Final Fantasy 16 parece estar adotando um cenário e uma história mais sombrios e de inspiração medieval, mas isso não deve impedir que suas classes sejam distintas.
Existem poucos jogos em 2023 tão esperados quantoFinal Fantasy 16. O surgimento de uma nova entrada principal na amada série da Square Enix é motivo deentusiasmo entre todos os fãs de JRPG, eFinal Fantasycontinua a dominar desde 1987. Ainda assim, nem todos os títulos são tão amados quanto o resto, e a recepção mista deFinal Fantasy 15pode ter estimulado o desenvolvedor a voltar às suas raízes medievais com a próxima entrada.
A jornada de Clive, Joshua e Jill parece ser mais fundamentada e séria do que a viagem que Noctis e seus amigos fizeram em 2016.Valisthea parece mais perto de Westerosdo que de Eos, e os personagens que habitam a terra certamente se sentirão diferentes daqueles que moram em Galdin Quay e Lestallum. Como ficou evidente no trailer de “Awakening”, alguns equivalentes às classes estarão na vanguarda da história devido a uma luta com um dragão. Com o tom de garra desta vez, a Square Enix não pode abandonar a identidade que cada classe tem tanto a nível visual como com as habilidades que exibem.
A direção de arte de Final Fantasy 16 não pode abandonar a diversidade de classes
Uma grande razão pela qual os fãs se apegam aoFinal Fantasysão as expectativas confortáveis a cada novo lançamento. Um herói improvável, uma trilha sonora estelar e uma mecânica de batalha envolvente são habituais, e o último geralmente depende de cada personagem ter características e habilidades que os categorizam em um trabalho ou classe específica. Essas classes ajudam a manter o equilíbrio no combate e dão aos jogadores a chance de criar estratégias sobre a melhor forma de despachar um inimigo.Final Fantasy 16tem a oportunidade de aderir a essa filosofia que funcionou por anos, mas em uma tentativa de ser único, pode diminuir seu impacto na jogabilidade e na construção do mundo.
Cada um controla de forma diferente e pode alterar o curso de uma luta, mas é a aparência que mais se destaca.Final Fantasy 16parece ter personagens que se adaptam aos papéis de classe convencionais, mas o mundo que eles chamam de lar e o tom da história pode significar que eles não vestem as roupas icônicas pelas quais as classes se tornaram conhecidas. Isso seria uma pena, pois fornecem aos jogadores uma grande ajuda visual sobre o que eles são proficientes e como abordam o combate.
Jogos anteriores de Final Fantasy têm aulas integradas com graça
Final Fantasy 14, embora apresentando uma história extensa em vários locaiscom estilos e tons diferentes, sabia da importância de fazer as classes parecerem diferentes dos jogos anteriores. A armadura do dragão é imediatamente reconhecível, assim como o monge, e a narrativa e a imersão não são afetadas. É reconfortante, então, queFinal Fantasy 16esteja sendo trabalhado por Hiroshi Minagawa, que ajudou a tornar o MMO o que é hoje.
A matéria deFinal Fantasy 7é icônica, mas tornou mais difícil saber quais personagens eram mais adequados para qual função. Foi muito mais claro com os jogos NES eFinal Fantasy 6e9que os integraram de uma forma mais óbvia.Final Fantasy 16sendo mais sombrio, mais fundamentado e menos divertido não significa que os personagens não possam ter peculiaridades de apresentação para que suas classes sejam imediatamente aparentes. Há um equilíbrio que deve ser alcançado para garantir que o novo cenário de Valisthea não tenha muito impacto nos floreios visuais de cada classe icônica.
Final Fantasy 16será lançado em 22 de junho para PS5.