O conflito está no centro de quase todos os videogames. Seja salvando a princesa emSuper Mario Bros., lutando contra osReapers emMass Effectou tentando passar despercebido em Metal Gear Solid, o conflito dá aos jogadores um objetivo a ser alcançado. No caso de Death Stranding, o conflito é o de uma luta sempre presente entre um andarilho e um mundo que não quer ser percorrido.
O terreno em Death Stranding é áspero; os jogadores não podem andar mais de três metros sem o protagonista Sam Porter Bridges cair. Grande parte do jogo gira em torno de descobrir a melhor forma de atravessar o mundo aberto, e os jogadores recebem todos os tipos de recursos para desenvolver rotas de entrega eficientes entre quaisquer dois pontos no mapa. A solução de problemas de métodos de entrega é sem dúvida um dos elementos mais envolventes do Death Stranding,e o próximo Director’s Cut parece oferecer ainda mais maneiras de fazer isso. Das novas adições, há duas em especial que devem dinamizar as rotas de entrega.
Death Stranding: Cargo Catapult do Director’s Cut
No lançamento, Death Stranding apresentava estruturas como pontes e abrigos de chuva que se poderia esperar encontrar em um mundo pós-apocalíptico.Death Stranding: Director’s Cutleva-se um pouco menos a sério do que o lançamento original, e isso é parcialmente evidente através da catapulta de carga recém-introduzida.
Não há muitas imagens dessa abordagem única para entrega de carga de longo alcance em ação, mas Death Stranding: otrailer State of Playdo Director’s Cut mostrou Sam usando o lançador para arremessar uma carga pelo ar a uma velocidade muito alta. No entanto, vale a pena notar que não parece que Sam viaja com a carga, então, onde quer que ela chegue, Sam provavelmente terá que recuperá-la antes de completar sua entrega.
Mesmo assim, a catapulta de carga parece ser uma maneira eficaz de mover a carga rapidamente em cada região, especialmente quando se trata de áreas sem estradas que carecem de planícies, como as encostas nevadas de Mountain Knot City. Outro uso possível poderia ser evitar áreas densas de inimigos. Colocar uma catapulta do lado de fora de um acampamento MULE ou de umlocal infestado de BTe usá-la para lançar cargas preciosas sobre ameaças destrutivas parece ser uma abordagem inteligente para a preservação de pacotes.
Andando a pé com o Buddy Bot do Death Stranding
Como dito anteriormente, Sam não se sai muito bem ao andar pelo mundo aberto, em grande parte devido à quantidade absurda de carga que ele carrega a qualquer momento. A adição do Buddy Bot – o auxílio de viagem robótico de Sam – parece que deve tornar o passeio a pé uma proposta mais atraente.
A extensão total das capacidades do Buddy Bot ainda está para ser vista, mas o trailer demonstra o companheiro robô carregando carga ao lado de Sam, que mais tarde pula no mecanismo bípede para passear. É evocativo do D-Walker de Metal Gear Solid 5 , outro mecanismo bípede criado por Kojima que pode operar independentemente ou ser controlado diretamente pelo jogador.
Buddy Bot parece não ter problemas em se mover rapidamente pela paisagem áspera do jogo, dando-lhe uma qualidade que nenhum outroequipamento emDeath Stranding possui. Além disso, poder distribuir carga entre Sam e Buddy Bot durante as entregas deve aliviar significativamente a carga de Sam, reduzindo o risco de perder o equilíbrio de forma irregular.
A travessia de mundo aberto é o maior conflitode Death Stranding , então faz sentido que o Director’s Cut ofereça mais maneiras de resolvê-lo. Mesmo com os primeiros olhares limitados para a catapulta de carga e o Buddy Bot, é evidente que cada adição deve adicionar um pouco de variedade à jogabilidade principal, incentivar a criatividade ao traçar rotas de entrega, bem como abordarcríticas anteriores à jogabilidade deDeath Stranding ser muito lenta e estagnado para muitos jogadores.
Death Stranding: Director’s Cut será lançado em 24 de setembro de 2021 para PS5.