Principais conclusões
- Montarias como o saltador, o raptor e o skimmer oferecem habilidades e estilos de jogo únicos para melhorar a jogabilidade.
- O besouro-rolante se destaca por sua velocidade extrema, mas também por sua manobrabilidade desafiadora, criando uma experiência de corrida emocionante.
- O grifo é aclamado como a montaria voadora definitiva, oferecendo velocidade e liberdade de movimento emocionantes sem interromper a exploração como o Skyscale.
As montarias em Guild Wars 2 são um dos maiores pontos de venda do MMO. Cada uma das nove montarias foi perfeitamente integrada à história e à jogabilidade e projetada ortogonalmente, o que significa que cada uma oferece seu próprio caso de uso, aparência e sensação. O conceito foi introduzido na segunda expansão, “Path of Fire”, e montarias adicionais foram adicionadas com patches subsequentes.
Algumas montarias e suas habilidades mudaram ao longo dos anos. Por exemplo, a atualização “Janthir Wilds” trouxe um conjunto de novas habilidades para o Warclaw tanto no World VS World quanto no PVE. Cada montaria é classificada de acordo com suas habilidades atuais em vez de seu estado no lançamento, mas jogadores que retornam (ou aqueles interessados em retornar) podem estar interessados em saber como cada uma mudou.
9 O Springer
O escalador vertical fofo foi superado por uma adição posterior
- Arquétipo de viagem : Velocidade média, habilidades de movimento vertical
- A perseguição : tornou-se um tanto redundante devido às montarias voadoras
Embora o springer não consiga atingir as mesmas velocidades que outras montarias, há algo adorável sobre esses coelhos energéticos . Negar dano de queda e saltar para lugares assustadoramente altos em um único salto empoeirado é extremamente satisfatório, e saltar em um ainda é muito divertido.
No entanto, uma vez que uma certa montaria é desbloqueada (o skyscale), o springer infelizmente se torna um tanto redundante, além de algumas situações específicas. A habilidade “bala de canhão” do springer ainda pode ser usada como uma maneira eficaz de começar a quebrar a barra de desafio de um chefe, e subir e descer terrenos íngremes rapidamente é melhor alcançado nas costas deste coelho saltitante.
8 O Raptor
Uma escolha de viagem clássica e respeitável
- Arquétipo de viagem : velocidade acima da média, habilidades de movimento horizontal
- The Chase : Básico, mas ainda uma opção viável
A primeira montaria adicionada ao Guild Wars 2 ainda é uma maneira altamente viável de se locomover em terra. Embora não venha com nenhum dos truques extravagantes das outras montarias, o salto do raptor permite que ele atravesse brechas ou ganhe velocidade de forma rápida e confiável, tudo com um suspiro de satisfação. Sua habilidade de ataque de engajamento ainda é muito útil para cercar inimigos e colocá-los em um ponto para uma surra.
Em termos de aparência, esta montaria claramente teve muito amor colocado em seu design, apesar de ser apenas uma montaria inicial. Usar um raptor é uma excelente maneira de aproveitar o jogo com personagens alternativos, já que sua velocidade não transforma o mundo em uma mancha borrada, mas permite que os jogadores apreciem seus belos arredores em um ritmo facilmente ajustável.
7 O Skimmer
Para a Terra, o Mar e Sob as Ondas
- Arquétipo de viagem : A montagem acima e abaixo da água (mais rápida na água)
- The Chase : Uma bênção dos deuses para a exploração subaquática
No lançamento, o skimmer ofereceu uma maneira de atravessar a água sem sofrer com a desaceleração da natação. Desde então, houve uma maneira de atualizar o skimmer para permitir que ele se movesse tão rapidamente pela água também.
Por melhor que seja o combate subaquático em Guild Wars 2 , mesmo quando comparado a outros jogos com exploração aquática , ele não é tão envolvente quanto poderia ser, tornando a habilidade de navegação em profundidade do skimmer um recurso muito apreciado pelos exploradores aquáticos.
6 O Chacal
Ótimo manuseio e sensação com uma habilidade um tanto específica
- Arquétipo de viagem : Velocidade acima da média, o teletransportador
- The Chase : Legal por design, mas nicho em algumas de suas utilidades
A habilidade de piscar dessa montaria impressionante não é só legal de se ver ou sentir; é um recurso altamente útil para manobras, oferecendo efetivamente precisão de giro perfeita. Como o piscar pode ser usado no meio da queda, ele pode ajudar seu cavaleiro a alcançar bordas distantes e anular todo o dano da queda.
A habilidade secundária de Blink o faz passar por portais de areia, e o chacal é capaz de correr por pontes de areia. Embora isso torne o chacal uma montaria essencial para completar o mapa em “Path of Fire” e “Living World Season 4”, é um pequeno nicho, já que essas características não ocorrem muito fora de Elona.
5 A Tartaruga de Cerco
Uma maneira divertida de fazer amigos
- Arquétipo de viagem : o “pesado”
- A perseguição : pode transportar dois jogadores, armamento montado em projéteis
A tartaruga de cerco, junto com o skimmer, pode ser montada enquanto nada, mas também pode ser montada por dois jogadores ao mesmo tempo, tornando-a perfeita para dois amigos ou um casal . Um jogador dirige enquanto o outro monta na espingarda (ou, mais precisamente, no canhão de tecnologia jade). Embora seu ataque de cerco seja poderoso, o artilheiro deve observar sua contagem de munição.
Apesar de seu corpo enorme e volumoso, a tartaruga de cerco é capaz de ganhar velocidade imensa e até pairar acima do solo com seus jatos de salto, mesmo que por pouco tempo. No entanto, sendo a montaria de combate de dois lugares, a tartaruga é, claro, ainda bastante lenta em termos de velocidade e regeneração de resistência.
4 A Garra de Guerra
A montaria multifuncional focada em combate
- Arquétipo de Viagem : A “Montagem de Batalha”
- A perseguição : A garra de guerra teve melhorias significativas; é útil em WvW e ainda mais útil em Janthir
Para muitos jogadores, especialmente aqueles que só brincaram com o Warclaw em seu lançamento original ou aqueles sem a mini-expansão “Janthir Wilds”, o Warclaw pode parecer uma versão mais lenta do raptor. No entanto, além do fato de ser a única montaria utilizável no World Verus World ( modo de batalha em grande escala do GW2 ), ele viu muitas grandes melhorias ao longo do tempo, com ou sem a visita a Janthir.
A garra de guerra pode ser montada mesmo durante o combate (embora isso aplique um tempo de recarga toda vez que for feito). Atualmente, ela corre muito mais rápido agora em PvE do que no passado, e sua habilidade “farejar” exibe inimigos e tesouros no minimapa. A linha de maestria da garra de guerra “Janthir Wilds” concede a ela um conjunto de movimentos, incluindo salto no ar, negação de dano de queda e movimentos de combate montados adicionais.
3 A Escala Celeste
Realizando a fantasia de viagem definitiva (mas com um custo)
- Arquétipo de Viagem : A “Montaria Voadora que Quebra o Jogo”
- A perseguição : pode alcançar quase qualquer lugar, pairar como um helicóptero e é a montaria de maior prestígio
O apelo do Skyscale ( ser capaz de voar pela paisagem ) é inegável, assim como ser capaz de se agarrar às laterais de paredes e penhascos para alcançar maiores alturas, executar rolagens de barril e atirar bolas de fogo do céu. Não há nada como domar um dragão e levá-lo para uma aventura em direção ao céu.
No entanto, a implementação desta montaria tem o custo de transformar retroativamente todo o Core Tyria e muitas das expansões anteriores em “país de passagem”. Todo o trabalho futuro dos designers de níveis da ArenaNet precisa levar em consideração as habilidades desta montaria revolucionária, o que significa tamanhos de mapa maiores e menos detalhes íntimos no solo.
2 O besouro-rolante
A montaria terrestre mais rápida
- Arquétipo de viagem : velocidades extremas em terra, difícil de manobrar
- The Chase : Transforma Tyria em uma pista de corrida borrada e acidentada
Por mais que a adição de montarias tenha abalado as coisas, a montaria besouro-rolante é uma virada de jogo, mesmo entre elas. Embora suas velocidades máximas estonteantes possam ser demais para alguns, especialmente dado o desafio de manobrar, muitos jogadores juram que ser capaz de disparar em um mapa de um lado para o outro em questão de segundos nunca envelhece.
Essa velocidade extrema não seria tão divertida sem as corridas de roller beetle. Essas pistas podem ser encontradas por toda Tyria e oferecem um verdadeiro desafio para os fãs de corrida. O roller beetle foi implementado tão bem que é possível esquecer que Guild Wars 2 é um MMO e não um jogo de corrida de alta velocidade .
1 O Grifo
Jato de caça de elite de Tyria
- Arquétipo de viagem : Velocidades aéreas extremas, difíceis de dominar
- The Chase : Uma montaria voadora que não interrompe a exploração e o passeio mais emocionante do jogo
O grifo foi a primeira montaria voadora de Guild Wars 2 , e embora não seja capaz de pairar no lugar ou alcançar novas alturas, tem uma implementação muito melhor. Por um lado, o grifo não invalida a viagem terrestre ou vertical como o skyscale faz, mas também o supera literalmente em termos de velocidade, habilidade e liberdade de movimento.
Mover-se no ar com o grifo é uma pura adrenalina que faz o skyscale parecer lento em comparação. Mergulhar para ganhar impulso e subir de volta em uma ascensão gloriosa é facilmente uma das melhores sensações que Guild Wars 2 pode oferecer. Voar em alta velocidade com o grifo, embora leve tempo para dominar, é satisfatório e incrivelmente útil para travessias em distâncias curtas e longas.