Em um jogo baseado em escolhas como Detroit: Become Human, cada decisão tomada pelo jogador é importante. Com uma infinidade de resultados disponíveis e até mesmo o menor dos erros capaz de fazer tudo desmoronar a longo prazo, o jogo não facilita exatamente manter todos vivos para um bom final.
Para obter o melhor final, todos do grupo principal de pessoas precisam permanecer vivos. Isso inclui todos os personagens principais nas histórias de Markus, Kara e Connor. Markus vai querer manter North, Simon e Josh vivos, enquanto Connor só precisa se preocupar com Hank. Kara precisa cuidar de Jerry, Alice e Luther. Para obter o melhor final possível, aqui estão algumas decisões comumente tomadas que contam como erros e como elas podem ser corrigidas.
10Não Recrutando John
Durante a missão Spare Parts, ondeMarkuse alguns outros invadem uma fábrica da CyberLife em busca de algumas peças para Jericho, eles encontrarão um guarda de segurança android conhecido como John. John pode realmente ser convertido em um desviante, e eventualmente ele vai querer se juntar aos outros em Jericó. No entanto, Simon se opõe à decisão.
Como Markus, você deve escolher levar John com você. Se ele for recrutado, ele salvará a vida de Markus durante a Marcha da Liberdade e impedirá que Simon se sacrifique se estiver vivo durante essa missão específica. John não faz parte dos personagens necessários para se manter vivo, então, na verdade, ele é uma maneira de garantir que Markus e Simon sobrevivam.
9Atirando em Simon
Durante a missão da Stratford Tower, as coisas vão ficar complicadas. Como Markus, você deve, antes de tudo, evitar se envolver com os guardas de segurança a todo custo. Isso garante que Simon sobreviva à primeira parte da missão.
No entanto, uma vez que você chegar ao telhado, Simon pode ser ferido e Markus terá a escolha de deixá-lo para trás ou matá-lo. Embora possa parecer misericordioso matá-lo você mesmo, ele deve ser mantido vivo. Mais tarde, quando Connor vem investigar, certifique-se de não ir ao telhado para garantir que Simon seja capaz de se esconder e sobreviver a toda a provação.
8Falhando em Jogar Morto
Depois queKarae Alice chegarem a Jericó com sucesso, todo o lugar acabará sendo invadido. Vários personagens estarão em risco neste momento e, embora seja bastante simples manter a maioria das pessoas vivas, Kara e Alice correm o maior risco aqui.
Quando os dois caírem no chão depois de serem perseguidos, certifique-se de não se render. Se eles se renderem aqui, eles serão enviados para a usina de reciclagem, o que forçará o jogador a sacrificar Jerry para garantir sua fuga segura e, portanto, abandonar o final perfeito e bom. Em vez disso, jogue morto nesta parte, e os dois escaparão com sucesso do perigo.
7Não guardar as passagens de ônibus
Há muitas escolhas no jogo que jogam com ética e consciência. No entanto, a moral da história com Kara e Alice é que, às vezes, trapacear e roubar são justificados quando a sobrevivência não é garantida. O melhor exemplo disso é a missão fiel pouco antes de embarcar em um ônibus, onde Kara precisa adquirir uma passagem.
Uma família acidentalmente deixa cair seus ingressos no chão após uma interação com eles, e Kara tem a opção de mantê-los ou devolvê-los. Apesar de parecer errado, é necessário guardar esses bilhetes e embarcar no ônibus.
6Não escondendo Luther e Alice no andar de cima
Enquanto Kara, Alice e Luther estão escondidos no esconderijo de Rose, a polícia acabará batendo à sua porta. Kara terá apenas um curto período de tempo durante o qual eles podem esconder qualquer evidência espalhada pela sala, apontando para andróides na casa.
A parte mais importante, no entanto, é garantir que Luther e Alice se escondam no andar de cima da casa e em nenhum outro lugar. Caso contrário, Luther será descoberto e ele se sacrificará por Kara e Alice.
5Deixando de fazer amizade com Hank
Connoré provavelmente o personagem mais fácil e tolerante de interpretar. Sua missão é principalmente se tornar um bom amigo de Hank, o que não deve ser grande coisa. Isso envolve fazer escolhas que reforçam a humanidade de Connor, mas podem fazer Amanda questionar a estabilidade e eficiência de Connor.
Além disso, certifique-se de olhar com cuidado na casa de Hank ao entrar no local pela primeira vez. Seu cachorro Sumo e a foto de seu filho morto em sua mesa são fatores particularmente importantes que entrarão em jogo mais tarde no jogo.
4Aceitando o acordo do FBI
No final do jogo, Markus e seus amigos de Jericho se encontrarão em uma situação bastante difícil contra as forças policiais de Detroit. A pressão está definitivamente alta, e fica evidente para o jogador que será difícil se manter vivo, pois os andróides estão em menor número.
É por isso que a oferta do agente do FBI pode parecer tentadora, mas deve ser recusada. Quando Perkins ligar para Markus, certifique-se de que Markus recuse sua oferta e insista em ficar com esses amigos até o fim.
3Sacrificar alguém na fronteira
Uma das missões mais importantes para Kara, Alice, Luther e Jerry é o controle de fronteira pouco antes de entrar no Canadá. Pode ser extremamente tentador aqui fazer algo radical, como se comportar de maneira suspeita ou até mesmo usar Jerry ou Luther como sacrifício.
Não importa o que aconteça, não sacrifique ninguém aqui. Todos ficarão vivos com sucesso se a missão com Markus estiver indo de acordo ao mesmo tempo. O agente de controle de fronteira terá pena dos andróides e permitirá que eles passem.
2Falhar em permanecer totalmente em paz
O movimento de Markus é a parte mais crucial do jogo, porque não é apenas a sobrevivência dele e de seus amigos que depende disso, mas também a de Kara e seus amigos. Como tal, se o movimento de Markus não for pacífico durante todo o tempo, o jogador lutará para manter todos vivos entre essas duas missões.
Durante a invasão da loja CyberLife, certifique-se de enfatizar a paz em vez da violência. O mesmo vale para a Marcha da Liberdade, onde Markus deve se manter firme, mas não se tornar violento. Finalmente, no final, apesar de estar em menor número, certifique-se de que Markus e seus amigos não peguem em armas.
1Falhando nos QTEs de Connor na CyberLife Tower
O movimento pacífico de Markus no final só terá sucesso se Connor tiver sucesso em sua missão na sede da CyberLife e optar por se tornar um desviante. Esta é a única parte do jogo em que Connor não pode morrer, então é necessária extrema cautela aqui.
Os QTEs (eventos de tempo rápido) serão particularmente difíceis nesta parte, portanto, certifique-se de pregá-los, caso contrário, Connor morrerá permanentemente, o que significará um desastre para o resto dos personagens. Além disso, se o nome do filho de Hank e o nome do cachorro forem conhecidos, essa missão terá sucesso garantido.