A série Assassin’s Creed mudou drasticamente ao longo dos anos. O que era originalmente uma série de jogos furtivos e simplificados cresceu para RPGs de mundo aberto que se inclinam muito mais para o gênero de ação. Apesar do passeio selvagem que a série tomou, sempre houve recursos, ferramentas e elementos específicos da jogabilidade, criando um fio condutor que permaneceu intacto em todos os jogos principais.
Essas tradições não apenas garantem que cada entrada na série seja reconhecível e conectada ao resto da série, como também ajudam os jogos Assassin’s Creed a se diferenciarem de outros jogos semelhantes. Esses aspectos dão a eles uma sensação única que fornece uma sensação de familiaridade e nostalgia. Os cenários e personagens do jogo podem mudar a cada iteração, mas os elementos tradicionais listados abaixo sempre conseguem fazer uma aparição de uma forma ou de outra.
8 Salto de fé
Uma manobra estilosa que sempre faz o coração disparar
Apesar de serem alguns dos corredores de parkour mais talentosos do mundo, os Assassinos nos jogos não são sobre-humanos e, portanto, são limitados por suas próprias habilidades físicas. Como resultado, eles não conseguem pairar no chão depois de pular do topo de um arranha-céu. Foi assim que o épico Leap of Faith surgiu: uma mecânica em que os jogadores podem jogar seu personagem em um palheiro para suavizar sua aterrissagem.
O Leap of Faith é tão incrível de se fazer que muitos jogadores farão dele sua primeira prioridade ao iniciar um novo jogo para procurar o ponto mais alto do mapa, apenas para se lançarem direto no chão. É uma maneira fácil de fazer o coração disparar, e é uma manobra que apareceu em todos os jogos desde o primeiro.
7 Parkour
Os jogadores navegam pelo mapa como um assassino rápido e ágil
Junto com as roupas estilosas e a jogabilidade furtiva satisfatória, o primeiro jogo Assassin’s Creed também se tornaria famoso por seu sistema de movimento parkour , que era incrivelmente realista para o período em que foi lançado. Em uma época em que os mundos abertos começaram a ganhar força, a Ubisoft encontrou uma maneira de permitir que os jogadores navegassem pelo mapa de forma rápida e fácil sem precisar recorrer a viagens rápidas. Desde sua estreia, tornou-se um pilar da série e sinônimo da jogabilidade principal.
Assassinar um alvo e escalar um prédio para escapar dos perseguidores é o cerne do ciclo de jogo de Assassin’s Creed . A ausência do sistema de parkour seria uma omissão notável, considerando o quanto ele se tornou uma mecânica necessária para cada nova entrada.
6 Períodos históricos únicos
Cada jogo se passa em um período único com novos personagens
Enquanto a maioria das séries de videogames tentará pelo menos ficar dentro de um período específico, ou terá apenas alguns anos de diferença para cada entrada seguinte, Assassin’s Creed não segue a mesma tendência. Seja a Itália do período renascentista, a América revolucionária ou mesmo o Egito Antigo , a série explorou uma variedade de períodos intrigantes. Essas eras estão literalmente a séculos de distância umas das outras, tornando os jogos um verdadeiro deleite para os fãs de história.
Na verdade, alguns dos títulos recentes, incluindo Origins e Valhalla , oferecem até mesmo tours visuais que permitem aos jogadores explorar e aprender sobre os ambientes deslumbrantes, que visam ser o mais fiéis possível ao período em que se passam. Ironicamente, uma das maiores tradições da série é o quão diferente o cenário é para cada um dos jogos, oferecendo uma nova experiência para os fãs aproveitarem a cada nova entrada.
5 O Animus
O dispositivo que transporta os jogadores para o passado
O Animus começou como uma forma de conectar os dias modernos ao passado, justificando como os jogadores poderiam assumir o controle de Altair no primeiro jogo. No entanto, Desmond, o principal protagonista da série, acabaria entrando no Animus em mais do que algumas ocasiões para refazer as memórias de seus ancestrais para aprender mais sobre os Templários e as peças do Éden . Isso significava que essa ferramenta continuaria aparecendo em cada novo jogo.
Quando Desmond desapareceu da história, muitos fãs esperavam que os jogos deixassem o Animus de fora. No entanto, a Ubisoft decidiu trazê-lo de volta em várias formas para refrescar a forma como ele estava sendo usado, como se tornar uma espécie de videogame em Assassin’s Creed Black Flag .
4 Traje de Ezio
O legado de Ezio continua vivo através de seu icônico manto branco e vermelho
É difícil enfatizar o quão popular era o personagem Ezio em sua estreia em Assassin’s Creed 2. O garoto italiano rico, impetuoso e de língua afiada embarcaria em um longo e árduo arco de personagem após a morte repentina de sua família. Durante grande parte desse tempo, ele vestia uma túnica de assassino branca e vermelha brilhante, que retornou em todos os jogos principais desde então como uma homenagem sincera ao protagonista mais conhecido da série.
A roupa icônica de Ezio está incluída como uma roupa bônus que pode ser adquirida pela loja Uplay para muitos dos jogos, mas alguns títulos exigirão que os jogadores tenham ganho uma certa quantidade de EXP em vários títulos para equipá-la. Embora Ezio não tenha sido visto pessoalmente por muitas, muitas entradas agora, seu legado vive através de sua roupa de assinatura. Esta túnica está sempre disponível para ser conquistada, desde que os jogadores estejam dispostos a completar os desafios necessários para ganhá-la.
3 Recebendo o manto
Simboliza a entrada dos protagonistas em The Assassins
A maioria dos jogos principais apresenta pelo menos algumas horas no início da história, onde o jogador é gradualmente integrado ao credo dos Assassinos. Depois de provar a si mesmo e se tornar um membro de pleno direito, o protagonista será recompensado com uma túnica que será seu próprio traje único para o resto da história.
Apesar das vestes serem menos um foco nos jogos de RPG, a sequência em si de aprender sobre a situação dos Assassinos e se conectar simbolicamente com eles através da aquisição de seus trajes característicos é sempre um momento que os fãs esperam ansiosamente. Também é uma maneira eficaz de fazer os jogadores se sentirem um verdadeiro assassino, entregando a eles a roupa que manterá sua identidade escondida enquanto eles estão à espreita do próximo alvo.
2 Mecânica Stealth
Stealth sempre foi uma opção disponível
Não importa o quanto um jogo Assassin’s Creed se incline para os gêneros de ação ou RPG , ele sempre incorporará pelo menos alguma mecânica de stealth para dar aos jogadores a opção de enfrentar uma situação com uma abordagem furtiva, se eles decidirem. Embora ficar fora de vista e rastrear inimigos de longe fosse uma grande parte do primeiro jogo, a stealth nos jogos Assassin’s Creed evoluiu e melhorou ao longo do tempo, permitindo que os jogadores se misturem facilmente a uma multidão e ouçam os passos inimigos para ajudá-los durante uma missão.
Embora Valhalla e Odyssey tenham reduzido um pouco a furtividade, ela ainda continua sendo o coração e a alma da franquia, então ela sempre aparece de uma forma ou de outra. Felizmente, a Ubisoft foi all-in com a mecânica de furtividade característica da série em Mirage , e também parece ser um grande foco para Assassin’s Creed: Shadows através da personagem Naoe.
1 Lâmina Oculta
A arma preferida dos assassinos
Sem dúvida, a peça mais reconhecível da iconografia em toda a série é a Hidden Blade. Esta ferramenta mortal foi introduzida no primeiro jogo como a arma preferida de Altair e então reapareceu na sequência, onde Ezio incorporaria uma segunda lâmina em seu arsenal. Desde então, ela apareceu em todos os jogos desde então, mesmo aqueles que se afastaram da jogabilidade furtiva tradicional, como Valhalla .
Esta arma se tornaria tão icônica que haveria até mesmo um DLC inteiro em O dyssey dedicado a revelar a história de como ela se tornou a arma de escolha dos Assassinos. A Hidden Blade se tornou uma das armas mais icônicas da história dos videogames, e uma ferramenta que instantaneamente enche os fãs de longa data com uma sensação de nostalgia ao encontrá-la em um novo título.