As armas de duas mãos em Diablo 4 podem não ser as mais rápidas, mas são ótimas para causar danos pesados.
O Diablo 4da Blizzard Interactive é um RPG que permite diversos estilos de jogo e construções de personagens. Em vez dasclasses mais ágeis e baseadas em alcance, como o Rogue, muitos jogadores preferem a abordagem de força bruta. A variedade de armas de duas mãos do jogo garantirá que os jogadores tenham uma ampla variedade de meios à sua disposição para despachar hordas de inimigos e chefes.
Para os jogadores que não se importam em levar um golpe para dar um, e atacam de cabeça na briga, essas armas devem ser ideais e representam as opções de duas mãos mais poderosas e eficazes em Diablo4.
5Juramento do Ancião (Bárbaro)
Ancient’s Oath é um forte machado de duas mãos que pode ser equipado por personagens da classe Bárbaro. Diz-se que esta arma poderosa está sob o olhar atento dos Espíritos Antigos, que abençoam o portador com sua força, desde que sejam dignos. Esteitem exclusivo só ficará disponívelpara os jogadores como saque quando eles atingirem o nível 3 ou 4 do mundo.
Com 702 DPS e 0,90 Ataques por Segundo, esta é uma arma relativamente lenta, mas causa dano mais do que suficiente ao atingir seu alvo. O machado também possui os seguintes buffs:
- +16,5% de dano a inimigos saudáveis
- +4,5-8% de dano durante o Berserking
- + Graus de aperto de aço
- +9,5-13% de dano a inimigos lentos
- +9,5-13,5 Dano Vulnerável
A arma também tem uma habilidade especial de lançar duas correntes adicionais ao usar a habilidadeSteel Grasp, que reduzirá a velocidade de qualquer inimigo atingido em 55-5% por 3 segundos. No geral, esta é uma arma extremamente poderosa e de longe uma das melhores opções que os jogadores da classe Bárbaro podem adquirir. É capaz de eliminar hordas de lacaios e chefes, embora os jogadores certamente tenham que dedicar horas para obtê-lo.
4Campos Carmesim (Bárbaro)
Fields of Crimson é uma poderosa espada de duas mãos capaz de causar enormes quantidades de dano cortante e disponível para a classe Bárbaro. Anteriormente empunhada por Daelyr, o Guerreiro da Tribo da Garça, esta espada foi usada para cortar tantos “comedores de carne” que o usuário mal conseguia se distinguir de seu inimigo, tal era o sangue que se seguiu. Muito parecido com o Ancient’s Oath, este item exclusivo também ficará disponível para os jogadores quando eles atingirem o World Tier 3 em diante.
Causando 702 DPS a 1,00 Ataques por Minuto, a espada é um pouco mais rápida que o Juramento do Antigo e causa uma quantidade semelhante de dano. A arma também adiciona os seguintes bônus:
- +9% de Dano de Acerto Crítico
- 2,5-4% de redução do resfriamento de ruptura.
- 4,5-8% de dano com armas cortantes de duas mãos
- 4,5-8% de dano ao longo do tempo
Ao usar Fields of Crimson, danificar qualquer inimigo com Rupture criará uma Poça de Sangue, causando 151-285 deDano de Sangramentoem seis segundos. Inimigos dentro da piscina também sofrerão 10% de Dano de Sangramento extra. Esta rara espada larga está entre as melhores armas do jogo e provavelmente cairá como uma pilhagem de umchefe muito difícil nos mundos de nível superior.
3Hellhammer (Bárbaro)
O Hellhammer é uma maça única de duas mãos que pode serequipada pela classe Bárbaro. Excelente em dano de concussão, diz-se que esta arma foi empunhada pelo Príncipe Demônio Ikonoth para matar centenas da Hoste Celestial antes de cair nas mãos de ninguém menos que o Arcanjo Imperius. Como outras armas exclusivas, isso estará disponível nos níveis mundiais 3-4, que os jogadores podem acessar ao concluir a Catedral da Luz Capstone Dungeon no nível 2 do mundo.
Hellhammer novamente possui 702 DPS em 0,90 Ataques por segundo, tornando-o mais lento que Fields of Crimson. No entanto, o dano de Overpower da maça é enorme em comparação com a maioria dos afixos de armas. Hellhammer também concederá os seguintes buffs:
- +18,5 Dano de Sobrepotência
- Redução de dano de 1,9-3,3% de inimigos que estão queimando
- 4,5-8,0% de dano a inimigos em chamas
- 4,5-8,0% de dano com armas de concussão de duas mãos
- 6,0-9,5% de dano aos inimigos controlados pela multidão.
Esta arma também fará com que a habilidadeUpheavalincendeie o solo e queime os inimigos por um dano adicional de 294-420 em três segundos. O Hellhammer faz jus ao seu nome, criando uma torrente de fogo onde quer que seja balançado ecausando grandes quantidades de dano de fogo acumulável.
2Exagero (Bárbaro)
Overkill é outra maça única de duas mãos que pode ser equipada pela classe Bárbaro. Diz-se que esta arma foi arrancada das cabeças de duas cobras do pântano cuja maneira sádica inflige tanto sofrimento quanto possível às suas vítimas antes da morte. Overkill é, novamente, uma queda aleatória de loot para jogadores do World Tier 3 e 4, mas é provável que venha apenas degrandes lutas contra chefes, como World Bosses.
O Overkill atingirá os mesmos 702 DPS das outras armas de duas mãos de elite e a uma taxa de swing de 0,90 Ataques por segundo. Como o Hellhammer, Overkill também tem+18,5 Overpower Damage,que é um bônus de dano baseado na soma total da Vida atual e da Vida Fortificada do jogador. Overkill também concederá:
- 4,5 – 8% de chance de acerto crítico contra inimigos feridos
- +13,0 – 20% de dano a inimigos feridos
- 4,5 – 8,0% de Dano Físico
- Adicional de 13,5 – 24,0% de dano de sobrepotência
Esta arma também tem uma habilidade especial para a habilidadeDeath Blow, causando uma onda de choque que causará 16 – 30% do Dano Base da habilidade aos inimigos. Qualquer inimigo morto por essa habilidade fará com que o cooldown do Death Blow seja reiniciado. Esta maça apropriadamente nomeada é perfeita para eliminar hordas de inimigos e, devido à natureza de seus bônus de ataque, também torna fácil acabar com os chefes.
1Grito Sem Sangue (Necromante)
Bloodless Scream é uma foice única de duas mãos para a classe Necromancer, amplamente reconhecida como uma dasclasses mais poderosas do jogo.Esta arma infame foi escrita no Canto II, Verso XI das Páginas de Ébano. A arma é descrita como sendo empunhada por uma mulher que cortou seu perseguidor em pedaços, marcando para sempre a memória do autor com o puro olhar de horror antes da morte da vítima.
O grito sem sangue entregará 702 DPS a 0,90 ataques por segundo. Ele tem uma habilidade especial de conceder ao jogador+16 de vida por morteenquanto suga as almas de suas vítimas. Além disso, a foice concederá:
- +4,5 – 8,0% de dano a inimigos resfriados
- +4,5 – 8,0% de dano a inimigos congelados
- +4,5 – 8,0% de dano de habilidade de escuridão
- 17,5 – 28% de resistência ao frio
Esta arma também adiciona um efeito de resfriamento à habilidade Darkness, que causará aos inimigos até 40% de dano base. Em Lucky Hit, a arma fará com que a habilidade Darkness gere 2-5 Essências adicionais contra alvos Congelados. Esta foice arrepiante e apropriadamente chamada parece verdadeiramente apropriada no universode Diablo 4, e reivindicará as almas de grupos de inimigos enquanto os corta como trigo.