A Activision é, sem dúvida, um dos maiores gigantes dos jogos, ostentando um número gigantesco de estúdios encarregados de desenvolver um portfólio impressionante de jogos incrivelmente diversos. O queridinho da crítica e comercial anual da gigante,Call of Dutycontinua a crescer em escopo ano após ano.
Embora a Activision aparentemente tenha gerenciado a estrutura de lançamento anualizada no passado com Infinity Ward, Treyarch e Sledgehammer, o crescente escopo e complexidade desses títulos garantem mais recursos do que nunca. Como resultado, muitas das subsidiárias menores da Activision foram reduzidas a uma função de suporte na assistência aos três grandes com seus títulosde Call of Duty .Abaixo está uma lista de todos esses estúdios.
Brinquedos para Bob
![Estúdios da Activision que foram sacrificados por Call of Duty Estúdios da Activision que foram sacrificados por Call of Duty](https://gameswfu.net/fotos/estudios-da-activision-que-foram-sacrificados-por-call-of-duty-624eb612c842b.jpeg?o=1)
O mais recente da linha,Toys for Bob anunciou recentemente por meio de um post no Instagramque o estúdio agora estaria ajudando no desenvolvimento deCall of Duty: Warzone. O desenvolvedor mostrou um talento especial para desenvolver jogos de plataforma lindamente animados, como os remakes deCrash BandicooteSpyro the Dragon.
Também o estúdio por trás da franquiaSkylandersincrivelmente bem-sucedida de brinquedos para a vida , Toys for Bob agora infelizmente foi vítima da ” máquinaCall of Duty” e, como tal, as esperanças de ver uma nova aventuraSpyrodevem ser mantidas sob controlepelos fãs . .
Estúdios Lua Alta
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Adquirida pela Activision como uma subsidiária da Vivendi Games em 2006, a High Moon Studios é a desenvolvedora por trás de vários jogos Transformers, e mais popularmenteconhecida porDeadpool eTransformers. Após a recepção crítica e comercial deDeadpool, a Activision reduziu significativamente a força de trabalho do estúdio e, desde então, o estúdio assumiu principalmente um papel de suporte na Activision Blizzard.
Além de trabalhar em vários títulosde Call of Duty, a High Moon Studios também apoiou a Bungie no desenvolvimento deDestinyeDestiny 2.
Software Raven
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Um dos desenvolvedores mais conhecidos, a Raven Software estreou com seuclone deDoom, de fantasia sombria,Heretic. Um empreendimento de sucesso moderado, a Raven Software iria criar mais algumas entradas na franquia antes de passar para maiores pastos comWolfensteine seu jogoSingularity.
Apesar de receber ótimas críticas, Singularitynão atendeu às expectativas de vendas da Activision, principalmente devido a visuais decepcionantes e atrasos no lançamento. Isso acabou significando que a Raven Software foi reduzida a um estúdio de suporte paraCall of Duty. No entanto, a Raven Software desde então recebeu um papel mais proeminente na franquia Call of Duty , servindo como desenvolvedor líder no modo de campanhade Call of Duty: Black Ops Cold Ware lidando com conteúdo contínuo para Call of Duty: Warzone.
Beenox
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Originalmente começando como um estúdio de conversão, a Beenox foi adquirida pela Activision em 2005, após o que o estúdio lançou vários títulos. Maisconhecido por seu trabalho em jogos do Homem-Aranha, ou seja,Spider-Man: Shattered Dimensionsde 2010 ,Spider-Man: Edge of Time,The Amazing Spider-ManeThe Amazing Spider-Man 2.
Após a recepção morna deThe Amazing Spider-Man 2, o estúdio especulativamente enfrentou grandes demissões e foi reduzido a um estúdio de suporte para entradas na sérieSkylandersantes de ajudar emfuturos títulosde Call of Duty.