Quando a Bungie anunciou os próximos três anos de expansões paraDestiny 2, fez uma declaração definitiva aos jogadores de que estaria aqui a longo prazo e que, a partir de agora, estaria muito mais comprometido em construir o mundo. doDestino. Longe vão os dias deCurse of Osiris e Warmind, histórias paralelas individuais que pouco fizeram no grande esquema das coisas. ComDestiny 2: Beyond Light, a Bungie está no processo de trazer a chegada das naves pirâmides, trazendo de volta o famoso Exo Stranger da campanha original deDestiny, e está removendo completamente muito conteúdo antigo.
A chegada das naves pirâmides e a ameaça “Darkness” não significa apenas que os jogadores terão acesso a novas subclasses e habilidades, mas também que o Viajante poderia começar a desempenhar um papel muito maior na narrativa do jogo. No final da Guerra Vermelha, o Viajante foi supostamente acordado, mas desempenhou pouco ou nenhum papel na história deDestiny 2desde então. A Bungie agora está presa entre uma rocha e um lugar difícil, onde corre o risco de fazer muito pouco ou muito com o Viajante para saciar o desejo dos jogadores por mais história e conhecimento. Obviamente, o Viajante está em algum tipo de perigo à medida que as naves pirâmide se aproximam da Terra, mas poderia haver um problema ainda maior que os jogadores não pensaram?
Uma Breve História do Viajante Destino
Asorigens do Viajantee de onde ele veio são amplamente desconhecidas na franquiaDestiny .A entidade está amplamente associada à Luz, a contraparte das Trevas, e é responsável pela terraformação de planetas em todo o sistema solar, bem como pela criação dos Fantasmas. O Viajante foi descoberto pela humanidade quando apareceu em torno de Júpiter, mas não foi localizado até sua chegada a Marte, trazendo chuva para o planeta deserto pela primeira vez. A chegada do Viajante trouxe a Idade de Ouro da humanidade, uma época em que as pessoas puderam descobrir e usar novas tecnologias que permitiram que as espécies construíssem, se expandissem e viajassem pelo sistema solar.
Com o único propósito da entidade ser ajudar outros mundos, antes de seguir para algum lugar novo, o Viajante finalmente se sacrificou para salvar a humanidade das Trevas durante o Colapso e permaneceu adormecido acima da Última Cidade desde então. Seu presente final para a humanidade foi a criação dos Fantasmas, máquinas sapientes que procuram e revivem soldados caídos capazes de exercer o poder da Luz para proteger a humanidade agora que o Viajante não era mais capaz de fazê-lo. Até os eventos daGuerra Vermelha na campanha de lançamentode Destiny 2, o Viajante permaneceu adormecido, mas foi acordado por Ghaul e provavelmente passou os últimos três anos se curando de feridas infligidas pela Escuridão durante o Colapso.
Mostrando muito pouco ou mostrando muito?
A franquiaDestinytem várias semelhanças com a franquia de tiro em primeira pessoa de ficção científica anterior da Bungie,Halo, principalmente quando se trata de construção de mundos e antigas civilizações. Uma coisa que a trilogia original sempre tocou, mas nunca foi totalmente explorada, foram os Forerunners deHalo, uma espécie antigaresponsável pela criação dos anéis de Halo, já que essa não era a história que a Bungie estava tentando contar.
Deixar essas perguntas sem resposta significou que a Bungie foi capaz de expandir e construir o mundo deHaloenquanto se concentrava em contar uma narrativa coesa sobre a guerra entre a humanidade e o Covenant. Cada jogo (e livro) da série adicionou mais detalhes ao mundo maior deHaloe à história dos Forerunners, mas nunca demais para que o mistério não fosse mais emocionante.
Até o lançamento deHalo 4em 2012, ou seja, quando a 343 Industries assumiu a franquia e colocou os Forerunners na frente e no centro. Não é nenhum segredo queHalo 4eHalo 5 não são tão amados entre a base de fãs principal quanto a trilogia original e grande parte disso se resumiu à direção da narrativa.A campanhade Halo 5desempenha um papel importante nisso por sua narrativa, e enquanto a campanhade Halo 4foi elogiada por fãs e críticos por seu foco no relacionamento entre Master Chief e Cortana, muitos ficaram desapontados. O Didact, os Prometheans e o foco bastante confuso nos Forerunners se destacam quanto ao porquê.
A maior ameaça do viajante não é a escuridão
Destinytem sido amplamente criticado por sua abordagem narrativa e/ou sua ênfase em histórias paralelas. A campanha original de Destiny 2tinha um foco estruturado e terminou com algumas provocações bastante grandes tanto para o Viajante quanto para a Escuridão, mas desde então tem sido acompanhada de histórias independentes; Shadowkeepprovocou os navios da pirâmide,mas terminou muito rápido e sem muitas consequências.Destino 2está agora em uma posição em que cada história, pequena ou grande, está empurrando para algo maior e com isso vem uma grande oportunidade de finalmente expandir a história do Viajante. O perigo está em quão longe a Bungie deve ir: muito pouco e corre o risco das mesmas críticas que a franquia recebeu nos últimos sete anos, muito e a emoção e o mistério podem ser retirados.
Felizmente, a chegada das naves pirâmides significa que a história está caminhando para uma guerra total entre a Luz e a Escuridãode Destiny 2, então neste caso, desde que a série não seja colocada na cama com um pequeno arco arrumado, só coisas boas podem vir do Viajante acordar e vir para a luta. Com novos personagens, novos aliados, novos inimigos, novas habilidades, há muito espaço paraDestiny 2se expandir de novas maneiras que os jogadores nunca viram antes. A Bungie deve usar os próximos três anos para enlouquecer com a história, ouvir as muitas críticas ao longo dos anos e começar a entregar uma verdadeira aventura de “ópera espacial” que provocou o jogo em primeiro lugar.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.