Como qualquer boa aventura, Dungeons and Dragons:Icewind Dale: Rime of the Frostmaideninicia os jogadores e mestres devagar antes de levá-los a desafios mais intensos. A mais nova aventura oficial deDnDguia um grupo de aventureiros do nível 1 até o 12, e garante que cada passo ao longo do caminho seja desafiador e divertido enquantoos jogadores exploram Icewind Dale.
O cenário de Icewind Dale tornou-se popular emDungeons and Dragons pelos romances de Drizzt Do’Urden, onde o famoso explorador elfo negro enfrenta vários desafios no gelado Extremo Norte. Icewind Dale não foi o foco principal do cenário de Forgotten Realms em aventuras e livros-fonte anteriores, mas Rime of the Frostmaidenleva jogadores de toda a região, com muito tempo perto do início sendo gasto nas Dez Cidades. Esta liga de assentamentos compõem asmissões iniciais de Icewind Dale, e as pessoas que jogam esta campanha se familiarizarão com muitas das cidades.
AVISO: Spoilers à frente para as missões Ten-Towns, DMs continuem lendo, mas os jogadores estejam avisados!
Dez Cidades de Icewind Dale
![Dungeons and Dragons - As melhores missões de dez cidades de Icewind Dale Dungeons and Dragons - As melhores missões de dez cidades de Icewind Dale](https://gameswfu.net/fotos/dungeons-and-dragons-as-melhores-missoes-de-dez-cidades-de-icewind-dale-625754d28cae8.jpeg?o=1)
Depois que o Mestre escolher iniciar a campanha com a missão Assassino de Coração Frio ou a Missão Espíritos da Natureza, há um recurso exclusivo que permite que o Mestre e os jogadores escolham quais missões os interessam mais nas Dez Cidades. Como o apelido diz, existem de fato dez assentamentos e cada um tem uma missão específica para o humor, desafios e habitantes únicos da cidade. O livro fornece uma tabela para os Mestres escolherem as missões aleatoriamente, escolherem o que mais lhes interessa, ou usar a recomendação do livro para começar em Bryn Shander, a cidade mais hospitaleira.
Icewind Daletem um tome humor modernos de terror, mas nem todas as missões são iguais em termos de fator de susto ou desconforto. Há realmente uma grande seleção para escolher, e todas oferecem aos jogadores a oportunidade de avançar quando completam um certo número de missões. Aqui estão algumas das missões iniciais de Dez Cidades e por que elas podem ser melhores para certos tipos de campanhas.
Caer-Dineval: Espadas Negras
Esta missão se inclina para umestilo mais gótico de horrore diz respeito a uma cabala de cultistas adoradores do diabo que os jogadores podem enfrentar em um castelo isolado. Esta missão é única, pois os jogadores não precisam procurá-la se visitarem Caer-Dineval, pois os eventos ocorrerão independentemente de os jogadores optarem por buscar o culto dos Cavaleiros da Espada Negra e tentar resgatar seu refém sequestrado. .
A aventura dá ao Mestre um certo número de condições a serem cumpridas para ver como os cultistas respondem ao grupo, e o livro também prevê que o grupo decida fazer uma aliança sombria com o culto ou derrotá-los.Mestres com um grupo mais vil ou malignopodem ver essa missão como uma boa oportunidade para os personagens potencialmente se juntarem ao culto e obterem o castelo como base de operações.
Bom hidromel: o hidromel deve fluir
Em contraste com lutar (ou se juntar) a cultistas adoradores do diabo, a missão Good Mead dá aos jogadores uma tarefa muito menor e menos sinistra: recuperar barris de hidromel de uma criatura gigante chamada verbeeg, que quer dividir seus despojos com um ogro idiota e um urso pardo. Embora esta missão contenha violência e ação (o verbeeg matou um homem para obter o hidromel, e o grupo pode acabar lutando contra o verbeeg), o tom é muito mais leve em comparação com algumas outras missões de Dez Cidades.
Esta pode ser uma ótima missão inicial de Ten-Towns para DMs com um grupo que não tem certeza sobre como se sente em relação ao horror moderno ou que deseja facilitar as coisas assustadoras. Além disso, a eleição para o novo presidente da cidade de Good Mead após a derrota do verbeeg pode envolver a intervenção de Zhentarim, e um dos agentes da sociedade pode até assumir essa posição poderosa, o que pode ser uma ligação interessante para um partido com umpersonagem deIcewind Dalecom o segredo Spy(um membro de uma organização que trabalha contra o controle rastejante dos Zhentarim).
Buraco de Dougan: Escondido
Dougan’s Hole é a cidade mais hostil e desconfortável que os jogadores podem começar, e o livro descreve os habitantes como insulares e muito hostis com estranhos. A missão envolve salvar um par de adolescentes que foram sequestrados por monstruosidades lupinas, e o orador da cidade de Dougan’s Hole se recusa a ajudar os membros do grupo se eles aceitarem essa missão, pois acredita que os irmãos estão condenados de qualquer maneira. Isso pode tornar essa missão mais desafiadora, já que o grupo já estaria em uma cidade com o menor nível de simpatia e comodidades no início do jogo, mas pode ser ótimo para um grupo mais independente ou composto por personagens não familiarizados com Icewind Dale.
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Holed Up também oferece uma missão interessante onde os jogadores devem decidir qual dos lobos é o “lobo bom” ou “lobo mau”, e usar habilidades sociais e Insight para determinar qual é a verdadeira motivação dos lobos e se eles são uma ameaça. Comoos grupos DnD têm uma variedade de personagensque usam manipulação social, furtividade ou habilidades de luta (e geralmente uma mistura dos três), essa pode ser uma boa busca para grupos com muitos dos chamados rostos.
Outras missões
Ambas as missões de Bryn Shander e Caer-Conig lidam com bens roubados com a possibilidade de ganhar alguns bens como recompensa, enquanto Lonelywood e Bremen colocam os jogadores contra monstros enigmáticos, e Easthaven e Targos lidam com o resgate de cidadãos desaparecidos das Dez Cidades. Mestres devem ler pelo menos as breves descrições das missões antes de escolherem o local de início do grupo, e ter em mente comoincorporar os segredos do Vale doVento Geladonas missões.
Como a missão das Dez Cidades foi projetada para ser equilibrada para uma variedade de tipos de grupos e estilos de jogo, não existe uma “melhor missão” única para todos os grupos. Mestres devem estar atentos aos interesses e preferências de seus jogadores, bem como o que mais desafiaria seus personagens de uma forma útil. Os jogadores podem acabar seguindo uma progressão natural pelas cidades após a cidade inicial com base nos rumores que ouvem e no que mais os interessa, e um mestre experiente será capaz de pegar o que é jogado neles e se adaptar ao que seu grupo está querendo fazer , com a ajuda do livro.
Dungeons and Dragons: Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden já está disponível para jogar.