The Outer Worlds, da Obsidian, jogou os jogadores nos confins de um universo alternativo onde o presidente dos EUA William McKinley nunca foi assassinado na Exposição Pan-Americana em 1901, Theodore Roosevelt nunca se tornou presidente ou implementou leis antitruste e corporações não regulamentadas embarcaram no espaço -fazendo expedições coloniais para espalhar uma forma de capitalismo contratado pelo cosmos. Com uma premissa tão impressionante como essa, não é de surpreender que os diferentes finais do jogo tenham implicações radicalmente diferentes para o futuro da galáxia.
Se a Obsidian quiser criarThe Outer Worlds2, uma prequela pode ser a melhor maneira de devolver os fãs ao cenário sem criar buracos na trama ou os contadores de histórias terem que tomar decisões canônicas sobre o final do primeiro jogo.
Os Finais dos Mundos Exteriores
Existem dois finais principais paraThe Outer Worlds, bem como um final secreto que, no estilo típico daObsidian Entertainment , só pode ser desbloqueado por um personagem com poucos pontos em Inteligência ou outra falha como “Concussão Permanente”. Existem também variações diferentes em todos os 3 finais, mas estes são apenas acréscimos ao epílogo que explicam o que aconteceu com cada personagem companheiro e facção com base nas decisões de missões feitas no jogo.
Os dois finais principais deThe Outer Worldssão decididos durante a missão “Keep Secret But Not Forgotten”. O final bom é desbloqueado se o jogador ficar do lado dePhineas Welles, o cientista que os descongelou e os resgatou de The Hope no início do jogo. Contanto que o jogador não entregue Phineas ao Conselho e diga a Ada para levar a Esperança para a Terra 2, eles terão o bom final onde Halcyon é poupado da fome e os melhores e mais brilhantes ainda congelados na Esperança são revividos.
O final ruim é desbloqueado entregando Phineas, ficando do lado deSophia Akande e do Conselhoe enviando A Esperança para o Tártaro. As colônias desmoronam e o esquema de emprego do Conselho é desastroso para as pessoas em Halcyon. O final secreto “Crash and Burn” só pode ser desbloqueado se o jogador tiver inteligência baixa o suficiente para tentar pilotar o Hope, o que fará com que ele caia diretamente no sol.
O futuro da franquia
Se houvesse umasequência deThe Outer Worldsque não levasse em conta o destino de The Hope e o poder do Board, a maior decisão no último jogo seria como se tivesse sido varrida para debaixo do tapete. Se o jogo fosse com uma decisão canônica, como ajudar Phineas, também arriscaria prejudicar a capacidade do jogador de fazer escolhas significativas. Isso afetaria o primeiro jogo retroativamente, bem como sua sequência, com os fãs menos propensos a acreditar que suas escolhas importam enquanto jogam o novo jogo.
Felizmente ,The Outer Worldsse passa em 2355, o que significa que há muitos períodos na linha do tempo alternativa para explorar antes dos eventos do primeiro jogo. Com uma galáxia tão expansiva quantoThe Outer Worlds‘, o jogo pode até ser ambientado longe deHalcyonenquanto ainda envolve o Conselho e seu familiar sistema de controle hipercapitalista e estilo estético do início dos anos 1900. O maior desafio para Obsidian será contar uma história em que as escolhas dos jogadores tenham consequências importantes sem afetar a premissa do primeiro jogo.
The Outer Worlds já está disponível para PC, PlayStation 4, Switch e Xbox One.