O Warlock em Dungeons & Dragons representa os aspectos “mais sombrios” do cânone deD&D .Além disso, ao contrário da Linhagem Feiticeira do Feiticeiro e do Domínio Divino do Clérigo, os Bruxos ganham sua magia como cortesia de um Pacto com seu Patrono. Além disso, esses Patronos vêm na forma de seres primordiais, horrores sobrenaturais ou poderes mortais tão antigos que poderiam nivelar semideuses. No entanto, os dons “únicos” do Bruxo geralmente vêm com ressalvas. Como tal, Warlocks muitas vezes se preocupam em pagar caro pelos poderes que ganharam.
Curiosamente, esses elementos tornam Warlocks extremamente atraente como uma classe de personagem. Além disso, os aspectos técnicos dos recursos do Warlock os tornam tão versáteis quanto os livros de feitiços do Mago e a Metamágica do Feiticeiro. No entanto, quais recursos do Warlock os jogadores devem prestar atenção? Além disso, quais os jogadores devem ignorar?
10Ótimo: Explosão Eldritch
Se os Magos têm a Bola de Fogo, os Bruxos têm sua assinatura Eldritch Blast. Apesar da confiança excessiva neste Truque de Evocação, o Eldritch Blast facilmente supera outros Truques em termos de dano. Este Feitiço causa 1d10 de dano de Força ao acertar e aumenta seu número de “raios” que podem ser direcionados a vários alvos. Essencialmente, o fato de Eldritch Blast poder ser uma opção de danocontra NPCs poderososo torna um recurso de Warlock de fato, mesmo que seja apenas um feitiço.
Além disso, Warlocks definitivamente devem emparelhar Eldritch Blast com a Agonizing Blast Invocation, que permite que eles adicionem seu modificador de Carisma ao dano sempre que seu Eldritch Blast atingir. Essencialmente, um Bruxo de Carisma de 20 pode dar ao seu Eldritch Blast um bônus enorme de +5 no dano.
9Passe: Mestre Eldritch
Os bruxos podem ficar frustrados quando não podem usar seus feitiços favoritos devido à falta de poder arcano. Falando mecanicamente, Warlocks podem drenar seus Spell Slots rapidamente em um único encontro. Graças ao Eldritch Master, um Warlock de 20º nível pode passar um minuto em comunhão com seu Patron para recuperar todos os Spell Slots de seu recurso Pact Magic. Eles só podem usar isso uma vez por descanso longo.
Apesar da utilidade desse recurso, os Warlocks já obtêm seus Slots de Magia apenas completando um descanso curto. Em suma, Eldritch Master simplesmente torna o descanso curto um tempo livre para Warlocks.
8Ótimo: Tomo Pacto
Os magos se orgulham de seu livro de feitiços, que eles podem usar para “armazenar” e aprender seus feitiços favoritos. Curiosamente, Warlocks podem tirar uma página do livro de feitiços do Wizard com o Pact of the Tome. Este Pacto permite que os Patronos deem aos Bruxos um grimório chamado Livro das Sombras. Este Tomo concede aos Bruxos acesso a três Truques de qualquer Classe, que eles podem lançar à vontade enquanto o Tomo estiver com eles. Esses Truques também contam como Feitiços de Bruxo, mas não contam para Truques conhecidos.
Graças ao Tomo Pact, Warlocks podem obter feitiços muito mais úteis em comparação com seus outros homólogos. Essencialmente, o Tome Pact ajuda os Warlocks a preencher a lacuna entre seus feitiços habituais e osde um lançador utilitário.
7Passe: Pacto da Corrente
Ao contrário de outros Pactos de Bruxo, o Pacto da Corrente permite que os Patronos concedam um familiar ao Bruxo. Eles fazem isso obtendo o Feitiço Encontrar Familiar como um Ritual e escolhendo um Familiar na forma de um sprite, quasit, pseudodragão ou diabrete. Além disso, Warlocks podem renunciar a um ataque para permitir que seu Familiar use sua reação para fazer seu próprio ataque. Curiosamente, o diabrete tem facilmente as resistências, habilidades e ataques mais desejáveis em comparação com as outras opções de Familiares.
No entanto, se os Bruxos quiserem um Familiar com o propósito de ter um batedor, talvez eles possam deixar essa tarefa para o Ladino furtivo ouo Ranger mais versátil.
6Ótimo: Spell Sniper
Feitiços e maldições de bruxos causam medo nos corações de muitos. Graças ao Spell Sniper Feat, Warlockspodem acertar quase qualquer coisacom seus feitiços de longo alcance, desde que estejam dentro de seu alcance visual. Essencialmente, Spell Sniper dobra o alcance de feitiços que precisam de jogadas de ataque à distância. Além disso, esses ataques agora ignoram meia cobertura e até três quartos de cobertura. Como um kicker, Spell Snipers tem acesso a um Truque de ataque à distância de uma classe de conjuração (por exemplo, bardo, clérigo, feiticeiro, bruxo, mago) que precisa do modificador de conjuração da classe original.
Ao contrário de outras classes de conjuração, Warlock Spell Snipers não capitaliza apenas o modificador de carisma de bardos e feiticeiros. Em vez disso, eles podem tirar o máximo proveito de seus feitiços de longo alcance. Eles não precisarão usar a Invocação de Lança Eldritch, que apenas estende o alcance de sua explosão Eldritch.
5Passe: O Imortal
As pessoas consideram o Warlock Patron como a entidade possivelmente mais assustadora do que o próprio Warlock. De todas as variantes do Patrono, o Undying também é talvez o mais exclusivo do grupo. Em vez de ser uma entidade primordial, o Imortal assume a forma de um ser que teve acesso a um meio de ser imortal. Por sua vez, os Feiticeiros do Patrono recebem quase a mesma vantagem.
Infelizmente, enquanto os Imortais queremadicionar capacidade de sobrevivênciaao arsenal do Bruxo, eles não funcionam tão eficientemente quanto outros Patronos ou Subclasses. Sua lista de feitiços expandida e outros recursos também funcionam melhor em certas situações, e não como um recurso geral.
4Ótimo: Conjurador de Guerra
Nem todos os conjuradores podem se concentrar em feitiços durante o combate. Graças ao Proeza de Conjurador de Guerra, os Conjuradores agora têm treinamento suficiente para tecer Feitiços habilmente enquanto navegam em campos de batalha complexos. Falando mecanicamente, Conjuradores de Guerra obtêm vantagem em Testes de Resistência de Constituição quando recebem dano que os força a realizar Testes de Concentração. Além disso, eles podem realizar componentes somáticos ou gestuais de Feitiços mesmo quando ambas as mãos estão ocupadas. Por fim, os Ataques de Oportunidade que os Conjuradores de Guerra fazem agora podem assumir a forma de um Feitiço de 1 Ação que atinge aquela criatura.
Por sua vez, Hexblades podem tirar o máximo proveito de seu conjunto de habilidades dependentes de corpo a corpo, apesar de lançar Feitiços de Bruxo. Graças ao War Caster, Hexblades agora podem suportar o impacto do dano de combate sem quebrar a Concentração de seus Feitiços mais poderosos.
3Passe: Iniciado Mágico
Os presentes que os Bruxos recebem de seu Patrono podem não ser suficientes para servir seus objetivos, o que pode explicar por que alguns Bruxos tentamencontrar artefatos poderososou se interessar por outras artes arcanas para reunir Feitiços úteis. Curiosamente, Magic Initiate torna-se um feito tentador, especialmente para expandir listas de feitiços. Essencialmente, Magic Initiate dá aos jogadores a chance de obter dois Truques e um Feitiço de 1º Nível das listas de Bardo, Clérigo, Feiticeiro, Bruxo, Mago e usar seu Modificador de Conjuração.
À primeira vista, Warlocks podem capitalizar os Modificadores de Carisma dos Feitiços de Bardo e Feiticeiro, certo? A coisa é, Magic Initiate é uma má escolha de Talento pela razão de querer mais Feitiços. Na verdade, Warlocks podem obter uma variante mais eficaz de Magic Initiate com o Tome Pact. Por sua vez, Warlocks só devem considerar o Magic Initiate se precisarem dos Feitiços de cura do Cleric – mas mesmo assim, um Modificador de Sabedoria baixo pode não torná-los tão úteis.
2Ótimo: Melhoria na pontuação de habilidade
Os bruxos torcem seu charme e inteligência para torcer as forças sobrenaturais a seu favor. Por sua vez, eles confiam fortemente em seu Carisma para lançar os Feitiços mais poderosos em seu repertório. Falando mecanicamente, Warlocks também confiam em Destreza e um pouco de Sabedoria para suas defesas contra ataques corpo a corpo e Feitiços. Enquanto isso, a Constituição nunca falha com os Warlocks com seus aumentos de HP. Felizmente, Warlocks obtêm oportunidades decentes de Ability Score Improvement (ASI) à medida que sobem de nível.
Como outras classes, Warlocks têm cinco oportunidades de obter ASIs, que podem se tornar extremamente abundantes nos níveis certos. Em vez de confiar em Talentos, os Bruxos podem querer obter 20 Carisma o mais rápido possível para capitalizar os Modificadores de seus Feitiços.
1Passe: Dual Wielder
Warlocks sabem que a Hexblade pode ser uma dassubclasses mais eficientespara Spellcasters, graças em parte ao seu potencial de dano corpo a corpo. Por sua vez, Warlock Hexblades pode ficar tentado a usar duas armas para esta compilação em particular. Felizmente, o Talento Dual Wielder imediatamente dá +1 de bônus AC por empunhar duas armas.
No entanto, os jogadores também precisam considerar as advertências de tal construção. Por exemplo, enquanto Hexblades agora podem aplicar Hex Warrior (use Carisma para ataques) a duas armas, o Warlock ainda precisa do Estilo de Combate com Duas Armas para aplicar bônus de Carisma ao seu ataque de mão secundária de Ação Bônus. Além disso, enquanto Hexblade’s Curse and Hex adiciona grandes bônus ao referido ataque, Warlocks podem fazer melhor uso de suas ações de bônus em vez de apenas atacar.