Em uma série que existe há tanto tempo, o arsenal de armas deFinal Fantasycresceu ao longo das décadas. É um arsenal que foi construído para os vários monstros gigantescos que os jogadores precisam enfrentar para passar pela história. A última metade da maioria dos títulos inclui algumas das armas mais poderosasdo mundo dos RPGs.
Encontrar o topo dos gráficos de poder fica um pouco obscuro, com certas armas capazes de se sair melhor em diferentes circunstâncias. No entanto, os verdadeiramente poderosos são capazes de causar grandes danos sem nenhum item de apoio, eliminando os chefes mais assustadores com alguns golpes e com boa aparência ao fazê-lo.
15Final Fantasy – Masmune
Com a estatística de ataque mais alta do jogo, Masmune é a escolha certa para quem deseja passar pelos inimigos. A lâmina também pode ser equipada por todos os personagens da equipe de jogadores, dando-lhe uma vantagem distinta em relação a outras armas no topo da lista.
Conseguir a espada será um pouco mais desafiador, ter que enfrentar o último andar no Temple Of Fiend não é fácil. Felizmente, a hierarquia de armas é muito clara no jogo original, dando aos jogadores uma chance direta para a arma mais poderosa do jogo.
14Final Fantasy II – Espada de Sangue
À primeira vista, esta espada parece uma das piores armas do jogo, 0 estatísticas em geral, exceto por uma penalidade mágica de 100. Isso desligará os fãs evasivos da pesquisa e os atrairá para uma arma de alto ataque. O fato é que a Blood Sword pode facilmente se tornar o maior causador de danos do jogo, depende apenas de qual inimigo está atacando.
Inimigos normais farão esta espada parecer fraca, tirando apenas 1/16 de sua mísera barra de saúde. No entanto, quando se trata de lutas contra chefes, 1/16 se torna um número enorme. Apenas 2 Espadas de Sangue podem ser encontradas, no nível B4 do Castelo Fynn ou na sala secreta do santuário Fynn.
13Final Fantasy III – Arma Ultima
Outra espada que é bem conhecida na comunidade de Final Fantasy, é dada apenas para aqueles Ninjas que dominaramcompletamente seu trabalhoe atingiram o nível 99. Adicionando 15 pontos a cada estatística, seu impulso cobretodos os aspectos importantes do personagem.
Os jogadores terão que completaras missões secundárias de Mognet, obter o Orichalcum e entregá-lo ao lendário Smith em Falgabard. Apenas a Onion Sword a supera em poder de ataque e só pode ser equipada por um personagem, dando ao Ultima uma vantagem distinta.
12Final Fantasy IV – Espada Cebola
Tendo a qualidade única de nivelar com o jogador, esta espada é facilmente a arma mais poderosa no jogo final. Dobrando o nível de poder de ataque e adicionando 50 à precisão, dá aos jogadores uma escolha de quanto poder eles querem exercer.
Para obter a espada, os jogadores terão que dar um Red Tail ao Tail Collector e equipá-lo para Cecil ou Kaine. Embora nem sempre seja a fera do título, o potencial da Onion Sword vai muito além do resto do arsenal.
11Final Fantasy V – Ragnarok
A Ultimate Sword da versão original, a vibração divina de Ragnarok, vem com um poder de ataque colossal de 140 que faz outras espadas parecerem insignificantes em comparação. Tendo que enfrentar um dos dois superchefes de Shinryu para obtê-lo, os jogadores só poderão desfrutar dessa arma no final do jogo.
A única outra maneira é enfrentar o chefe final do jogo, Neo Exdeath, e roubar a arma pelas costas. Mesmo isso tem apenas 3,9% de chance de funcionar, fazendo com que os jogadores gastem muito tempo em uma batalha perigosa pela lâmina rúnica.
10Final Fantasy VI – Lightbringer
Lightbringer supera a arma dos jogos anteriores, forçando os jogadores a apostar no Ragnarok no Dragon’s Neck Coliseum, o último colocado. A melhor parte do Lightbringer é a chance aleatória de lançar o feitiço Holy para dano adicional, nem mesmo considerando os acertos críticos automáticos que ele já possui.
Facilmente a arma mais poderosa do título, não é surpresa que os jogadores tenham que arriscar uma das melhores armas do jogo para ter a chance de possuí-la.
9Final Fantasy VII – Dor Roxa
Movendo-se para o território do remake, os novos jogos adicionam algumas das melhores e mais eficazes armas da série. Aumentando a taxa de escalonamento dos inimigos e fornecendo a habilidade True Strike, a lista de benefícios aumenta bastante.
Encontrar a arma é um caso de balançar nos lustres no QG da Shinra, fazendo com que ela caia no chão. É na subida de volta que os jogadores podem encontrar um baú roxo que contém a arma do final do jogo.
8Final Fantasy VIII – Coração de Leão
Afastando-se de espadas e machados, Final Fantasy VII se move para a era moderna. Carregando canhões e espingardas em vez disso, a base de dano é muito diferente quando as armas podem disparar no momento do impacto.
Precisando de algum compromisso sério para reunir todos os ingredientes, isso pode ser realizado na primeira parte do jogo. Isso dá aos jogadores muito tempo para atualizar e aproveitar o rebatedor pesado por toda parte.
7Final Fantasy IX – Rune Claws
Adicionando um elemento Darkness às armas de nível superior, as Rune Claws são algumas das armas mais devastadoras da série. Não ostentando o poder de ataque inflado do Exacalibur II, ele leva o número 2com algumas habilidades únicas. De Revival a Demi Shock, os inimigos não ficarão por muito tempo quando estiverem acostumados com todo o seu potencial.
Uma vez que os jogadores o encontrem na Sala de Intervalo de Tempo em Memoria, não apenas terão algum poder sério em suas batalhas, mas também obterão a conquista Ultimate Claws.
6Final Fantasy X – Caladbolg
Ignorar a estatística de defesa ao atacar é uma grande vantagem para todas as armas Celestiais, mas Caladbolg faz o melhor uso dela. Calculando o dano do HP atual e máximo do usuário, é outra arma com muito mais potencial nas condições certas.
Antes que os totais de dano comecem a ser contabilizados, os jogadores terão que derrotar o Chocobo Trainer nas Dark Lands, vencê-los lhe dará acesso à melhor arma Celestial do jogo.
5Final Fantasy XI – Chant Du Sygne
Esta é uma arma com uma condição, seus números são muito baixos quando comparados a algumas das melhores armas se o personagem não tiver alta destreza. Assim que essa estatística for resolvida, os jogadores vão para as corridas, causando o melhor dano de todas as habilidades de armas do jogo.
Empilhar o dano das Habilidades de Arma onde ele pode atingir criticamente o oponente resulta na multiplicação do dano base em até 9X. Limpando a casa e superando as outras armas principais por danos.
4Final Fantasy XII – Lança do Zodíaco
Amplamente considerada a melhor arma do jogo após o lançamento, a Zodiac Spear pode ficar sozinha no topo da colina sem acessórios para apoiá-la. Os jogadores também têm a capacidade de agarrar a lança no início do jogo, tornando a primeira metade do jogo muito fácil.
Embora algumas das outras armas possam combinar combinações, a Zodiac Spear pode combinar quase todas as armas de nível superior com ataques únicos.
3Final Fantasy XIII – Salve a Rainha
O único item da lista que não é uma arma real, Save The Queen é um emblema que atacará Snow e emprestará seu poder aos seus ataques físicos. Maximizar a força de 717 não é a ponta da lança no poder, são os benefícios adicionais de aumentar a potência geral e a capacidade ATB.
As armas que o superam em poder bruto possuem contratempos que atrapalham a jogabilidade, esse emblema é todo positivo. Não há espaço para problemas quando o personagem está lutando com os punhos nus.
2Final Fantasy XIV – Espada Bastarda Edenchoir
Estatisticamente, não há como argumentar com esses números superiores de espadas, chegando a 128 de dano com o melhor aumento de acerto crítico no título. Qualquer um que procure ajuda séria no final do jogo estará caçando o Edenchoir.
Todas as estatísticas, exceto a Determinação, são superadas por um tiro no escuro, dando aos jogadores a garantia de que eles possuem a melhor espada do jogo.
1Final Fantasy XV – Espada Balmung
Uma arma que só pode ser obtida quando o jogador completar o jogo inteiro, incluindo as masmorras. Mesmo vencendo esta versão do Ultima Blade, vencendo por mais de 80 ataques.
Para tirar o máximo proveito das habilidades das armas, os jogadores terão que manter seu MP no máximo. Para cada ponto percentual de MP perdido, o dano é reduzido em 4% e precisa ser reabastecido imediatamente.