Destiny 2: Beyond Light serálançado em pouco menos de três semanas, e a Bungie ainda tem muito mais novidades para compartilhar. Embora os fãs tenham dado uma olhada completa naspróximas subclasses Stasis, não houve muita conversa sobre armas e sandbox na nova expansão. No entanto, oblog This Week at Bungiede hoje aborda as principais maneiras pelas quais o arsenal do jogador mudará em novembro.
Grandes mudanças na sandbox chegam a cada expansão eDestiny 2: Beyond Lightnão é exceção. Apesar da sensação geral e meta do jogo parecerem muito boas no momento, houve discrepâncias opressivas surgindo durante o verão, mudando os reis de longa data das atividades PvP Crucible e PvE, que a Bungie abordará em breve.
Mountaintop (Lançador de Granadas Lendário)
![Destiny 2 Nerfing algumas armas de nível superior, incluindo a guilhotina caindo Destiny 2 Nerfing algumas armas de nível superior, incluindo a guilhotina caindo](https://gameswfu.net/fotos/destiny-2-nerfing-algumas-armas-de-nivel-superior-incluindo-a-guilhotina-caindo-62589b833668a.jpeg?o=1)
Em primeiro lugar,a arma principal Mountaintopestá sendo reduzida ao nível de outras armas. Este é um lançador de granadas incrivelmente fácil de usar porque tem muito perdão. A Bungie tornará seus projéteis mais lentos e significativamente mais imprecisos do ar, para que os jogadores não possam derrubar facilmente os inimigos de grande alcance.
Além disso, o dano inicial será reduzido em 33% para não recompensar tanto tiros imprecisos. No entanto, o dano de impacto direto foi aumentado para manter o dano total praticamente intacto, colocando o novo dano no topo da montanha apenas 5% abaixo do que era antes. Essa pequena diminuição no dano total pode ajudar certos jogadores a escapar com um pouco de saúde.
Guilhotina Caindo (Espada Lendária)
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As espadas voltaram com tudo naTemporada das Chegadas, em grande parte graças às novas adicionadas. Falling Guillotine, em particular, é o modelo de DPS no ambiente atual. O ataque de giro pesado da arma pode sustentar dano por um amplo período de tempo, ao mesmo tempo em que causa uma grande quantidade de dano em 1 segundo. A Bungie reduziu o dano de ataque pesado em 24%, o que significa que a capacidade especial da espada será menos potente, mas os ataques regulares permanecerão os mesmos. A Guilhotina ainda será uma espada de primeira linha, mas não dominará mais outras armas emBeyond Light.
Fuzis Automáticos
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Os rifles automáticos, e mais especificamente as variantes de 600 RPM, têm sido os queridinhos dos jogadores do Crisol durante o verão,graças ao Gnawing Hunger. Escusado será dizer que o impulso uma vez dado a 600 RPMs está sendo discado de volta. O dano por bala que esta classe de rifle automático fará emBeyond Lightserá 14,25 reduzido de 15,75. Uma mudança considerável no grande esquema das coisas, mas ainda maior do que o dano legado, que era de 13,75 pontos por bala.
Canhões de mão de 150 RPM
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Este é um tópico interessante, pois a mudança para a classe 150 pode ser um nerf em certo sentido, enquanto uma mudança completa de perspectiva em outro. Em essência, cada canhão de mão de 150 RPM se tornará intrinsecamente um canhão de mão de 140 RPM, eliminando a necessidade de uma classe de 150 do jogo. Isso significa que os canhões de mão de 150 RPM de hoje, comoSpare Rations ou Dire Promise, dispararão um pouco mais devagar e perderão o benefício Leve, que concede um bônus de mobilidade oculto. Embora essa mudança inclua o indescritível Luna’s Howl e Not Forgotten, o exótico Sunshot será excluído para mantê-lo o mais exótico possível.
Rifles de precisão
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Sniping é um dos estilos de jogo mais difíceis em quase todos os jogos de tiro, e muitos concordarão que isso é verdade em Destiny. No entanto, os rifles de precisão atuais recompensam a mira medíocre um pouco demais, tornando-os uma ótima opçãosempre que um mapa do Crisol não requer combate corpo a corpo. Os snipers com escopos de baixo zoom, ou seja, os mais populares, terão menos assistência à mira, enquanto os impopulares snipers de alto zoom terão mais. Isso deve ajudar a tornar os diferentes níveis de zoom igualmente desejáveis em snipers daqui para frente.
Diversos
Apesar de não ser um grande encrenqueiro,as Esferas de Transmutação de Ruinous Effigyserão nerfadas. O ataque aéreo realizado com uma esfera na mão é reduzido em 25% e a capacidade de proteção da esfera reduzirá a saúde do inimigo muito mais lentamente. Arbalest, a munição especial Linear Fusion Rifle, parará de atingir o escudo inimigo mais de uma vez, mas seu dano por bala contra escudos foi aumentado para compensar isso. No geral, as mudanças nas armas emBeyond Lightparecem muito deliberadas e cirúrgicas, destinadas a corrigir discrepâncias óbvias em vez de criar uma mudança artificial na meta. Felizmente, quase todas as armas serão viáveis em um futuro próximo e ainda há mais para aprender sobre o sandbox.
Destiny 2: Beyond Light será lançado em 10 de novembro de 2020 para PC, PS4, Stadia, Xbox One e Xbox Series X|S. A versão para PS5 estará disponível em 12 de novembro.