o tempo de recarga cada vez que é lançado.
- Defesa Energética, que se mantém por mais tempo antes de começar a decair.
Qual deles escolher depende em grande parte da especialização do Inquisidor. A Defesa Elegante serve a maioria dos Inquisidores que não escolhem a especialização Knight Enchanter, já que os cooldowns mais rápidos permitem mais lançamentos em níveis mais altos, onde a barreira é destruída antes que possa decair por conta própria.
Escolas de Magia
Existem quatro escolas de magia emDragon Age: Inquisition, cada uma com seu próprio foco específico.
Inverno
Habilidades chave:
- Winter’s Grasp – Winter’s Chill (Atualização)
- Surto de Mana
- Domínio do Gelo
- Muralha de Gelo – Anel de Gelo (Atualização)
- Blizzard – Ventos de Inverno (Atualização)
A escola de magia de inverno se concentra em afetar o movimento dos inimigos através do uso de feitiços de gelo. Esses feitiços destinam-se a desacelerar e enfraquecer os inimigos, mas também causam dano e são particularmente úteis para controle de multidões e demônios furiosos. Uma das melhores habilidades passivas desta escola éMana Surge, que faz a barreira do Inquisidorexplodir quando os inimigos a destroem e os congela. Isso é especialmente útil se o jogador ou um aliado estiver cercado por inimigos.
Os feitiços de inverno também afetam o próprio mago, comFade Steppermitindo que o mago se mova perfeitamente pelo campo de batalha em um instante.Armadura de Gelodá ao mago proteção adicional, o que é particularmente útil quando combinado comMina de Gelo.Muralha de GeloeTempestade de Gelosão a combinação perfeita para controle de multidões, pois afetam os movimentos do inimigo e podem ser usadas para criar pontos de estrangulamento ou isolar inimigos poderosos.
Inferno
Habilidades chave:
- Flashfire – Blazing Trails (Atualização)
- Immolate – Wildfire (Atualização)
- Piromante
- Muralha de Fogo – Onda de Chamas (Atualização)
Aescola Inferno se concentra em causar quantidades cada vez maiores de dano. Esta escola lança fogo sobre os inimigos e é particularmente hábil em causar dano AoE, como visto com a atualização deImmolateeWall of Fire, Wave of Flame.Os feitiços do inferno também fazem os inimigos entrarem em pânico e fugirem, espalhando as chamas pelo campo de batalha.
Aatualização Blazing TrailsparaFlashfireespalha o fogo pelo campo de batalha aleatoriamente e causa dano a todos os inimigos que entrarem em contato com ele. A atualização do Immolate,Wildfire, aumenta o dano causado em 100% do dano da arma, enquanto também reduz o tempo de espera em 4 segundos. Emparelhado com o Clean Burnpassivo , a escola Inferno é um Inquisidor que pode causar dano constante e caos.
Espírito
Habilidades chave:
- Barreira – Defesa Elegante (atualização)
- Dispel – Transmute Magic (upgrade)
- Barreira de Rejuvenescimento
- Aura Pacífica
A escola do Espírito é vital para o mago de suporte. As habilidades nesta escola são alimentadas pela conexão com os espíritos do Fade – daí o termo.A magia Barreiraessencial é uma parte desta escola, e muitas das magias da escola do Espírito são centradas nesta magia.
As barreiras são apenas o começo da utilidade do Espírito, no entanto. Magos comDispelpodem impedir que demônios saiam de Fade rifts, uma habilidade que pode ser a diferença entre sucesso e fracasso. Dispel também ajuda a remover barreiras irritantes dos inimigos.Aura pacíficapermite que um mago passe despercebido pelos inimigos, um impulso útil ao causar altos níveis de dano de feitiços.
Tempestade
Habilidades chave:
- Barragem de Energia – Bombardeio de Energia (atualização)
- Chain Lightning – Arcing Surge (atualização)
- Arauto da Tempestade
- Carga Estática
A escola Storm se concentra em feitiços debilitantes e prejudiciais através do uso do elemento relâmpago.Energy Barrageé um dos feitiços mais úteis disponíveis para o mago, servindo vários golpes aos inimigos e, se a atualização Arcing Surge for usada, reduz a resistência do inimigo à magia elemental do cajado do lançador de feitiços. Isso torna os inimigos mais vulneráveis aos ataques básicos do mago.
Energy BarrageeChain Lightningatingem vários alvos e são bons feitiços para usar em conjunto com equipamentos criados com materiais Fade-Touched, especialmente aqueles que funcionam com chance por acerto.Static Cageé uma boa habilidade para controle de multidões, e os passivos nesta escola causam dano a inimigos em todo o campo de batalha, mesmo que não estejam sendo atacados pelo Inquisidor ou seus aliados.
Especializações
Como outras classes no jogo, a classe Mage oferece três especializações diferentes para o Inquisidor escolher.
Mago da Fenda
Habilidades chave:
- Veilstrike – Punshing Down (atualização)
- Punho de Pedra – Força Não Bloqueável (atualização)
- Pull of the Abyss – Devouring Veil (upgrade)
- Firestorm (habilidade de foco)
A magia do Rifté uma forma muito nova de magia, e se originou quando a Brecha apareceu. A magia do Rift se baseia no poder bruto do Fade e usa esse poder para lançar os inimigos pelo campo de batalha.Solas é o mago companheiro especializado neste campo, e o livro para aprender a especialização pode ser encontrado em sua mesa.
Em um sentido prático, Rift Mages usa feitiços AoE para controlar o campo de batalha.Pull of the Abysspuxa os inimigos presos em sua fenda para um ponto central, ponto em que oVeilstrikepode ser usado nos inimigos reunidos. A atualização do Veilstrike,Punching Down, também enfraquece os inimigos, fazendo com que eles causem menos dano.Infelizmente, Firestormsó é eficaz contra certos tipos de inimigos, e muitas vezes acabam ficando fora de seu alcance. Uma opção melhor para um Rift Mage seria gastar pontos em outros feitiços AoE nas outras escolas.
Necromante
Habilidades chave:
- Horror – Terror (atualização)
- Simulacro
- Spirit Mark – Wisps of the Fallen (atualização)
- Bomba Ambulante – Virulenta (atualização)
- Haste (capacidade de foco)
A necromancia assume todos os tipos de formas em jogos de fantasia. EmInquisition, Necromancia é aespecialidade de Nevarra,onde os magos da morte mortalitasi supervisionam vastas criptas de cadáveres possuídos por espíritos do Fade.Dorian é um Necromante,e o livro para aprender a especialização pode ser encontrado em sua biblioteca.
Jogadores dejogosanteriores deDragon Agenotarão muitos feitiços de jogos anteriores consolidados nesta escola.O Walking Bombé um deles, em particular o Walking Bomb com aatualização Virulenta,que infecta os inimigos ao redor com a maldição. Como muitos dos feitiços desta especialização dependem de inimigos em pânico, esses feitiços funcionam bem com aescola Inferno.
Cavaleiro-Encantador
Habilidades chave:
- Spirit Blade – Defending Blade (atualização)
- Fade Cloak – Decloaking Blast (atualização)
- Campo de interrupção – interrupção cobrada (atualização)
- Ressurgimento (capacidade de foco)
Knight-Enchanter foi incrivelmente dominado no lançamento de Inquisition, que foi abordado em um patch. Embora não seja tão poderoso quanto antes, o Knight-Enchanter ainda é uma construção popular.
Knight-Enchanters usam uma lâmina de pura energia espiritual,Spirit Blade, invocada do Fade. A carga é construída quando o Inquisidor causa dano usando ataques básicos ou feitiços, o que torna a Lâmina Espiritual mais poderosa.Energy Barrage da escola Stormé incrivelmente útil para carregar a Spirit Blade devido ao seu número de acertos, assim como a atualizaçãoCharged Disruption paraDisruption Field. Fade Shield restaura a barreira do jogador toda vez que ele causa dano, enquanto outras habilidades passivas suportam a barreira. Um Cavaleiro-Encantador devidamente construído pode solo dragões, tornando esta uma especialização que vale a pena considerar.
Armas
Melhores metais de artesanato:
- Osso de dragão (fogo)
- Osso do Dragão de Gelo (gelo)
- Veil Quartz (eletricidade)
Cajados são as únicas armas disponíveis para magos, com exceção daLâmina de Tidarion.Cajados causam dano elementar e, ao contrário de Origins, são capazes de causar acertos críticos. Quando trabalhadas commateriais Fade-Touched, essas armas são especialmente mortais. Embora existam vários cajados especiais nomeados disponíveis para serem saqueados na Inquisição, os cajados mais poderosos sempre serão aqueles criados com materiais raros e poderosos.
Um dos melhores efeitos de Fade-Touched para mirar ao criar um cajado éGuard on Hit. Combinado com o feitiço StormBarragem de Energiacom a atualizaçãoBombardeio de Energia, resulta em vários acertos, barras de guarda e redução da resistência do inimigo ao dano elemental do cajado.
Táticas Adicionais
Como um mago,o grupo do Inquisidor precisará preferencialmente de pelo menos um ladino e um guerreiro no grupo, sendo o guerreiro um tanque em vez de um atacante. Se houver um outro mago no grupo o tempo todo, o Inquisidor tem a liberdade de não precisar se concentrar em barreiras e, em vez disso, focar em danos.
Guerreiros comoCassandraouBlackwallsão os melhores em um grupo para um mago Inquisidor. Ambos podem atrair e absorver o dano inimigo, deixando o mago mais vulnerável Inquisidor para causar dano de longe. Solas é bom em controle de multidões e enfraquece os inimigos com suaespecialização Rift mago, enquantoa especialização Tempest de Seraé ótima para causar dano junto com o mago Inquisitor.